เว็บเล่นสล็อต เว็บแทงคาสิโน เกมส์คาสิโน แทงคาสิโน

เว็บเล่นสล็อต เว็บแทงคาสิโน เกมส์คาสิโน แทงคาสิโน สมัครสมาชิกคาสิโน คาสิโนออนไลน์ เว็บคาสิโนออนไลน์ เว็บคาสิโน เว็บเล่นคาสิโน

Electronic Arts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้เวลา 14:00 น. PT (17:00 น. ET) เพื่อทบทวนผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และแนวโน้มในอนาคต ในระหว่างการโทร Electronic Arts อาจเปิดเผยความคืบหน้าของวัสดุที่ส่งผลกระทบต่อธุรกิจและ/หรือประสิทธิภาพทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์แบบสดผ่านหมายเลขโทรเข้าต่อไปนี้: (877) 418-3422; (706) 643-3915 รหัสการเข้าถึง: 59719140 หรือทางเว็บคาสต์ที่ http://ir.ea.com

EA จะ โพสต์การนำเสนอภาพนิ่งที่มาพร้อมกับการโทรที่http://ir.ea.comการโทรซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้จนถึงวันที่ 11 พฤษภาคม 2554 ที่ (706) 645-9291 รหัสการเข้าถึง 59719140 การเก็บถาวรทางเว็บของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้ใช้งานเป็นเวลาหนึ่งปีที่ http: //ir.ea .คอมมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัทซึ่งแสดงตาม GAAP ทาง Electronic Arts จะใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่ไม่ใช่แบบ GAAP บางอย่าง การนำเสนอมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก เพื่อใช้แทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางก

ารเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้ โดยบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดโดยที่ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของบริษัทตามที่กำหนดโดย GAAP มาตรการทางการเงินแบบ no

n-GAAP ที่ใช้โดย Electronic Arts ได้แก่: รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, กำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP รายได้ (ขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP) รายได้ (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ในอดีตและโดยประมาณ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ไม่รวมรายการต่อไปนี้ ตามที่ใช้ได้ในระยะเวลาการรายงานที่กำหนด จากงบดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มาการเปลี่ยนแปลงของรายได้สุทธิรอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลกำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนเชิงกลยุทธขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกการสูญเสียข้อผูกมัดเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญค่าปรับโครงสร้าง
ค่าตอบแทนตามหุ้การปรับปรุงภาษีเงินไดElectronic Arts อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่

Electronic Arts เชื่อว่าการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับการวัดผลทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งชี้ถึงธุรกิจหลัก ผลประกอบการ หรือแนวโน้มในอนาคตของบริษัท ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งในฐานะกิจการรวมและในระดับหน่วยธุรกิจ ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับช่วงเวลาก่อนหน้า

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่ามีความเหมาะสมที่จะไม่รวมบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับกิจกรรมประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง การจ่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีในกระบวนการผลิตที่ได้มา การปรับปรุงภายหลังการปิดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินโดยประมาณของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นที่จะต้องจ่ายในการซื้อกิจการ และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ใ

นอนาคตระบุว่ามีมูลค่าลดลง เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการดำเนินงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts จะมุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายสำหรับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น) โดยไม่คำนึงถึงการปันส่วนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อขั้นสุดท้ายที่จ่ายไปสำหรับการซื้อกิจการจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการผลิตและค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการดำเนินงานของการซื้อกิจการในงวดต่อๆ มา ฝ่ายบริหารของบริษัท ไม่รวมผลกระทบของ GAAP ของการปรับมูลค่ายุติธรรมของยอดดุลที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน

การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางอย่างได้อย่างเป็นกลาง ส่งผลให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดอายุการให้บริ

การออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีข้อผูกมัดที่จะต้องจัดหาเนื้อหาดิจิทัลเพิ่มเติมที่ไม่ได้ระบุในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นองค์ประกอบหลายองค์ประกอบ และรับรู้รายได้แบบเส้นตรงตามอายุโดยประมาณของเกม ภายใน

กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ บริษัททำการลงทุนเชิงกลยุทธ์เป็นครั้งคราว ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรจากการลงทุนดังกล่าวเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบของการขาดทุนและกำไรดังกล่าวจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่งสำคัญเพื่ออำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับงวดก่อน

การสูญเสียภาระผูกพันในการเช่าและการได้มาซึ่งสิ่งอำนวยความสะดวก. ในช่วงไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2010 Electronic Arts เสร็จสิ้นการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวกของสำนักงานใหญ่ในเมืองเรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย ตามเงื่อนไขของสัญญาเงินกู้ที่เกี่ยวข้องกับการเช่าสิ่งก่อสร้างที่เหมาะกับสิ่งอำ

นวยความสะดวก สัญญาเช่าเหล่านี้หมดอายุในเดือนกรกฎาคม 2552 และเคยบันทึกเป็นสัญญาเช่าดำเนินงาน จำนวนเงินทั้งหมดที่ชำระภายใต้เงื่อนไขของสัญญาเช่าคือ 247 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง 233 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับราคาซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก และ 14 ล้านดอลลาร์สำหรับผลขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา นอกจากนี้ Electronic Arts ยังบันทึกผลประโยชน์ทางภาษีประมาณ 31 ล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยประมาณ 6 ล้านดอ

ลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขาดทุนจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าของเรา และลดค่าเผื่อการประเมินมูลค่าของเราลง 25 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการ ผลจากภาระผูกพันตามสัญญาเช่าและการซื้อสิ่งอำนวยความสะดวก ตามเกณฑ์หลังหักภาษี Electronic Arts มีผลบวกต่อรายได้สุทธิ 17 ล้านดอลลาร์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของธุรกรรมนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัทและเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

การสูญเสียข้อตกลงในทรัพย์สินทางปัญญาที่ได้รับอนุญาต ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2009 Electronic Arts ได้แก้ไขข้อตกลงกับผู้อนุญาตเนื้อหา การแก้ไขนี้ส่งผลให้สิทธิ์ของเราในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อนุญาตในผลิตภัณฑ์บางประเภทสิ้นสุดลง และเราสูญเสียประมาณ 38 ล้าน

ดอลลาร์ที่เกี่ยวข้อง การขาดทุนที่ไม่เกิดซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมการสูญเสียนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และจะทำเช่นนั้นต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต

ค่าปรับโครงสร้าง แม้ว่าในอดีตที่ผ่านมา Electronic Arts จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ แต่แต่ละกิจกรรมก็เป็นเหตุการณ์พิเศษที่แยกจากกันโดยอิงจากชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร การปรับโครงสร้างแต่ละครั้งไม่เหมือนกับรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปปฏิบัติ ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

ค่าตอบแทนตามหุ้น. ในการประเมินผลการปฏิบัติงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทจะไม่คิดค่าตอบแทนตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทได้แยกค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานในระยะสั้นและระยะยาว ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทจะต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบ

แทนที่เป็นเงินสด และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลผู้ถือหุ้น Electronic Arts ให้ความสำคัญกับสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับทุนดังกล่าว ด้วยเหตุนี้ Electronic Arts จึงเชื่อว่าการให้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ไม่รวมค่าตอบแทนตามหุ้นนั้นมีประโยชน์

การปรับปรุงภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวแบบคงที่ที่ร้อยละ 28 ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต และประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร ดังนั้น บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลประกอบการทางการเงินแบบ non-GAAP

ในตารางทางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดเตรียมการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ในอดีตที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมทั้งการประมาณการที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำในปีงบประมาณ 2555 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “แนวโน้มธุรกิจ” และหัวข้อสำคัญของปีงบประมาณ 2555 ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อความที่มีคำว่า “ค

าดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในอนาคตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการและการคาดการณ์เบื้องต้นจากข้อมูลปัจจุบัน และขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลลัพธ์จริงในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายชื่อของบริษัท สุขภาพโดยทั่วไปของสหรัฐอเมริกาและเศรษฐกิจโลก และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ แนวโน้มการใช้

จ่ายของผู้บริโภค ความสามารถในการบริหารค่าใช้จ่ายของบริษัท การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงเชิงโต้ตอบ ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts อย่างทันท่วงที ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งานของหน่วยฮาร์ดแวร์คอนโซลที่เพียงพอ (รวมถึงวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360 ® , PlayStation ®ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ 3 เครื่องและ

Wii™); ความสามารถของบริษัทในการทำนายความพึงพอใจของผู้บริโภคในแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน; ผลกระทบทางการเงินของการเข้าซื้อกิจการโดย EA; ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการ; ลักษณะตามฤดูกาลและวัฏจักรของกลุ่มเกมแบบโต้ตอบ คว

ามสามารถของบริษัทในการดึงดูดและรักษาบุคลากรหลัก การเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีที่แท้จริงของบริษัท ประสิทธิภาพของการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ผลกระทบของข้อกำหนดทางบัญชีบางประการ เช่น ความสามารถของบริษัทในการประมาณการและรับรู้ค่าความนิยมการด้อยค่าและกำหนดค่าเผื่อการตีราคาภาษีเงินได้รอตัดบัญชี; การนำหลักเกณฑ์และมาตรฐานการบัญชีใหม่มาใช้ กฎระเบียบที่เป็นไปได้ของผลิตภัณฑ์ของบริษัทในดินแดนหลัก; การพัฒนากฎหมายเกี่

ยวกับการคุ้มครองผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการได้รับใบอนุญาตสำหรับคุณสมบัติด้านความบันเทิงอันมีค่าในเงื่อนไขที่เอื้ออำนวย; ความมั่นคงของลูกค้ารายสำคัญของบริษัท และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2011 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลลัพธ์ทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่ Electronic Arts มีอยู่ในปัจจุบัน

แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่อาจแตกต่างจากจำนวนจริงที่ Electronic Arts รายงานในท้ายที่สุดในรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดและไม่ได้ตั้งใจที่จะ อัปเดตการประมาณการเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอทั้งในรูปแบบสินค้าบรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินการใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักในด้านภาพยนตร์แฟรนไชส์ระดับบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed, Battlefield และ Mass Effect ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ EA ได้ที่http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, Dead Space, Medal of Honor, Need for Speed, Alice: Madness Returns, SSX, Darkspore และ The Sims เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Dragon Age เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishin

g) Ltd. Battlefield : Bad Company เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB FAMILY GAME NIGHT เป็นเครื่องหมายการค้าของ Hasbro และใช้โดยได้รับอนุญาต Crysis เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Crytek ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษ

ณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายการค้าของ © Warner Bros. Entertainment Inc. STAR WARS และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ของ Lucasfilm Ltd. และ/หรือบริษัทในเครือ Shadows of the Damned เป็นเครื่องหมายการค้าของ GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. John Madden เป็นเครื่องหมายการค้าหรือทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ของ Red B

ear, Inc. หรือ John Madden NFL เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Football League NCAA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Collegiate Athletic Association FIFA เป็นเครื่องหมายการค้าของ FIFA NHL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ N

ational Hockey League Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. ส่วน Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง NHL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Hockey League

Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. ส่วน Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง NHL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Hockey League Xbox 360 เป็นเครื่อ

งหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. ส่วน Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo iPhone เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ประมาณ 40 ถึง 45 ล้านดอลลาร์ของค่าชดเชยตามหุ้นโดยประมาณค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 16 ล้านดอลลาร์ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 5 ล้านดอลลาร์; แลค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะต่ำกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP 68 ถึง 75 ล้านดอลลารความคาดหวังของปีงบประมาณ 2555 – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2555

รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.7 ถึง 3.9 พันล้านดอลลารรายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.75 ถึง 3.95 พันล้านดอลลาร์กำไรต่อหุ้นปรับลดของ GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่างจุดคุ้มทุนและ 0.28 ดอลลารกำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $0.70 ถึง $0.9เพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นประจำปีงบประมาณ 2555 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นปรับลดที่ 329 ล้ารายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่คาดหวังไม่รวมรายการต่อไปนี้จากรายได้สุทธิที่คาดหวัง GAAP:

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายได้สุทธิแบบ GAAP ประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิที่รอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)ประมาณ 160 ล้านดอลลาร์ของค่าชดเชยตามหุ้นโดยประมาค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 50 ล้านดอลลาร์ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 10 ล้านดอลลาร์; และ

ค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP 40 ถึง 65 ล้านดอลลาร์
ชื่อเรื่องสำคัญประจำปีงบประมาณ 2012 ตามป้ายกำกับและแพลตฟอร์ม – รายการนี้ไม่รวม Star Wars ® : The Old Republic™ ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปฏิทินปี 2011

หมายเหตุ: (1) ชื่อเรื่องของการจัดจำหน่าย (2) ชื่อเรื่องที่เผยแพร่ร่วมตารางชื่อเรื่องสำคัญนี้เป็นปัจจุบัน ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2011 และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดในการอัปเดตกำหนดการนี้การประชุมทางโทรศัพท์และเอกสารประกอบ

รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 995 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเกินคำแนะนำที่ 850 ล้านดอลลาร์ถึง 950 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP คือ $0.25 ที่ระดับสูงสุดของคำแนะนำที่ $0.15 ถึง $0.25แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2554

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้ รวมทั้งข้อความข้างต้น สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 4 พฤษภาคม 2011 Electronic Arts ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย รวมถึง: ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การแข่งขันในอุตสาหกรรม สุขภาพของเศรษฐกิจในสหรัฐอเมริกา และต่างประเทศและผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ; การเปลี่ยนแ

ปลงของต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ การประหยัดที่คาดหวังและผลกระทบต่อการดำเนินงานของ EA ในโครงการลดต้นทุนของบริษัท ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับฮาร์ดแวร์คอนโซลและความสามารถของผู้ผลิตคอนโซลในการผลิตคอนโซลที่เพียงพอเพื่อตอบสนองความต้องการนั้น การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ ผลกระทบทางการเงินของการเข้าซื้อกิจการโดย EA; ความดึงดูดที่เป็นที่นิยมของผลิตภัณฑ์ของ EA; อัตราภาษีที่แท้จริงของ EA; และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ประจำปีและรายไตรมาสของ EA

การคาดการณ์ไตรมาสที่หนึ่งของปีงบประมาณ 2555 – สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 910 ถึง 950 ล้านดอลลารรายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 460 ถึง 500 ล้านดอลลารกำไรต่อหุ้นปรับลด GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $0.44 ถึง $0.5ผลขาดทุนต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $(0.49) ถึง $(0.44)

เพื่อวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไร/ขาดทุนต่อหุ้นในไตรมาสที่หนึ่งของปีงบการเงิน 2555 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นปรับลดที่ 334 ล้านสำหรับกำไรต่อหุ้นแบบ GAAP และ 330 ล้านสำหรับผลขาดทุนต่อหุ้นแบบ non-GAAPรายได้สุทธิที่ไม่ใช่ GAAP ที่คาดหวังไม่รวมรายการต่อไปนี้จากรายได้สุทธิที่คาดหวัง GAAP:รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะต่ำกว่ารายรับสุทธิแบบ GAAP ประมาณ 450 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอกาตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)