เว็บเล่นสล็อต ทดลองเล่นสล็อต ทดลองเล่นเกมส์สล็อต

เว็บเล่นสล็อต ทดลองเล่นสล็อต ทดลองเล่นเกมส์สล็อต สล็อตปอยเปต สล็อตออนไลน์มือถือ เล่นสล็อตผ่านเว็บ ปั่นสล็อตเว็บไหนดี เล่นสล็อตเว็บไหนดี

ความบันเทิงด้านภาพให้คะแนนเกมที่สมบูรณ์แเรื่องจริงของการทดสอบและชัยชนะดังก้องไปทั่วโลก07 เมษายน 2554 13:05 น. เวลาออมแสงตะวันออแชทเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –Image Entertainment, Inc. (OTCQB: DISK) ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย The Perfect Gameในอเมริกาเหนือทั้งหมด อำนวยการสร้างโดย David Salzberg และ Christian Tureaud The Perfect Gameเป็นเรื่องราวจริงที่อบอุ่นหัวใจซึ่

งยืนยันถึงชีวิตของความมุ่งมั่น แรงผลักดัน และความฝันที่เป็นจริง การทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เสร็จสมบูรณ์เป็นงานของ Sisyphean ซึ่งเกือบจะท้าทายพอๆ กับเรื่องราวที่บอกเล่า Bill Bromiley ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายจัดซื้อสำหรับ Image Entertainment ได้ประกาศในวันนี้หลังจากภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัวที่เทศกาลภาพยนตร์ดัลลัส

“มันเป็นมากกว่าคำอุปมาเรื่องกีฬาตกอับ The Perfect Game ส่องสว่างจิตวิญญาณของมนุษย์ พลังของชุมชน และฮีโร่ของผู้คนในชีวิตประจำวันที่ทำให้ความฝันของพวกเขาเป็นจริง”

ทวีตนี้“ภาพยนตร์เรื่องนี้มีบางอย่างสำหรับทุกคน” Bromiley กล่าว “มันเป็นมากกว่าคำอุปมาเรื่องกีฬาตกอับ The Perfect Gameส่องสว่างจิตวิญญาณของมนุษย์ พลังของชุมชน และฮีโร่ของผู้คนในชีวิตประจำวันที่ทำให้ความฝันของพวกเขาเป็นจริง”

กำกับโดย William Dear และเขียนบทโดย W. William Winokur จากหนังสือของเขา นำแสดงโดย Clifton Collins Jr. (รายการโทรทัศน์เรื่อง “The Event”), Cheech Marin (“Nash Bridges”), Jake Austin (“Wizards of Waverly Place”) และ มอยส์ อาเรียส (“ฮันนา

ห์ มอนทานา”) The Perfect Game นำเสนอเรื่องราวที่น่าทึ่งของการแข่งขัน Little League World Series ปี 1957 ที่ชนะโดยทีมฮาร์ดสแครบเบิลจากมอนเตร์เรย์ ประเทศเม็กซิโก เกมสุดท้ายในซีรีส์ Championship ยังคงเป็น “เกมที่สมบูรณ์แบบ” เกมเดียวที่เคยมีมาจนถึงทุกวันนี้ นอกเหนือจากนิทานเรื่อง “ชัยชนะของคนดี” ที่รู้สึกดีแล้วThe Perfect Gameยังตรวจสอบการเหยียดเชื้อชาติ ความไม่ลงรอยกันทางการเมือง และคำถามเกี่ยวกับความเชื่ออีกด้วย อย่างไรก็ตามในโอกาสสุดท้ายมันเป็นเส้นด้ายที่เร้าใจที่สัมผัสหัวใจ

ผู้อำนวยการสร้าง Salzberg และ Tureaud ประสบกับความท้าทายอย่างมากในการทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เสร็จสมบูรณ์ แต่ในที่สุดพวกเขาก็ประสบความสำเร็จในการออกฉายในโรงละครเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว และตอนนี้การออกฉายเพื่อความบันเทิงในบ้านซึ่งมีกำหนดเวลาสำหรับ 2011 Little League World Series เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของเรื่องราวและการแสดงในภาพยนตร์

