Mr. Elmore มีประวัติการทำงานที่ไม่เหมือนใครด้วยการเป็น

และการบริหารที่ไม่แสวงหาผลกำไร และพันธกิจด้านเยาวชนและการนมัสการ รวมถึงการทำงาน 13 ปีในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาสำหรับสถานสงเคราะห์เยาวชนใน Central Arkansas ที่เขาและภรรยาช่วยกันก่อตั้ง ขณะทำงานให้กับบ้านที่ดูแลเด็กวัยรุ่นที่มีปัญหา คุณนายและนางเอลมอร์ทำหน้าที่เป็นพ่อแม่อุปถัมภ์ของเด็กหญิงและเด็กชายกว่า 100 คน

ที่ Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano นาย Elmore จะมุ่งเน้นไปที่องค์กรศิลปะการแสดง โรงเรียนและมหาวิทยาลัย สถาบันตามความเชื่อ และองค์กรไม่แสวงผลกำไร ตามที่บริษัทกล่าว

“ไบรอัน เอลมอร์ผสมผสานความเฉลียวฉลาด ความเป็นมืออาชีพ และความเข้าใจที่กว้างขวางเกี่ยวกับความท้าทายด้านการพัฒนาที่องค์กรไม่แสวงผลกำไรเผชิญอย่างน่าอัศจรรย์” นายซาลิบากล่าว “ด้วยความรักที่มีต่อเด็ก ดนตรี และเปียโน คุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เกิดทักษะที่เหมาะสำหรับบทนี้”

ในความเป็นจริง เขายังเป็นหนึ่งในบุคคลไม่กี่คนที่อยู่นอกเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Steinway & Sons ที่ได้รับอนุญาตให้นำชมโรงงานของ Steinway คุณเอลมอร์ให้ความเคารพอย่างมากต่อเปียโนของ Steinway ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่เขาเรียกว่า “สมบัติล้ำค่าของชาวอเมริกันที่ทำด้วยมือ” Mr. Elmore เป็นนักศึกษามาอย่างยาวนาน ได้วิจัยเกี่ยวกับการสร้างเปียโนมากว่าสามทศวรรษ และมีความเชี่ยวชาญในกระบวนการที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Steinway & Sons และผู้ผลิตรายอื่นๆ

“ความรู้ที่กว้างขวางเช่นนี้ทำให้มิสเตอร์เอลมอร์เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับลูกค้าของเรา” นายซาลิบากล่าว “หนึ่งในจุดแข็งของ Bryan ที่เราสนใจในทันทีคือความสามารถของเขาในการพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมซึ่งปรับแต่งมาอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อช่วยให้โรงเรียนแต่ละแห่งบรรลุเป้าหมายและศักยภาพที่ตั้งไว้”

การคิดถึงการจัดการกับความท้าทายที่โรงเรียนต้องเผชิญในการก้าวสู่สถานะ All-Steinway นั้นเป็นโอกาสที่น่ายินดีสำหรับคุณ Elmore

“แต่ละโครงการล้วนน่าตื่นเต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งหนึ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับฉันคือการช่วยชี้นำมหาวิทยาลัยอาร์คันซอในการมุ่งสู่การเป็นโรงเรียน All-Steinway” นายเอลมอร์ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยทัลซาเล่า “ความพยายามระดมทุนนั้นกระตุ้นโดยการเกณฑ์ลูกชายคนหนึ่งของฉัน ซึ่งเป็นนาวิก

โยธินที่เกษียณแล้ว และเพื่อนนาวิกโยธินสองสามคนของเขาให้บรรทุกคอนเสิร์ต Steinway ขนาด 9 ตันครึ่งขึ้นไปบนสนามแข่งขันในช่วงพักครึ่งของเกมฟุตบอลอลาบามา vs. อาร์คันซอ สำหรับการแสดงสดของ Vladimir Horowitz ที่ดัดแปลงมาจากเพลงStars and Stripes Forever ของ John Phillip Sousa. ผลที่ได้คือประสบการณ์ที่น่าทึ่งและน่าประทับใจสำหรับโรงเรียน แฟนๆ 70,000 คนที่ชมการแข่งขัน และผู้บริจาคหลายสิบรายที่เข้าร่วมในการแสดงช่วงพักครึ่งของเส้น 50 หลา”

