สมาชิกในทีมและครอบครัวรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีปฏิสัมพันธ์และใช้ชีวิต

“สมาชิกในทีมและครอบครัวรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีปฏิสัมพันธ์และใช้ชีวิตร่วมกับแขก และสร้างมิตรภาพที่ยืนยาว”ทวีตนี้เดิมมีกำหนดจัดขึ้นที่ประเทศญี่ปุ่น การแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากแผ่นดินไหวและสึนามิที่พัดถล่มประเทศในช่วงกลางเดือนมีนาคม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่น Kitasuna สามารถติดตามความห

ลงใหลในกีฬาเบสบอลต่อไปได้ และในขณะเดียวกันก็ได้รับการบรรเทาจากสถานการณ์ที่ตึงเครียดในญี่ปุ่น องค์กร Beach City Baseball ได้บริจาคตั๋วเครื่องบินให้กับทีม Kitasuna เพื่อนำผู้เล่นเบสบอลที่กระตือรือร้น 18 คนไปยังแคลิฟอร์เนียตอนใต้สำหรับ ช่วงพักก่อนฤดูร้อน การเข้าพักจะรวมถึงการแข่งขันเบสบอล ตลอดจนการเดินทางไปยังเกม Dodgers ที่กำลังจะมีขึ้นและการเยี่ยมชมสถานที่สำคัญทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนีย

สมาชิกของ Beach City Baseball Academy ยื่นมือต้อนรับทีม Tokyo Kitasuna โดยเปิดบ้านให้กับผู้เล่นและเจ้าหน้าที่ของ Kitasuna สำหรับที่พักในขณะที่พวกเขาอยู่ที่นี่เพื่อรับประสบการณ์การเรียนรู้ข้ามวัฒนธรรมและการแข่งขันที่เป็นมิตรในสนาม ทีมเบสบอล Beach City จะทำการเปลี่ยนจาก

ญี่ปุ่นเป็นอเมริกาอย่างราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับผู้เล่น โดยได้เรียนหลักสูตรภาษาญี่ปุ่นเป็นเวลาหนึ่งปีเพื่อเตรียมตัวสำหรับการเดินทางไปโตเกียว พวกเขาหวังว่าจะอยู่ในตำแหน่งที่จะทำให้แขกรู้สึกได้รับการต้อนรับมากขึ้น

Richard Murad ผู้จัดการทั่วไปของ Beach City Baseball Academy กล่าวว่า “กีฬาเป็นวิธีที่เหลือเชื่อในการรวมผู้คนเข้าด้วยกัน แม้ในช่วงเวลาแห่งความยากลำบาก และ Beach City Prospects รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้นำทีม Kitasuna มาที่แคลิฟอร์เนียสำหรับทัวร์นาเมนต์นี้ “สมาชิกในทีมและครอบครัวรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีปฏิสัมพันธ์และใช้ชีวิตร่วมกับแขก และสร้างมิตรภาพที่ยืนยาว”

Kenny Woods ผู้จัดการของ Beach City Prospects 11 และ Under Team กล่าวเสริมว่า “Beach City Prospects กระตือรือร้นที่จะเผชิญหน้ากับคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ Kitasuna Club Organisation เป็นที่ตั้งของทีมชั้นยอดมากมายที่มีประเพณีอันยาวนานของชัยชนะในการแข่งขันรวมถึงการคว้าแชมป์แห่งชาติของญี่ปุ่น ในปี 2550 และเข้าร่วมในซีรีส์ลีกเล็ก ๆ ระดับโลก ดังนั้นมันจะเป็นสัปดาห์ที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานของเบสบอล”

นอกจากทีมจากโตเกียวและสองทีมจาก Beach City Prospects แล้ว ทีม South Bay อีก 5 ทีมจะเข้าร่วมการแข่งขันสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beach City Baseball Academy โปรดไปที่http://beachcitybaseballacademy.comเกี่ยวกับสถาบันสอนเบสบอล Beach City:

โรงเรียนสอนเบสบอล Beach City มีกรงตีลูกในร่ม 7 ห้องและกลางแจ้ง 2 ห้องในพื้นที่ 15,000 ตารางฟุต พร้อมเครื่องขว้างที่ปรับได้ที่ทันสมัย ​​โรงเรียนสอนเบสบอลแบบส่วนตัวและแบบกลุ่มและซอฟต์บอล แคมป์ คลินิก ร้านค้ามืออาชีพและฟิตเนส ศูนย์. อะคาเดมียังเป็นที่ตั้งขององค์กรเบสบ

