SIXBETG8.COM เว็บรับแทงบอล SIXBETG8 เว็บแทงฟุตบอล SIXBETG8

SIXBETG8.COM เว็บรับแทงบอล SIXBETG8 เว็บแทงฟุตบอล SIXBETG8 เว็บพนันฟุตบอล SIXBETG8 แทงบอลเว็บไหนดี เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ

วัตถุประสงค์ในการระดมทุนของลูกหนี้ที่บริษัทสร้างขึ้นความสามารถของบริษัทในการรักษาการปฏิบัติตามข้อตกลงในแหล่งเงินทุนของบริษัท หรือขอรับการแก้ไขหรือการสละสิทธิ์ของข้อตกลงเพื่อหลีกเลี่ยงกละเมิดหรือการละเมิดข้อตกลงที่อาจเกิดขึ้น;

ความพร้อมใช้งานที่ลดลงภายใต้วงเงินสินเชื่อของบริษัทอันเป็นผลมาจากข้อกำหนดฐานการกู้ยืมและผลกระทบต่อการคำนวณฐานการกู้ยืมของการเปลี่ยนแปลงในการปฏิบัติงานหรือสิทธิ์ของลูกหนี้ลูกค้าที่การเงินโดยวงเงินนั้น;แนวโน้มการค้างชำระและการขาดทุนในพอร์ตลูกหนีความสามารถของบริษัทในการนำเสนอโปรแกรมทางการเงินที่ยืดหยุ่นกลยุทธ์และแผนการเติบโตของบริษัทเกี่ยวกับการเปิดสาขาใหม่และการเข้าสู่ตลาดใหมผลกระทบของการปิดหรือลดเวลาทำการของร้านค้าที่มีอยู่;

ความตั้งใจของบริษัทที่จะปรับปรุง ย้าย หรือขยายสาขาที่มีอยู่;รายจ่ายฝ่ายทุนโดยประมาณของบริษัทและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการเปิดร้านใหม่หรือการปรับปรุง การย้ายหรือการขยายสาขาเดิความสามารถของบริษัทในการแนะนำประเภทผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม;ความสามารถของสถาบันการเงินที่ให้วงเงินกู้แก่บริษัทในการชำระหนี้ตามภาระผูกพัผลกระทบต่อต้นทุนการกู้ยืมของการปรับลดอันดับโดยสถาบันจัดอันดับหรือการเปลี่ยนแปลงกฎหมายหรือ

ข้อบังคับเกี่ยวกับผู้ให้บริการทางการเงินของบริษัความสามารถของบริษัทในการแก้ไข ต่ออายุ หรือแทนที่วงเงินกู้ที่มีอยู่ก่อนวันครบกำหนดของวงเงินกู้;
ไฟฟ้าและเฟอร์นิเจอร์และที่นอน และความสามารถขบริษัทในการใช้ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวารกำหนดราคาและกิจกรรมส่งเสริมการขายของคู่แข่

ความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์หลักของบริษัทอัตราดอกเบี้ยภาวะตลาดเศรษฐกิจและการเงินทั่วไสภาพอากาศในตลาดของบริษัผลของการดำเนินคดีหรือการสืบสวนของรัฐบาการเปลี่ยนแปลงของราคาหุ้นของบริษัท แลจำนวนหุ้นสามัญที่จำหน่ายจริง

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้รวมอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K/A ที่ยื่นเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2553 และรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q ที่ยื่นในเดือนธันวาคม

2 กันยายน 2010 คุณได้รับคำเตือนว่าอย่าเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดไว้ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด

PlayPhone® ประกาศ “ กองทุนการตลาดสำหรับนักพัฒนาเกมPlayPhone มูลค่า 10 ล้านเหรียญสหรัฐประจำปี 2554”ผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหามือถือประกาศ
กองทุนการตลาดสำหรับนักพัฒนาเและ PlayPhone Social Mobile Browser SDK สำหรับการพัฒนาเกมโซเชียล