มหาวิทยาลัยอาร์คันซอกลายเป็นโรงเรียน All-Steinway หลังจากนั้นไม่นาน

Steinway Hall – ผู้นำใน Dallas/Fort Worth/Plano คาดการณ์ว่างานอีเวนต์ดั้งเดิมที่ประสบความสำเร็จ เช่น การแสดงช่วงพักครึ่งของมหาวิทยาลัยอาร์คันซอ แสดงถึงความสำเร็จที่คล้ายคลึงกันสำหรับสถาบันในเท็กซัส
“เราคาดว่าไบรอันจะขยายความคิดสร้างสรรค์ของเขาให้ดียิ่งขึ้นสำหรับลูกค้าสถาบันของเราที่นี่” นายซาลิบากล่าวต่อ “ผมมั่นใจว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้นและมูลค่าที่ไบรอันนำมาในการพัฒนาและการตลาดสำหรับองค์กรไม่แสวงผลกำไร เรายินดีมากที่เขามาร่วมงานกับเราที่นี่”

Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 เป็นตัวแทนจำหน่ายเปียโน Steinway & Sons แต่เพียงผู้เดียว ได้รับอนุญาต เป็นเจ้าของและดำเนินการโดยอิสระ ด้วยที่ตั้งโชว์รูมสามแห่ง Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano เป็นตัวแทนของตระกูลเปียโนที่ออกแบ

บโดย Steinway รวมถึงเปียโน Steinway & Sons, Boston และ Essex พนักงานมากประสบการณ์ การเลือกที่หาที่เปรียบมิได้ และชื่อเสียงด้าน

มาตรฐานการบริการลูกค้าระดับสูงทำให้ Steinway Hall – Dallas/Fort Worth/Plano เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับโรงเรียนสอนดนตรี ศาสนสถาน ครู นักเรียน และใครก็ตามที่แสวงหาประสบการณ์ความสุขในการเป็นเจ้าของ เปียโนwww.steinwaypianos.com _

Net Element (OTCQB:NETE) เป็นผู้เผยแพร่ปลายทางดิจิทัลและผู้ให้บริการที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มบริการวิดีโอที่หลากหลายสำหรับการค้า รูปแบบ HD และ 3 มิติ แพลตฟอร์มนี้รองรับเครือข่ายของแอพพลิเคชั่นที่เน้นเนื้อหาในแนวตั้งสำหรับตลาดผู้บริโภค มืออาชีพ และธุรกิจ บริษัทซึ่งมีสำนักงานใหญ่

ในไมอามีและทีมพัฒนาผลิตภัณฑ์ระดับนานาชาติ พัฒนาและจัดหาเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นสำหรับใช้ในอุตสาหกรรมสื่อออนไลน์ และปัจจุบันดำเนินงานในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงมอเตอร์สปอร์ต ดนตรี ภาพยนตร์และความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.netelement.comผู้ใช้สมาร์ทโฟนจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าในอีกห้าปีข้างหน้าParks Associates รายงานว่ายอดขายสมาร์ทโฟนทั่วโลกจะเกิน 800 ล้านเครื่องในปี 2558

17 พฤษภาคม 2554 10:29 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—บริษัทวิจัยนานาชาติ Parks Associates คาดการณ์ว่าผู้คนกว่า 2 พันล้านคนทั่วโลกจะเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟนอย่างน้อยหนึ่งเครื่องในปี 2558 โดยยอดขายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นกว่า 175% จากปี 2553

“เทคโนโลยีมือถือในบ้าน: สร้างรายได้จากการเชื่อมต่อและเนื้อหา”ทวีตนี้นวัตกรรมด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ เช่น วิดีโอแชทที่รองรับกล้องคู่หน้า และการใช้เนื้อหาผ่านแอป จะยังคงขับเคลื่อนตลาดนี้ต่อไปในช่วงเศรษฐกิจตกต่ำ รายงานของบริษัทSmartphone: King of Convergence (Second Edition)ระบุว่ายอดจัดส่งสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้น 70% ในปี 2010 โดยมีผู้ใช้ประมาณ 500 ล้านคน