อลสโมสรการท่องเที่ยว Beach City Prospects ที่ได้รับรางวัล ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดทีมเบสบอลและซอฟต์บอลหลายสิบทีมตั้งแต่อายุ 9 ถึง 16 ปี สิ่งอำนวยความสะดวกนี้ขึ้นชื่อว่ามีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย สะอาดและปลอดภัยพร้อมบรรยากาศแบบคลับที่แท้จริง และจิตวิญญาณและคำสัญญาที่จะพัฒนาทักษะเบสบอลของทุกคนที่ผ่านเข้ามา“ Kung Fu Panda 2นำเสนอนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์มหาศาลเพื่อต่อยอดความตื่นเต้นของภาพยนตร์” แมรี่ เบธ แฮ็กเกอร์ตี รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ เกมสำหรับเด็ก ครอบครัว และแคชชวลของ THQ กล่าว “ทีมนำองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมาสู่แต่ละแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเรื่องเดียวกัน”

กังฟูต้องใช้กลยุทธ์และความเฉียบแหลม ดังนั้นบนระบบPlayStation ® 3 กังฟูแพนด้า 2จึงให้ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหว เช่น “การต่อยด้วยหมัด” “สายฟ้าฟาด” และ “การม้วนตัวของกังฟู” ที่รวมเอาทักษะการแก้ปัญหาเข้าไว้ด้วยกัน ผู้เล่นฝึกฝนความสามารถของตนเองภายใต้การดูแลของโป

บน uDraw GameTablet ® ™ ของ THQ สำหรับ Wii ผู้เล่นจะควบคุม Po ด้วยสไตลัสเพื่อต่อสู้และปกป้อง Gongmen City ในโหมดเนื้อเรื่อง มหากาพย์การต่อสู้กับศัตรูทั้งเก่าและใหม่จะเกิดขึ้นท่ามกลางฉากหลังที่ผู้เล่นจะได้มีชีวิตขึ้นมาเอง ในโหมดการวาดภาพ ผู้เล่นสามารถลงสีชิ้นส่วนต่างๆ ของศิลปะตัวละครและวัตถุต่างๆ ซึ่งจะเติมเต็มโหมดเนื้อเรื่อง ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีมินิเกมสุดเจ๋งหลายเกมที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับการเล่นเป็น Po ตัวน้อยที่น่ารัก

บนNintendo DS , Kung Fu Panda 2จะช่วยให้ผู้เล่นสั่ง Po โดยใช้สไตลัสและปลดปล่อยกระบวนท่ากังฟูอันยอดเยี่ยมต่อสู้กับศัตรูร่วมกับผองเพื่อนและเพื่อนปรมาจารย์กังฟู Furious Five: Tigress, Monkey, Crane, Viper และ Mantis นอกจากนี้ เวอร์ชัน Nintendo DS ยังมีเกมไพ่ที่เล่นแล้วติดใจที่เรียกว่า “Five-Card Fu” ซึ่งสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้ เกมนี้เล่นบนตาราง 3×3 ซึ่งมีเก้าช่องสี่เหลี่ยม ในการเริ่มต้น ผู้เล่น

ต้องเลือกไพ่ห้าใบจากคลังในเกม และวางไพ่หนึ่งใบในช่องหนึ่งในเก้าช่อง การ์ดแต่ละใบจะมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเก้าในแต่ละด้านของการ์ด ในการที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องวางแผนว่าช่องไหนจะครอบครองก่อน และจะใช้การ์ดใบไหน เมื่อผู้เล่นวางไพ่ลงในช่องสี่เหลี่ยม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องวางไพ่บนช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันซึ่งเอาชนะค่าตัวเลขของไพ่ที่ผู้เล่นคนแรกวาง ผู้เล่นที่ครองตารางที่มีค่าตัวเลขสูงสุดจะชนะ