08 กุมภาพันธ์ 2554 07:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—PlayPhone®, Inc. ( www.PlayPhone.com ) ผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนสังคมทั่วโลก ประกาศเปิดตัว”PlayPhone ประจำปี 2554″ เพิ่มพลังโซเชียล 10 ล้านดอลลาร์ ™ ” กองทุนการตลาด มูลค่า10 ล้านดอลลาร์สำหรับนักพัฒนาเกมโซเชียลบนมือถือที่มีเนื้อหาบันเทิงต้นฉบั

บมีเป้าหมายเพื่อขับเคลื่อนการสร้างรายได้จาก เกมโซเชียลมือถือที่เปิดตัวบน PlayPhone Social ซึ่งเป็นปลายทางเครือข่ายโซเชียลมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่เพิ่งเปิดตัวของ PlayPhone ความพยายามดังกล่าวจะมุ่งมั่นที่จะดำเนินการสนับสนุนด้านการตลาดอย่างครอบคลุมสำหรับเกมโซเชียลบนมือถือและเนื้อหาความบันเทิงที่เปิดตัวโดย PlayPhone

“PlayPhone 2011 $10 ล้าน Social Power-UP™”ทวีตนีกองทุนนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ PlayPhone ในการช่วยเหลือนักพัฒนาในการขับเคลื่อนการค้นพบและการสร้างรายได้โดยการเข้าถึงความเชี่ยวชาญระดับโลกของ PlayPhone ในการนำเสนอความบันเทิงดิจิทัล PlayPhone เป็นที่รู้จักจากประสบการณ์ที่กว้างขวางในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ความบันเทิงไปยังอุปกรณ์พกพา และขับเคลื่อนพอร์ทัลความบันเทิงโดยตรงไปยังผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดใน

โลกบางแห่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนที่ลงทะเบียนโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์และเปิดตัวเกมที่ ได้รับอนุมัติบนแพลตฟอร์มมีโอกาสที่จะควบคุมพลังทางการตลาดของ PlayPhone ด้วยกองทุนนี้

ขณะนี้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงความเชี่ยวชาญด้านการตลาดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเมื่อเปิดตัวเกมมือถือทั่วโลกโดยใช้แคมเปญการตลาดที่มีประสิทธิภาพซึ่งรวมถึงกลยุทธ์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นจากเครือข่ายระหว่างประเทศที่กว้างขวางของ PlayPhone เกมที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PlayPhone Social

เคล็ดลับวงในสำหรับการเดินทางไปซูเปอร์โบวลTravelocity นำเสนอทุกสิ่งที่แฟน ๆ จำเป็นต้องรู้ก่อนไ27 มกราคม 2554 12:10 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออ( BUSINESS WIRE )–สถานที่ท่องเที่ยว:

อะไรซูเปอร์โบวล์อยู่ใกล้แค่เอื้อม และแฟนฟุตบอลทั่วประเทศจะเดินทางไปดัลลัสเพื่อชมเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี Travelocity มีเคล็ดลับการเดินทางแบบวงในที่จะช่วยให้ทั้งแฟนของ Packers และ Steelers เลิกกังวลกับเกมแทนที่จะเป็นการเดินทาง

ผู้เชี่ยวชาญด้านการเดินทางของ Travelocity พร้อมแบ่งปันเคล็ดลับเกี่ยวกับสถานที่ที่จะยังหาห้องพักในโรงแรม วิธีเดินทางรอบเมือง และแหล่งกินและดื่มที่ดีที่สุดในดัลลัส

รายละเอียดJennifer Gaines SIXBETG8.COM บรรณาธิการร่วมของ Travelocity และชาวดัลลัส พร้อมให้สัมภาษณ์สดหรือบันทึกเทปเพื่อหารือเกี่ยวกับ:

ผู้เดินทางสามารถคาดหวังได้ว่าจะต้องจ่ายเท่าไรสำหรับตั๋วเครื่องบิน โรงแรม และรถเช่าโรงแรม DFW แห่งใดที่ได้รับคะแนนสูงสุดในเว็บไซต์รีวิวการท่องเที่ยว IgoUgที่ที่นักชิม คนดัง และผู้คลั่งไคล้กีฬาสามารถพบได้ใน DFสิ่งที่ผู้เข้าชมควรรู้เมื่อจัดการกับ ‘metroplex’ ขนาดใหญ่ของ DFWมืองใดที่มีสปอร์ตบาร์มากที่สุดสำหรับผู้ที่ไม่ได้เดินทางไป Big D