“สมาร์ทโฟนเป็นตัวแทนของไลฟ์สไตล์ใหม่” Harry Wangผู้อำนวยการฝ่าย Mobile Research ของ Parks Associates กล่าว “ความต้องการของผู้บริโภคที่มีต่อรูปแบบการใช้ชีวิตดังกล่าวได้เร่งวงจรการเปลี่ยนโทรศัพท์มือถือแบบเดิม และจะผลักดันให้ตลาดสมาร์ทโฟนเติบโตอย่างรวดเร็วในระยะสั้น”

ผู้ผลิตที่ประสบความสำเร็จสูงสุด ได้แก่ HTC, Samsung และ Apple ต่างก็เป็นผู้ผลิตที่มีนวัตกรรมมากที่สุดเช่นกัน บริษัทต่างๆ ที่ชะลอการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ รวมถึง Nokia และ RIM ต่างประสบกับส่วนแบ่งการตลาดที่ลดลง ตามรายงานส่วนแบ่งตลาดสมาร์ทโฟนของ RIM ลดลงจาก 19.8% ในปี 2552 เป็น 16.5% ในปี 2553 ในขณะที่ส่วนแบ่งตลาดสมาร์ทโฟนของ Apple เพิ่มขึ้นจาก 13.9% เป็น 15.8%

ตลาดสำหรับรายได้ที่ไม่ใช่อุปกรณ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เจนนิเฟอร์ เคนท์นักวิเคราะห์วิจัย บริษัท Parks Associates กล่าวว่า “ผู้ให้บริการมีความเสี่ยงที่จะยกกระแสรายได้ให้กับคู่แข่งรายใหม่ในตลาดเนื้อหาและแอปพลิเคชันบรอดแบนด์บนมือถือ “อย่างไรก็ตาม การกระจายตัวของตลาดอาจผลักดันให้นักพัฒนามากพอไปยังชุมชนแอปพลิเคชันขายส่ง (WAC) ซึ่งเป็นความพยายามในการเผยแพร่แอปมือถือข้ามแพลตฟอร์มที่ริเริ่มโดยผู้ให้บริการเพื่อให้ผู้ให้บริการอยู่ในเกม”

CONNECTIONS™ซึ่งจัดโดย Parks Associates ในวันที่ 28-30 มิถุนายนในซานตาคลารา จะมีเซสชั่นต่างๆ มากมายที่วิเคราะห์ตลาดสำหรับสมาร์ทโฟนและแอพมือถือ บริการ และอุปกรณ์ต่างๆ บริษัทวิจัยยังจัดเวิร์กช็อปก่อนการแสดง”เทคโนโลยีมือถือในบ้าน: สร้างรายได้จากการเชื่อมต่อและเนื้อหา”ในวันที่ 28 มิถุนายน

สำหรับข้อมูล โปรดไปที่http://www.parksassociates.com , http://www.connectionsus.comหรือติดต่อ 972-490-1113 , sales@parksassociates.comเกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®, CONNECTIONS™ Europe และ Smart Energy Summit

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsconference.com | http://www.connectionseurope.com | http://www.connectionsindustryinsights.comนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—— Perceptive Pixelผู้นำด้านการพัฒนาโซลูชันมัลติทัชขั้นสูง ได้เปิดตัวเดสก์ท็อปมัลติทัชระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลก ซึ่งเป็นจอแสดงผล LCD ขนาด 27 นิ้วที่มีความละเอียดสูง ในงานDisplay Week 2011

“การควบคุมพลังของ Quadro เพื่อมอบประสบการณ์การสัมผัสแบบกราฟิกที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในจอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ ทำให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพการแสดงภาพที่เหลือเชื่อเช่นเดียวกับที่ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับระบบขนาดใหญ่”

ทวีตนี้นี่เป็นโซลูชันแรกและโซลูชันเดียวที่มีประสิทธิภาพและฟอร์มแฟกเตอร์ที่เหมาะสมสำหรับผู้ใช้มืออาชีพในสาขาต่างๆ เช่น ภูมิสารสนเทศอัจฉริยะ การสร้างเนื้อหาดิจิทัล การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) การสำรวจพลังงาน การสร้างภาพทางการแพทย์ และภาคส่วนอื่นๆ จอแสดงผลขนาด 27 นิ้วใหม่ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานบนหน้าจอได้โดยตรงเพื่อเข้าถึงและจัดการข้อมูลและเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน ซึ่งนำไปสู่ประสิทธิภาพการทำงานที่สูงขึ้นและการตัดสินใจที่รวดเร็วขึ้น