โอกวิลล์, ออนแทรีโอ–( BUSINESS WIRE )– Skura Corporation ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการเปิดใช้งานการขาย ได้เปิดตัวแอปพลิเคชันชุดผลิตภัณฑ์ SFXล่าสุดอย่างเป็นทางการ – SFX Connections ™ ตลาดปัจจุบันของระบบ CRM ขององค์กรให้คุณค่าที่จำกัดหรือไม่มีเลยสำหรับตัวแทนฝ่ายขายภาคสนาม ระบบ CRM ที่มีอยู่นั้นเกี่ยวกับฟังก์ชันการจัดการมากกว่า และเน้นย้ำว่าข้อมูลใดบ้างที่ตัวแทนฝ่ายขายสามารถเข้าถึงได้ เพื่อให้มีประสิทธิภาพและมีส่วนร่วมมากขึ้น การเชื่อมต่อ SFX™ ช่วยให้สามารถจัดการและดูแลปฏิสัมพันธ์ของตัวแทนขายกับลูกค้า ลูกค้า และโอกาสในการขาย ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้เทคโนโลยีเพื่อจัดระเบียบ ทำให้เป็นอัตโนมัติ และซิงโครไนซ์กระบวนการทางธุรกิจ โดยเน้นที่กิจกรรมการขาย

“วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศการเพิ่ม SFX Connections ให้กับชุดผลิตภัณฑ์ SFX Sales Enablement ของเรา”

ทวีตนี้ชุดซอฟต์แวร์ SKURA SFX Sales Enablement มอบการจัดการเนื้อหาการขาย (SFX Viewer™) การนำเสนอบนคลาวด์ส่วนบุคคลและไม่ใช่ส่วนบุคคล (SFX Webflow™) และการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ (Channel Mix Optimizer™) ผ่านอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและน่าติดตาม “วันนี้เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศการเพิ่ม SFX Connections ให้กับชุดผลิตภัณฑ์ SFX Sales Enablement ของเรา” เจฟฟ์ เวสซิงเกอร์ ประธานบริษัท Skura กล่าว “แอปพลิเคชั่นนี้ให้ตัวแทนขายภาคสนามพร้อมการเข้าถึงบัญชีที่เกี่ยวข้องและข้อมูลลูกค้าได้อย่างง่ายดาย”

“ชุด SKURA SFX เป็นเกมที่พลิกโฉมโซลูชันการเปิดใช้งานการขายแบบ all-in-one ซึ่งจะช่วยให้องค์กรของคุณปรับปรุงคุณค่าที่นำเสนอและปรับปรุงความสัมพันธ์กับลูกค้าด้วยการส่งข้อมูลที่ถูกต้อง ไปยังบุคคลที่เหมาะสม ในเวลาที่เหมาะสม เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากทุกๆ โอกาสในการขาย” Chris Skura, CEO Skura Corporation กล่าว

Dale Hagemeyer รองประธานฝ่ายจัดการของ Gartner Inc. เสร็จสิ้น การทดสอบครั้งแรก – “Skura ยิงระดมยิงครั้งแรกในการต่อสู้เพื่อเปิดใช้งานการขายในวิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต” โปรดไปที่www.gartner.com เพื่อเข้าถึงบทความฉบับสมบูรณ์

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SFX Connections™ และชุด SKURA SFX Sales Enablement ทั้งหมด โปรดไปที่www.skura.com หรือ ติดต่อsales@skura.com

เกี่ยวกับ Skura:Skura ก่อตั้งขึ้นในปี 1996 และเติบโตเป็นบริษัทระดับสากลที่มีลูกค้าพึงพอใจทั่วโลก Skura มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโอ๊ควิลล์ รัฐออนแทรีโอ และมีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาและยุโรปด้วย

ลูกค้า Skura ได้รับประโยชน์จากข้อเสนอคุณค่าที่ไม่เหมือนใครของเราในฐานะผู้ให้บริการโซลูชัน Sales Enablement ในฐานะผู้นำผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และบริการที่ได้รับการยอมรับ เช่น SFX™ Suite Skura มีชื่อเสียงที่น่าอิจฉาในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันการขายและการตลาดที่เป็นนวัตกรรมที่ได้รับรางวัล

ePals เปิดตัวหน้าการเรียนรู้: แพลตฟอร์มสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อการศึกษาด้วยเนื้อหาแบบไดนามิกและความร่วมมือเพื่อมีส่วนร่วมกับชุมชน K-12 ทั่วโลก
National Geographic Kids, สมาคมการอ่านระหว่างประเทศ, สื่อสามัญสำนึก, SnagFilms, พันธมิตรของ Microsoft ในการเรียนรู้ท่ามกลางพันธมิตรการเปิดตัว