ใคร / เมื่อไหร่Jennifer Gaines บรรณาธิการร่วมของ Travelocityพร้อมให้บริการสำหรับการสัมภาษณ์สดหรือสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ตามคำขอเฉพาะ

Gaines ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการทราบข้อมูล เธอให้ความเห็นเป็นประจำเกี่ยวกับแนวโน้ม เคล็ดลับ และจุดหมายด้วยการปรากฏตัวในรายการ NBC Nightly News, MNSBC และรายการท้องถิ่นต่างๆ ในตลาดทั่วประเทหากต้องการนัดสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ วินีธา แพธโรVineetha.Pathrose@edelman.com , 214.520.3555

Ed Fries ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเข้าร่วมคณะกรรมการที่ปรึกษาของ Razer™Razer เดินหน้าขยายคณะกรรมการที่ปรึกษาด้วย Gaming Veterans

27 มกราคม 2554 12:01 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกคาร์ลสแบด, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Razer แบรนด์เกมระดับไฮเอนด์ที่มีความแม่นยำสูงชั้นนำของโลก มีความยินดีที่จะต้อนรับ Ed Fries เข้าสู่คณะกรรมการที่ปรึกษา Ed นำความเชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมเกมกว่า 28 ปีมาสู่โต๊ะ ช่วยให้ Razer อยู่เหนือเกมในการนำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดแก่เกมเมอร์ทั่วโลก

“Ed Fries เป็นตำนานของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่นำประสบการณ์ ความรู้ และข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญมาสู่คณะกรรมการที่ปรึกษาของ Razer”

ทวีตนี้Ed Fries สร้างวิดีโอเกมแรกของเขาสำหรับ Atari 800 ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เขาเข้าร่วม Microsoft ในปี 1986 และใช้เวลาอีก 10 ปีข้างหน้าในฐานะหนึ่งในผู้ก่อตั้งผู้พัฒนาทั้ง Excel และ Word ต่อมาเขาได้ออกจากทีม Office เพื่อทำตามความหลงใหลในความบันเทิงแบบโต้ตอบและสร้าง Microsoft Game Studios

ในอีกแปดปีข้างหน้า เขาขยายทีมจาก 50 คนเป็นมากกว่า 1,200 คน เผยแพร่เกมมากกว่า 100 เกม รวมถึงเกมระดับแพลตินัมมากกว่าโหล ร่วมก่อตั้งโครงการ Xbox และทำให้ Microsoft เป็นหนึ่งในผู้นำในธุรกิจความบันเทิงแบบโต้ตอบ ในปี 2004 Ed ออกจากตำแหน่งรองประธาน Microsoft เพื่อแสวงหาผลประโยชน์ทางธุรกิจวิดีโอเกมอื่นๆ ในฐานะสมาชิกคณะกรรมการ ที่ปรึกษา และที่ปรึกษาของผู้เผยแพร่โฆษณา ผู้พัฒนาเกมอิสระ และบริษัทสื่อต่างๆ

“Ed Fries เป็นตำนานของวงการวิดีโอเกมที่นำประสบการณ์ ความรู้ และข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญมาสู่คณะกรรมการที่ปรึกษาของ Razer” Min-Liang Tan ซีอีโอและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Razer กล่าว “ด้วยความหลงใหลและนวัตกรรมที่ไม่มีใครเทียบได้ เขาจะส่งผลดีต่อทิศทางในอนาคตของ Razer อย่างแน่นอน”