Perceptive Pixel มีชื่อเสียงในด้านโซลูชันรูปแบบขนาดใหญ่ เช่น Multi-touch Walls™ ที่พบในเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงหลายแห่ง และเวิร์กสเตชัน LCD ขนาด 55″ ที่ใช้งานกันอย่างแพร่หลายในการติดตั้งของรัฐบาลและการป้องกัน ด้วยความพร้อมใช้งานของโซลูชันระดับเดสก์ท็อป มืออาชีพจึงสามารถทำได้ ควบคุมพลังของอินเทอร์เฟซมัลติทัชขั้นสูงของ Perceptive Pixel ในสภาพแวดล้อมการทำงานประจำวัน

I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองจากมุมมองแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่นๆ ในโลก เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

Elio Leoni-Sceti กล่าวถึงการตัดสินใจสนับสนุนบริษัทว่า “ในช่วงเวลาสั้นๆ We R Interactive ได้พิสูจน์ตัวตนของบริษัทในฐานะบริษัท นำนวัตกรรมที่แท้จริงมาสู่พื้นที่เกมออนไลน์ และประเภทผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เกี่ยวข้องซึ่งต่อยอดจาก รูปแบบรายได้ที่หลากหลาย – ทั้งหมดนี้ทำให้เป็นการลงทุนที่ยอดเยี่ยมและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับพอร์ตโฟลิโอของ LSG (Leoni Sceti Group)”

David Rose ซีอีโอของ We R Interactive แสดงความคิดเห็นว่า “ภารกิจของเราในการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วคือการพัฒนาประสบการณ์เกมโซเชียลแบบใหม่ เราได้สร้างรูปแบบสื่อที่ผสมผสานระหว่างภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์เพื่อนำเสนอสิ่งใหม่และสมจริงสำหรับผู้ใช้ แนวทางของเราเปิดโอกาสให้มีการรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ด้วยเกมแรกของเรา I AM PLAYR เราได้นำเสนอการผสานรวมดังกล่าว 5 รายการเมื่อเปิดตัว และเป้าหมายของเราคือการสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมตามรูปแบบรายได้ที่หลากหลายนี้

โรสพูดต่อเรามีความยินดีที่ได้เพิ่มการลงทะเบียนผู้ถือหุ้นที่มีอยู่แล้ว ความมุ่งมั่นของพวกเขาคือการรับรองที่ยอดเยี่ยมสำหรับรูปแบบธุรกิจของเราและสิ่งที่เราประสบความสำเร็จในช่วงสิบเดือนที่ผ่านมา และจะช่วยให้เราก้าวหน้าตามความทะเยอทะยานของเรา”

-สิ้นสุดเกี่ยวกับ วีอาร์ อินเตอร์แอคทีฟWe R Interactive เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเกมระดับไฮเอนด์ที่ดีที่สุดเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอเกมเชิงโต้ตอบและโซเชียลรุ่นต่อไปในหลากหลายแพลตฟอร์ม

ด้วยระดับการควบคุม อิทธิพล และการมีส่วนร่วมในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน บริษัทจึงสร้างเรื่องราวการเดินทางที่น่าสนใจซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกใหม่ที่เต็มไปด้วยความทะเยอทะยาน ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออก และรางวัล เกมได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับผู้ใช้ทุกคน ทำให้แต่ละประสบการณ์มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริงไม่ชัดเจน

เกม We R Interactive นำเสนอรูปแบบใหม่สำหรับแบรนด์ด้วยการผสานรวมผลิตภัณฑ์และบริการอย่างราบรื่นซึ่งช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้ใช้โดยอาศัยการมีส่วนร่วมของพวกเขา

เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2553 เพื่อใช้ประโยชน์จากยุคใหม่ของการทำงานร่วมกันแบบหลายสาขาวิชา บริษัทรวบรวมผู้นำที่ได้รับการยอมรับในด้านการพัฒนาเกม การเล่าเรื่องข้ามสื่อ ความสัมพันธ์กับแบรนด์ และทีวีแบบโต้ตอบ

นำโดยอดีตผู้บริหาร Sony และ Eidos, David Rose, อดีตบรรณาธิการคณะกรรมการการโต้ตอบแบบโต้ตอบของ ITV, Oli Madgett และเป็นประธานโดย Richard Dale นักวิเคราะห์ด้านสื่อและบุคคลชั้นนำของเมือง ผู้ก่อตั้งบริษัทคนอื่นๆ ได้แก่ ผู้อำนวยการสองคนของบริษัทผลิตภาพยนตร์ชื่อดังอย่าง Bigballs Films, Tom Thirlwall และ Chris Kelly นักลงทุน ได้แก่ Peter Mead ผู้ก่อตั้ง Abbott Mead Vickers BBDO, Fru Hazlitt ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์และออนไลน์ของ ITV และ Eric Fellner ผู้ร่วมก่อตั้ง Working Title Filmswww.werinteractive.com

เกี่ยวกับ I AM PLAYRAllied Motion Reports บันทึกยอดขายและกำไรสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
12 พฤษภาคม 2554 16:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออเดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– Allied Motion Technologies Inc.(NASDAQ: AMOT) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทมียอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยมีรายได้สุทธิ 1,213,000

ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับรายได้สุทธิ 734,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ .09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสนี้ สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้สำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 53% เป็น 26,724,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 17,422,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว จากการเพิ่มขึ้น 53% นี้ รายได้จากธุรกิจที่มีอยู่เพิ่มขึ้น 22% และรายได้ส่วนเพิ่มที่บริษัทเข้าซื้อกิจการในปี 2553 มีส่วนทำให้เพิ่มขึ้น 31% ผลประกอบการในไตรมาสนี้รวมถึงผลประกอบการจาก Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2553 และยังคงดำเนินการต่อไปในชื่อ Allied Motion

Canada และ Ostergrens Elmotor AB ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติสวีเดนที่เข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ยอดจองสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 26,374,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 26,229,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว งานในมือ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 อยู่ที่ 38,704,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 33% จากวันที่ 31 มีนาคม 2553 และเพิ่มขึ้น 2% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2553

สิ่งที่รวมอยู่ในผลประกอบการไตรมาสแรกของปี 2553 คือกำไรก่อนหักภาษีจำนวน 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับการยุติการประกันการหยุดชะงักทางธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2551 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในเมืองแชตสเวิร์ธ รัฐ

แคลิฟอร์เนีย และค่าใช้จ่ายไม่ประจำจำนวน 230,000 ดอลลาร์ (140,000 ดอลลาร์หลังจากนั้น ภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteq ของ Allied ในเมืองทัลซา รัฐโอคลาโฮมา หากไม่รวมกำไรจากการชำระเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ กำไรก่อนหักภาษีสุทธิสำหรับไตรมาสแรกของปี 2010 จะเท่ากับ 609,000 ดอลลาร์ และรายได้สุทธิจะอยู่ที่ 438,000 ดอลลาร์ หรือ 0.06 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เมื่อเทียบกับกำไรก่อนหักภาษีของไตรมาสปัจจุบันที่เท่ากับ $1,784,000 และรายได้สุทธิ $1,213,000 หรือ $.14 ต่อหุ้นปรับลด

“ยอดขายและกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 เป็นผลมาจากการดำเนินการของเราในปี 2553 เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานของเราและสร้างการเติบโตทั้งทางระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ ในขณะที่ Ostergrens เข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของเราเข้ามาเสริมรายได้ส่วนใหญ่ของเรา รายได้ที่เพิ่มขึ้นส่วนใหญ่รับรู้ได้จากการปรับปรุงกำไรในการดำเนินงานที่มีอยู่ของเรา” Dick Warzala ประธานและซีอีโอของ Allied Motion ให้ความเห็น