30 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเฮิร์นดอน, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )—ePals, Inc. เครือข่ายสังคมการเรียนรู้ที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก ประกาศในวันนี้ว่าโปรแกรมพันธมิตร Learning Pages ใหม่ แพลตฟอร์มหน้าการเรียนรู้ช่วยให้ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาสามารถดึงดูดโรงเรียน ผู้ปกครอง และนักเรียนจากชุดผลิตภัณฑ์ ePals ทั้งหมดด้วยโปรแกรมการทำงานร่วมกันของพวกเขาเอง องค์กรต่างๆ รวมถึง Kids.NationalGeographic.com, International Reading Association, Common Sense Media, SnagFilms และ Microsoft Partners in Learning มีพื้นที่ชุมชนเฉพาะที่พวกเขาสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายหลักได้ ครู นักเรียน และผู้ปกครองหลายล้านคนโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ ePals เป็นประจำเพื่อค้นหาเนื้อหาดิจิทัลและทำงานร่วมกันในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ทางสังคมที่ปลอดภัย

“เนื้อหาและบริบทช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเรียนรู้”ทวีตนี้หน้าการเรียนรู้ช่วยให้ชุมชนโรงเรียนเข้าถึงสื่อคุณภาพสูงตามหัวเรื่อง เช่น เกมการศึกษา พ็อดคาสท์ และนิทรรศการออนไลน์ ตลอดจนกิจกรรมในชั้นเรียนที่แนะนำ ฟอรัมสนทนา และลิงก์สำหรับครูเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการกับห้องเรียนอื่นๆ ทั่วโลก ผู้ให้บริการเนื้อหาด้านการศึกษาที่สนใจสร้างหน้า ePals สามารถส่งคำถามได้ที่นี่: www.epals.com/submitapage

Ed Fish ประธาน ePals กล่าว ว่า “ในขณะที่การศึกษาเข้าสู่ยุคดิจิทัล ผู้ให้บริการเนื้อหาต้องการวิธีที่มีความหมายในการเข้าถึงห้องเรียนในศตวรรษที่ 21 และห้องเรียนต่างๆ ก็กำลังค้นหาเนื้อหาทางการศึกษาที่ยอดเยี่ยม” “ePals Learning Pages เป็น win-win โดยนำผู้เผยแพร่และผู้เรียนจากห้องเรียนมากกว่า 700,000 ห้องทั่วโลกมารวมกันในช่องทางเชิงโต้ตอบที่ตรงเป้าหมาย ความสำเร็จของการนำเสนอเพจของ Facebook พิสูจน์ให้เห็นว่าเมื่อพูดถึงการส่งเนื้อหาของชุมชน รูปแบบของเพจนั้นใช้ได้ผล ePals Learning Pages ปรับปรุงรูปแบบดังกล่าวโดยนำเสนอสื่อการศึกษาที่มุ่งเน้นผลลัพธ์และสาระอย่างแท้จริงแก่เครือข่ายการเรียนรู้ K-12 ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในสภาพแวดล้อม Web 2.0 ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้”

กซีรีส์นี้ แฟนๆ สามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ ได้แก่ Phineas, Ferb และ Agent P ขณะที่พวกเขาเดินทางผ่านมิติใหม่ที่เต็มไปด้วยฉากต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น ในภารกิจเพื่อต่อสู้กับ Dr. Doofenshmirtz ผู้ชั่วร้ายPhineas and Ferb: Across the Second Dimensionวิดีโอเกม มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2554

“การแสดงตลกของตัวละครและโลกใหม่ที่สมจริงของวิดีโอเกมช่วยขยายประสบการณ์ที่แฟน ๆ จะได้พบใน Phineas and Ferb: Across the Second Dimension”

ทวีตนี้“เราร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ ทีม พัฒนาวิดีโอเกมของ Disney Interactive Studios เพื่อให้แน่ใจว่าวิดีโอเกมจับอารมณ์ขันและสไตล์ของภาพยนตร์ของเรา” Dan Povenmire ผู้สร้าง/ผู้อำนวยการสร้างเจ้าของรางวัล Emmy Award จาก “Phineas and Ferb” กล่าว “การแสดงตลกของตัวละครและโลกใหม่ที่สมจริงของวิดีโอเกมช่วยขยายประสบการณ์ที่แฟน ๆ จะได้พบในPhineas and Ferb: Across the Second Dimension ”