“Razer เป็นบริษัทที่พัฒนาเทคโนโลยีเกมที่ทันสมัยที่สุดในอุตสาหกรรมในขณะนี้ ฉันหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับทีมและให้คำแนะนำเพื่อสานต่อผลิตภัณฑ์เกมที่ประสบความสำเร็จและพัฒนาโอกาสในการเติบโตใหม่ ๆ ” Ed Fries อดีตรองประธาน Microsoft Game Studios, CEO Figure Prints และผู้ร่วมก่อตั้ง Airtight Games กล่าวเกี่ยวกับ Razer Group:

Razer ™เป็นมากกว่าแบรนด์ชั้นนำของโลกในด้านผลิตภัณฑ์เกมที่มีความแม่นยำระดับไฮเอนด์ ซึ่งเป็นผู้กำหนดขอบเขตของเทคโนโลยีเกมอย่างต่อเนื่อง Razer ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ในเมืองคาร์ลสแบด รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีแรงผลักดันจากการแสวงหาความแม่นยำและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ไม่สิ้นสุดในการออกแบบที่สวยงามโดดเด่น ซึ่งจะทำให้เกมเมอร์ได้เปรียบตามที่ต้องการ ด้วยห้องปฏิบัติการและสำนักงานใน 7 เมืองทั่วโลก Razer ทุ่มเทวิจัยและพัฒนาส่วนต่อประสานผู้ใช้เพื่อนำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นและทุกชิ้น Razer สร้างขึ้นจากเกมเมอร์ที่ดำเนินชีวิตตามคำขวัญ: สำหรับเกมเมอร์ โดยเกมเมอร์.

27 มกราคม 2554 11:09 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– ผู้เชี่ยวชาญด้านการพลิกฟื้นธุรกิจ Chuck Champion และ Gary Sproule ได้จัดตั้งบริษัทที่ปรึกษาใหม่เพื่อช่วยบริษัทที่พึ่งพาอินเทอร์เน็ตในการกำหนดกลยุทธ์ในการสร้างรายได้จากเนื้อหาและกระจายแหล่งรายได้ที่หลากหลาย Paladin Capital Partners, LLC จะรวบรวมผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัล โซเชียลมีเดีย เทคโนโลยี ความบันเทิง การสื่อสาร และการลงทุนรอบ ๆ การมอบหมายงานของลูกค้าเพื่อพัฒนาโซลูชันแบบบูรณาการ

“ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันได้พัฒนาเครือข่ายพันธมิตรทางธุรกิจที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ ซึ่งรู้วิธีพัฒนาแหล่งรายได้ที่มีเนื้อหามากมาย ด้วย Paladin เรากำลังรวบรวมความสามารถนั้นและทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น ”

ทวีตนี้แนวทางของบริษัทใหม่มีต้นแบบมาจาก Champion คนหนึ่งซึ่งใช้งานครั้งแรกในฐานะผู้บริหารที่รับผิดชอบเรื่องการหมุนเวียนกลับและรายได้โฆษณาที่ลดลงที่ Chicago Sun-Timesและต่อมาได้รับการขัดเกลาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่คล้ายกันที่ Philadelphia Inquirerและ Access Media ผู้จัดพิมพ์ทางอินเทอร์เน็ต

แบบจำลอง Paladin เป็นรากฐานสำหรับความพยายามที่ Champion และ Sproule เป็นผู้นำที่Youbet.com , Inc. ซึ่งพวกเขาและทีมปฏิบัติการที่คิดล่วงหน้าและผู้บริหารด้านการตลาดดิจิทัลสามารถช่วยบริษัทมหาชนที่ซื้อขายหุ้นจากความหายนะทางการเงินและสร้างมันขึ้นมาเป็นของประเทศ ผู้ให้บริการวางเดิมพันขั้นสูงแบบ pari-mutuel รายใหญ่ที่สุด

Gary Sproule อดีต CFO ของ Disney Interactive Studios หุ้นส่วนของ Champion ในการพลิกโฉม Youbet มาร่วมงานกับเขาที่ Paladin Sproule ยังมีประสบการณ์การค้าปลีกแบบดั้งเดิมและการดำเนินงานออนไลน์โดยทำหน้าที่เป็น COO ให้กับ Youbet และก่อนหน้านี้สำหรับ 76 Products Company ของ Unocal และสำหรับWhatsHotNow.comซึ่งสร้างและจัดการร้านค้า B-2-C ออนไลน์ Sproule ทำหน้าที่เป็น CFO ที่ Mobile Messenger ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเนื้อหาดิจิทัลสำหรับอุปกรณ์พกพา