“ด้วยการเติบโตสูงสุดจากการเข้าซื้อกิจการของเรา ทีมงานของเราตั้งตารอที่จะเพิ่มผลกำไรภายในผ่านการใช้งานอย่างต่อเนื่องของ Allied Systematic Tools (AST) เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและผลผลิต และกำจัดของเสียทั่วทั้งบริษัทของเรา การซื้อกิจการของเรายังทำให้เรามีผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ขยายใหญ่ขึ้นและความสามารถในการพัฒนา และเราทำงานอย่างหนักเพื่อให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านี้จะถูกรวมเข้าด้วยกั

นอย่างราบรื่นเพื่อเพิ่มมูลค่าการขายของเราผ่านกิจกรรมการขายโซลูชันของฝ่ายขายของเรา ด้วยการออกแบบนวัตกรรม’Motion Solutions That Change the Game’เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่ให้บริการและลูกค้าของเรา รวมถึงโครงการใหม่ที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในอนาคต”

Allied Motion มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวในแอพพลิเคชั่นที่ให้บริการภาคส่วนอุตสาหกรรมต่างๆ Allied Motion เป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านส่วนประกอบและระบบควบคุมการเคลื่อนไหวที่มีความแม่นยำและพิเศษแก่ลูกค้าในวงกว้างทั่วโลก

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้และในการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทเมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม 2554 ที่เกี่ยวข้องกับแผนงาน เหตุการณ์ หรือผลการดำเนินงานในอนาคต ถือเป็น “ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วย โดยไม่มีข้อจำกัด ข้อความใดๆ ที่อาจคาดการณ์ คาดการณ์ บ่งบอก หรือบอกเป็นนัยถึงผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จในอนาคต ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไประหว่างประเทศ

ระดับชาติและระดับท้องถิ่นในตลาดเคลื่อนไหวของบริษัท การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ๆ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันในตลาดนี้ขึ้นอยู่กับความสามารถในการคาดการณ์ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ และการออกแบบและทำการตลาดผลิตภัณฑ์เหล่านั้นอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในโลกแห่งการแข่งขัน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการ

คาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อ

สาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างอย่างมาก ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไปว่าเป็นการคาดการณ์ผลลัพธ์ที่แท้จริง บริษัทไม่มีภาระผูกพันหรือความตั้งใจที่จะเผยแพร่การแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออื่น ๆ

สร้างโดยผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ We R Interactive, I AM PLAYR เป็นเกมฟุตบอลแบบมุมมองเกมแรกที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตของนักฟุตบอลผ่านสายตาของนักฟุตบอล แข่งขันกันเองกับเพื่อนและคนอื่น ๆ โลก.เล่นผ่าน Facebook และเว็บไซต์เฉพาะของตัวเอง โดยผสานรวมวิดีโอไลฟ์แอ็กชัน การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ และการเล่นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อสร้างเรื่องเล่าต้นฉบับอย่างแท้จริง โดยที่โครงเรื่องจะถูกกำหนดโดยการตัดสินใจและการกระทำของผู้เล่นทั้งในและนอกสนาม .

เรื่องราวการเดินทางผ่านวิดีโอช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับผลที่ตามมาจากการตัดสินใจของพวกเขา เกมมือถือช่วยให้พวกเขาฝึกฝนและพัฒนาทักษะในขณะเดินทาง และการข้ามชีวิตจริงหมายถึงการกระทำของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถส่งผลต่อสถานะและประสิทธิภาพในเกม .

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ช่วยให้เกมสามารถติดตามเรื่องราวต่างๆ ได้ ช่วยให้การรวมแบรนด์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไหลลื่นรอบๆ เรื่องราวหลัก

I AM PLAYR ต้องออกเดทกับผู้สนับสนุนแบรนด์ที่ปลอดภัยจาก Nike – พันธมิตรหลักของแบรนด์ เช่นเดียวกับ Ginsters และ Red Bull

www.iamplayr.com หรือเข้าไปที่เพจ Facebook ของ I AM PLAYRภาพเคลื่อนไหว นิยายภาพ การได้มาซึ่งวรรณกรรม และอื่นๆ: ต้องการทราบว่า MTP Prods เกี่ยวกับอะไร ตรวจสอบ www.mtpprods.com

การให้ความคุ้มครอง: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระวังว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอเงินทุนและการอนุมัติตามกฎระเบียบและผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้