ระบบ PlayStation®3 และเวอร์ชันระบบ Wii จะอนุญาตให้แฟน ๆ เล่นเป็นตัวละครได้สูงสุด 10 ตัว ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการทำงานร่วมกันในโหมดผู้เล่นสองคนแบบร่วมมือกันในขณะที่ท่องไปในโลกการ์ตูนสไตล์ยุคปี 1928 ดินแดนคำพังเพยในสนามหญ้า และโลกเจลาติน ในภารกิจกอบกู้โลก ผู้เล่นจะ

ได้เดินทางผ่าน 25 ด่านที่น่าตื่นเต้นพร้อมเอาชนะอุปสรรค พวกเขายังสามารถอัปเกรดแกดเจ็ตใหม่ๆ เจ๋งๆ ได้ เช่น Carbonator ซึ่งยิงโซดาอัดลมสีส้มที่ส

ามารถละลายศัตรูได้ และ Ninja Gloves ซึ่งทำให้ผู้เล่นเกาะกำแพงได้ ระหว่างทาง แฟนๆ จะได้สะสมไอเท็มเจ๋งๆ และปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้เพิ่มเติม รวมถึงสายลับพิเศษ OWCA ใหม่ที่สร้างขึ้นสำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะวิดีโอเกม Phineas และ Ferb มีรูปแบบการเล่นที่รองรับ PlayStation®Move motion controller

ในเวอร์ชัน DS ของPhineas and Ferb: Across the Second Dimensionแฟนๆ จะได้เล่นเป็น Phineas, Ferb หรือ Agent P ผู้เล่นจะกระโดด หลบหลีก แข่งขัน และต่อสู้ผ่านห้าโลกที่อุกอาจซึ่งมีมากกว่า 30 ด่าน ผู้เล่นจะทำงานเพื่อรับการอัปเกรดแกดเจ็ต รวมถึงเครื่องยิงลูกเบสบอลและอุปกรณ์สุดโปรดของ Agent P – ปืนคีบ ในขณะที่ต้องไขปริศนาสิ่งแวดล้อมเพื่อพยายามช่วย Danville สำรอง

นอกเหนือจากการพากย์เสียงให้กับภาพยนตร์ต้นฉบับของ Disney Channel แล้ว นักแสดงหลายคนจากซีรีส์ทีวียอดนิยมจะพากย์เสียงให้กับเกมเวอร์ชั่น Wii และ PlayStation®3 รวมถึง Vincent Martella ในบท Phineas, Thomas Sangster ในบท Ferb, Alyson Stoner ในบท Isabella และแสดงผู้สร้าง/ผู้อำนวยการสร้าง Dan Povenmire เป็น Dr. Doofenshmirtz และ Jeff “Swampy” Marsh เป็น Major Francis Monogram

Phineas and Ferb: Across the Second Dimension เผยแพร่โดย Disney Interactive Studios จะออกฉายในฤดูร้อนปี 2554 และคาดว่าจะได้รับการจัดอันดับ E10+ โดย ESRBเกี่ยวกับภาพยนตร์ต้นฉบับของดิสนีย์แชนแนล

ใน Phineas and Ferb: Across the Second Dimension ในที่สุด Phineas และFerb ก็ค้นพบว่าPerryซึ่ง เป็นสัตว์เลี้ยงของ ตุ่นปากเป็ด ของพวกเขา คือสายลับที่ต่อสู้กับกองกำลังแห่งความชั่วร้ายแทบทุกวัน ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนๆ หนุ่มๆ ร่วมมือกับเพอร์รีในการผจญภัยผ่านจักรวาลคู่ขนานซึ่งท้ายที่สุดแล้วพวกเขาต้องขัดขวางแผนหายนะของ Dr. Doofenshmirtz ที่ชั่วร้ายยิ่งกว่า เดิมเกี่ยวกับดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์