“ความท้าทายที่น่ากลัวที่สุดสำหรับผู้ให้บริการเนื้อหาในพื้นที่สื่อดิจิทัลคือการเสนอคุณค่าที่สร้างรายได้และผลกำไร” Champion กล่าว “ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันได้พัฒนาเครือข่ายพันธมิตรทางธุรกิจที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ ซึ่งรู้วิธีพัฒนาแหล่งรายได้ที่มีเนื้อหามากมาย ด้วย Paladin เรากำลังรวบรวมความสามารถนั้นและทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น

“แบบจำลองนั้นตรงไปตรงมา เรารวบรวมทีมที่นำเสนอข้อมูลเชิงลึกจากการวิจัยและความคิดสร้างสรรค์ รวมเข้ากับกลยุทธ์การดำเนินงานและการตลาดที่มีประสิทธิภาพ จากนั้นใช้แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลที่มีการพัฒนาอย่างสูงเพื่อเชื่อมโยงแหล่งที่มาของรายได้ (ลูกค้า) กับผลิตภัณฑ์และบริการที่พวกเขาต้องการซื้อ” Champion กล่าว ที่ใช้รูปแบบนี้หากการบรรจบกันของทรัพยากรในปี 2552-2553 เพื่อช่วยให้ ProElite บริษัท MMA ตระหนักถึงคุณค่าของมัน

“ด้วยการรวมกลุ่มผู้มีความสามารถ เราก็สามารถทำงานด้วยความเร็วแบบดิจิตอลได้เช่นกัน” Sproule กล่าว “กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราเป็นบริษัทที่เจาะลึก รวดเร็ว และคุ้มค่า ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่บริษัทต่างๆ ต้องมีเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการแข่งขันในพื้นที่สื่อดิจิทัล”

การเป็นพันธมิตรแบบ “ไปสู่” ของ Paladin กับที่ปรึกษาอิสระและนักลงทุนถือเป็นสินทรัพย์ของบริษัท ตามใบสำคัญแสดงสิทธิ์ Paladin จะคัดเลือกผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบกระบวนการ/วิศวกรรม การดำเนินธุรกิจและการเงิน เทคโนโลยี การตลาด การโฆษณา การสื่อสาร ความบันเทิง เกมและเกม การค้าทางอินเทอร์เน็ต สื่อดิจิทัลและโซเชียลมีเดีย

ชุดประสบการณ์ของกลุ่มประกอบด้วยงานที่เปลี่ยนเกมในสื่อ สายการบิน สินค้าบรรจุภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค เทคโนโลยีชีวภาพ ไอที ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม การธนาคารและการเงิน ผลิตภัณฑ์ภายในบ้าน การแข่งม้า คาสิโน การดูแลสุขภาพ หนังสือพิมพ์และสื่อสิ่งพิมพ์ทางอินเทอร์เน็ต ทีวี โทรศัพท์มือถือ ภาพยนตร์ และธุรกิจเพลง

ชัคแชมเปี้ยนไบโอล่าสุด Chuck Champion เป็น CEO ของ ProElite, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ด้านความบันเทิงศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและเนื้อหาบนเว็บ ด้วยความพยายามของเขา บริษัทได้รับการซื้อโดยผู้ถือหุ้นหลักหลายราย รวมถึง CBS และ Showtime Networks

ก่อนทำงานที่ ProElite Champion เป็น CEO ของYoubet.comซึ่งเป็นผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับบริการเดิมพันม้าแข่ง (ADW) ที่มีการฝากเงินขั้นสูงซึ่งใกล้จะเลิกกิจการเมื่อเขาเข้าร่วมในปี 2545 ทีมงานที่เขารวมตัวกันได้นำไปสู่ความพยายามในการพลิกฟื้น ซึ่งทำให้บริษัทเติบโตในเส้นทางการเติบโตในระยะเวลา 5 ปี ซึ่งทำให้ Youbet เติบโตจนกลายเป็น ADW ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมการแข่งม้า โดยทำเงินเดิมพันมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์ต่อปี

แชมป์เปี้ยนได้รับลายลักษณ์อักษรจากการทำงานให้กับหนังสือพิมพ์รายวันในเมืองที่ใหญ่ที่สุดและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดของประเทศ ซึ่งรวมถึง LA Daily News, Orange County Register, Chicago Sun-Times และ Philadelphia Enquirer ในช่วงสองหลังเขาเป็นผู้นำโครงการที่หยุดการไหลเวียนและรายได้จากโฆษณาที่ลดลงเมื่อเทียบกับการแข่งขันด้านสื่อดิจิทัล

Champion มีบทบาทในกิจการของพลเมืองโดยทำหน้าที่ในคณะกรรมการขององค์กรระดับภูมิภาคไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ใดก็ตาม ในบรรดาองค์กรที่เขาเป็นกรรมการ/ผู้ดูแล ได้แก่ สภากาชาดตะวันออกเฉียงใต้ของรัฐเพนซิลเวเนียในฟิลาเดลเฟีย; บัลเลต์ หอการค้า สำนักงานการท่องเที่ยวและการประชุม และโรงละคร Steppenwolf ในชิคาโก; และ Orange County Metro YMCA

ได้รับประโยชน์จากการสร้างแบรนด์ระดับภูมิภาค การโฆษณา ชุมชน และการสนับสนุนหลายภาษาในกว่า 25 ประเทศ สิ่งนี้ควบคู่กับการแสวงหาลูกค้าทั่วโลกหลายล้านดอลลาร์และความพยายามทางการตลาดจากหนึ่งในผู้นำด้านความบันเทิงบนมือถือที่มีความสามารถมากที่สุด

นอกจากนี้ PlayPhone ยังยินดีที่จะเปิดตัว PlayPhone Social Mobile Browser SDK (HTML5) ที่เปลี่ยนแปลงเกม ซึ่งเป็นบริการฟรีสำหรับ SDK ดั้งเดิมสำหรับ iOS และ Android ที่เพิ่งเปิดตัวของบริษัท ขณะนี้ นักพัฒนาเกมมีตัวเลือกมากมายในการเร่งพัฒนาเนื้อหาความบันเทิงในเกมโซ

เชียลมือถือ และสามารถเพิ่มฟังก์ชันผู้เล่นหลายคนและฟีเจอร์เกมโซเชียลที่หลากหลายได้อย่างรวดเร็ว พวกเขายังสามารถรักษารูปแบบการทำธุรกรรมขนาดเล็กที่มีอยู่และ ใช้ประโยชน์จากโซลูชันการเรียกเก็บเงินใหม่ๆ ที่หลากหลาย นอกเหนือจากความสามารถของ iTunes และ Android Store แล้ว นักพัฒนายังสามารถเข้าถึง SMS ระดับพรีเมียมของ PlayPhone และเครือข่ายการเรียกเก็บเงินค่าสมัครสมาชิกได้ทันที ความพยายามเหล่านี้ช่วยพันธมิตร PlayPhone Social ในการสร้างรายได้ใหม่และเพิ่มจำนวนผู้ชมระหว่างประเทศสำหรับเกมมือถือ

Anders Evju, SVP & GM ของ PlayPhone Social กล่าวว่า ” เราเป็นหนึ่งในเกมโซเชียลมือถือรายแรกๆ ที่นำเสนอสภาพแวดล้อมการพัฒนาด้วยฟังก์ชันเบราว์เซอร์บนมือถือที่รองรับ iOS และ Android” ” เรากำลังมองหาที่จะลดอุปสรรคในการเข้าสู่ตลาดด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับการพัฒนาเกมโซเชียลบนมือถือ ในขณะที่ยังคงสร้างวิธีที่ดีกว่าในการสร้างรายได้จากเกมเหล่านั้น”