Disney Interactive Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Disney Interactive Media Group เป็นบริษัทในเครือด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบของ T

he Walt Disney Company (NYSE: DIS) Disney Interactive Studios เป็นผู้เผยแพร่และจัดจำหน่ายวิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกด้วยตนเอง บริษัทยังออกใบอนุญาตคุณสมบัติและทำงานโดยตรงกับผู้เผยแพร่เกมแบบโต้ตอบอื่น ๆ เพื่อนำผลิตภัณฑ์สำหรับทุกวัยเข้าสู่ตลาด Disney Interactive Studios ตั้งอยู่ที่เกลนเดล แคลิฟอร์เนีย และมีสตูดิโอพัฒนาภายในทั่วโลก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เข้าสู่http://www.disneyinteractivestudios.comเกี่ยวกับดิสนีย์แชนแนล

ดิสนีย์แชนแนลเป็นเครือข่ายโทรทัศน์สำหรับครอบครัวที่ขับเคลื่อนโดยเด็กตลอด 24 ชั่วโมง ซึ่งเข้าถึงโลกของเด็กและครอบครัวผ่านซีรีส์และภาพยนตร์ต้นฉบับ ปัจจุบันมีให้บริการบนเคเบิลพื้นฐานในบ้านกว่า 99 ล้านหลังในสหรัฐอเมริกา และสำหรับผู้ชมอีกหลายล้านคนบนดิสนีย์แชนแนลทั่วโลก ดิสนีย์

แชนแนลเป็นส่วนหนึ่งของ Disney-ABC Television GroupPatientKeeper เพิ่ม CIO ของโรงพยาบาลและผู้เชี่ยวชาญด้าน EHR ให้กับทีมผู้นำขององค์กรบริการระดับมืออาชีพที่ขยายตัวรองประธานระดับภูมิภาคคนใหม่นำความเชี่ยวชาญด้านไอทีและการดูแลสุขภาพมาสู่บริษัทระบบข้อมูลสุขภาพของแพทย์ที่กำลังเติบโต

04 เมษายน 2554 09:04 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวอลแทม, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– PatientKeeper ®, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านระบบข้อมูลสุขภาพทางการแพทย์ ประกาศในวันนี้ถึงการเพิ่มรองประธานระดับภูมิภาคสามคนเพื่อเป็นผู้นำองค์กรบริการระดับมืออาชีพที่กำลังเติบโต

ของบริษัท ผู้บริหารชุดใหม่ของ PatientKeeper มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมอย่างกว้างขวางในฐานะ CIO ของโรงพยาบาล และระบบแบ็คเอนด์ที่สำคัญของโรงพยาบาล เช่น MEDITECH, McKesson, Epic, Siemens และ Eclipsys

“เทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ของเราเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมในแง่ของการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมของแพทย์ ซึ่งเป็นชื่อของเกม”ทวีตนี้รองประธานระดับภูมิภาคคนใหม่สามคน ได้แก่ Lori DeLone อดีต CIO ของ Halifax Health ซึ่งเป็นระบบสุขภาพที่ไม่แสวงหาผลกำไรมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ใน East

Central Florida; Joe Diver รองประธานคนล่าสุดและ CIO ที่ Bassett Healthcare ใน Cooperstown, NY; และ Bill Dwyer ผู้มีประสบการณ์ด้านบริการไอทีด้านการดูแลสุขภาพมากว่า 20 ปี ทั้งหมดจะรับผิดชอบในการทำงานร่วมกันเชิงกลยุทธ์และการให้บริการสำหรับลูกค้า PatientKeeper ในภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงของสหรัฐอเมริกาลอรี เดอโลน

Lori DeLone จะทำงานร่วมกับลูกค้า PatientKeeper ในภูมิภาคตะวันออกเฉียงใต้ ล่าสุด DeLone รับผิดชอบในการให้บริการด้านเทคโนโลยีที่ครอบคลุมสำหรับสมาชิกในทีม 3,800 คนและแพทย์ 700 คนที่ Halifax Health ในเดย์โทนาบีช ฟลอริดา ความสำเร็จของเธอรวมถึงการริเริ่มโครงการ

eHalifax EHR ทั่วทั้งระบบเป็นเวลาหลายปี ปิดท้ายด้วยการที่ Halifax ได้รับการยอมรับในเดือนธันวาคม 2552 ในฐานะหนึ่งในโรงพยาบาลเพียง 147 แห่งในประเทศที่ได้รับรางวัล HIMSS Analytics EMR Adoption ขั้นที่ 6