แพลตฟอร์มเกมมือถือ PlayPhone Social ใช้ประโยชน์จากกราฟโซเชียลของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือ แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้ผู้เล่นทุกคนได้รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับกิจกรรมการเล่นเกมล่าสุดของเพื่อน ๆ และอำนวยความสะดวกในกา

Gary Sproule Bioลอสแองเจลิสและโกเธนเบิร์ก สวีเดน–( BUSINESS WIRE)–SEE Virtual Worlds และ MindArk ประกาศในวันนี้ว่า SEE Virtual Worlds ได้ซื้อสิทธิ์ใน Planet Calypso ในราคา 6 ล้านดอลลาร์ นี่คือดาวเคราะห์ดวงแรกใน Entropia Universe ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) ในอนาคตอันไกล Planet Calypso เป็นดาวบ้านเกิดของอาณานิคมมนุษย์ที่ต้องการสร้างอารยธรรมเสมือนจริงใหม่ ดาวดวงนี้อยู่ในอากาศมาตั้งแต่ปี 2546 โดยมีสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 950,000 รายจาก 200 ประเทศและดินแดน SEE Virtual Worlds เป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่พัฒนาจักรวาลเสมือนจริงของโรงงานที่เชื่อมต่อกันด้วยแฟรนไชส์ลิขสิทธิ์ และ MindArk เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Entropia Universe 3D

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียว

Sproule ร่วมงานกับ Paladin จาก Mobile Messenger, Inc. ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินและช่วยให้บริษัทขยายส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2552 ขณะที่อยู่ที่ Youbet เขาได้ร่วมมือกับ Chuck Champion ซึ่งเป็น CEO ในขณะนั้นเพื่อช่วยเพิ่มมูลค่าองค์กรถึงแปดเท่า กว่าหกปีด้วยอัตราการเติบโตต่อปีที่ร้อยละ 40

ก่อนเข้าร่วม Youbet Sproule เป็น CFO ที่ Disney Interactive; COO ของWhatsHotNow.comซึ่งเป็นบริษัทเอกชนที่เป็นผู้นำในการสร้างและจัดการร้านค้า B2C; และซีโอโอ/ซีเอฟโอของ Magnet Interactive Communication ซึ่งให้บริการโซลูชั่นเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์แก่บริษัทต่างๆ เช่น Kellogg, Mayo Clinic, Nissan, FedEx และ USPS

Sproule ใช้ชีวิตช่วงต้นกับ UNOCAL Corporation ซึ่งเขาทำงานด้านการวางแผนกลยุทธ์ และในที่สุดก็ก้าวขึ้นเป็น COO ของ 76 Products Company ของผู้ผลิตน้ำมัน ซึ่งมีพนักงานมากกว่า 1,400 คน และบริหารร้านค้าปลีกกว่า 2,000 แห่ง

Sproule จบการศึกษาจาก University of Wisconsin และได้รับ MBA จาก Eastern Michigan University เขายังได้เข้าเรียนหลักสูตร Executive Management Program ที่ Northwestern UniversityCanon USA และ Pro Football Hall of Fame ประกาศผลผู้ชนะรางวัลใหญ่ในหัวข้อ “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ประกวดภาพถ่ายCanon สนับสนุนเมืองการศึกษาของเยาวชน (YETs) ทั่วประเทศเพิ่มเติมด้วยการจัดตั้งหลักสูตรการศึกษาและการบริจาคผลิตภัณฑ์

27 มกราคม 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเลค ซัคเซส, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE)–ตลอดหกฤดูกาลที่ผ่านมา Canon USA, Inc. ผู้นำด้านการถ่ายภาพดิจิทัลและ Pro Football Hall of Fame ได้ขอให้ผู้เข้าแข่งขันตอบคำถามว่า “ทำไมคุณถึงรักฟุตบอล” ผ่านภาพถ่ายฟุตบอลเยาวชน หลังจากตรวจสอบผลงานกว่า 6,000 รายการ ผู้ชนะรางวัลใหญ่ได้รับการประกาศในวันนี้ โดยไฮดี โยเวลล์ วัย 45 ปี จากลาฮาบรา แคลิฟอร์เนีย ได้รับรางวัลเกียรติยศสำหรับแผนกผู้ใหญ่ และไมเคิล พรอนซาโต วัย 17 ปี จากวอร์ริงตัน รัฐเพนน์ ผู้ชนะรางวัลแผนกวัยรุ่น . แต่ละคนได้รับรางวัลการเดินทางสำหรับสี่คนเพื่อเข้าร่วม Super Bowl XLV ในนอร์ทเทกซัสพร้อมกับการเดินทางสี่ครั้งเพื่อเข้าชมงานเฉลิมฉลอง Pro Football Hall of Fame Enshrinement Celebration 2011 ในฤดูร้อนนี้ และพวกเขายังจะมีรูปถ่ายที่ชนะของพวกเขาแสดงใน Hall of Fame ด้วย ตลอดทั้งปี

“ด้วยโปรแกรมนี้ Canon สามารถให้นักเรียนที่ Youth Education Towns ทั่วประเทศด้วยการสอนแบบลงมือปฏิบัติจริงและเครื่องมือที่จำเป็นในการโอบรับศิลปะการถ่ายภาพ”

ทวีตนี้Yowell ถ่ายภาพลูกชายและสามีของเธอ โดยมีชื่อว่า “Last Game” หลังจากเกม Pop Warner เกมสุดท้ายของฤดูกาล ลูกชายของเธอ ซึ่งเป็นทีมบร็องโกปีสาม สวมถุงเท้าสีชมพูระหว่างเกมเพื่อช่วยส่งเสริมการรับรู้เรื่องมะเร็งเต้านม

Pronzato จับภาพ “ให้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อทัชดาวน์” ที่เกมฟุตบอลของ Archbishop Wood vs. Haverford High School เขาบอกว่ามีโอกาสที่จะได้ภาพที่ยอดเยี่ยมทุกครั้งที่ Desmon Peoples (เจ้าของภาพและเพื่อนของ Pronzato) เลี้ยงบอล Pronzato เป็นรุ่นน้องที่ Archbishop Wood สอนวิธีใช้กล้องด้วยตัวเองเนื่องจากเพื่อนที่เล่นสเก็ตบอร์ดต้องการช่างภาพ และตอนนี้เขาถ่ายภาพสำหรับการแข่งขันกีฬาทั้งหมดที่โรงเรียนของเขา ตัวเขาเองเป็นนักกีฬา เขาหวังที่จะเล่นกอล์ฟและเรียนวิชาเอกการถ่ายภาพในวิทยาลัย

เพื่อเป็นเกียรติแก่ภาพถ่ายทั้งหมดที่ส่งเข้าประกวดในปีนี้ Canon ได้ทำงานเพื่อพัฒนาความสัมพันธ์กับ YETs ต่อไป โดยจัดทำหลักสูตรการศึกษาเพื่อเสริมสร้างพัฒนาการของนักเรียนในด้านศิลปะการถ่ายภาพและภาพดิจิทัลในช่วงเวลาหลังเลิกเรียน โปรแกรมประกอบด้วยเวิร์กช็อปที่จัดโดยช่างภาพท้องถิ่น ช่างภาพทีม NFL และตัวแทน Canon หลักสูตรสำหรับเวิร์กช็อปได้รับการพัฒนาโดย Peter Read Miller, Canon Explorer of Light and Sports Illustratedช่างภาพ. ผลลัพธ์ของเวิร์กช็อปเหล่านี้จะเป็นจิตรกรรมฝาผนังที่แสดงถึงความรักของนักเรียนที่มีต่อฟุตบอล และจะนำเสนอในงานแถลงข่าวของผู้บัญชาการ NFL Roger Goodell ที่ Super Bowl ปีที่แล้ว Canon บริจาคผลิตภัณฑ์มูลค่า 150,000 ดอลลาร์ให้กับ YET ทั่วประเทศ และจะจัดหาอุปกรณ์สำหรับ YET รุ่นใหม่ล่าสุดที่จะสร้างขึ้นในเท็กซัสตอนเหนือในปีนี้เช่นกัน