ความบันเทิงภาพImage Entertainment, Inc. (OTCQB: DISK) เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตอิสระชั้นนำและผู้จัดจำหน่ายรายการบันเทิงในอเมริกาเหนือ โดยมีดีวีดีพิเศษประมาณ 3,200 รายการและซีดีพิเศษเฉพาะประมาณ 340 รายการในประเทศและมากกว่า 450 รายการในต่างประเทศผ่านข้อตกลงใบอ

นุญาตช่วง สำหรับชื่อหลายรายการ บริษัทมีสิทธิ์เสียงและการออกอากาศแต่เพียงผู้เดียว เช่นเดียวกับสิทธิ์ดาวน์โหลดดิจิทัลสำหรับโปรแกรมวิดีโอกว่า 2,100 รายการ และชื่อเสียงประมาณ 400 รายการที่มีมากกว่า 6,000 แทร็ก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แชตสเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับ Image Entertainment , Inc. โปรดไปที่www.image-entertainment.comGBTA ประกาศเปิดตัว Great Cal Ripken, Jr. นักเบสบอลในตำนานที่งาน New Sports Conferenceการลงทะเบียนฟรีสำหรับผู้จัดการการเดินทางที่ลงทะเบียนในหลักสูตรการจัดการการเดินทางธุรกิจกีฬาขั้นพื้นฐานของ GBTA

การประชุมกีฬา GBTA 20107 เมษายน 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันอออเล็กซานเดรีย เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Global Business Travel Association (GBTA) ซึ่งเป็นกระบอกเสียงของอุตสาหกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Hall of F

amer Cal Ripken, Jr. จะเป็นผู้บรรยายหลักที่งาน GBTA Sports Conference 2011 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม ที่ Indianapolis Marriott Downtown, Indianapolis, Ind. GBTA Sports Conference จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการเฉพาะของภาคธุรกิจการเดินทางเพื่อธุรกิจกีฬา

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ”

ทวีตนี้Ripken เลิกเล่นเบสบอลในเดือนตุลาคม 2544 หลังจาก 21 ฤดูกาลกับ Baltimore Orioles ชื่อของเขาปรากฏในสมุดบันทึกซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะหนึ่งในผู้เล่นแปดคนในประวัติศาสตร์ที่ทำโฮมรันได้ 400 ครั้งและตีได้ 3,000 ครั้ง เขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในปี พ.ศ. 2538 Ripken ทำลายสถิติของ Lou Gehrig สำหรับการเล่นเกมติดต่อกัน แม้ว่าเขาจะเริ่มและจบอาชีพของเขาที่เบสสาม แต่ Cal ก็ยังเป็นที่รู้จักดีที่สุดในเรื่องการกำหนดตำแหน่งสต็อปใหม่

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ” Michael W. McCormick กรรมการบริหารและซีโอโอของ GBTA กล่าว “หลังจากเล่นให้กับทีม Orioles มาหลายทศวรรษ Ripken จะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวบางส่วนและความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอต่อการจัดการการเดินทางของทีมกีฬา”

“ผมตื่นเต้นที่จะได้พูดใน GBTA Sports Conference และผมขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ผมเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Ripken กล่าว “ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ตอนนี้ Ripken กำลังใช้แพลตฟอร์มที่ทีมเบสบอลจัดเตรียมไว้ให้เพื่อช่วยให้เกมที่เขารักเติบโตในระดับรากหญ้า หลังจากอาชีพการเล่นของเขาสิ้นสุดลง เขาเริ่มต้นความพยายามนี้ด้วยการสร้างศูนย์เบสบอลที่ไม่เหมือนใครในเมืองอเบอร์ดีน รัฐแมริแลนด์ บ้านเกิดของเขา โครงการ Aberdeen ประกอบด้วย Ripken Stadium และ Ripken Youth Baseball Academy Ripken Youth Baseball Academy เป็นเจ้าภาพจัดแคมป์และการแข่งขันสำหรับนักบอลและทีมจากทั่วประเทศในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง

การเดินทางเพื่อธุรกิจด้านกีฬาเป็นส่วนที่โดดเด่นของการจัดการการเดินทางซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมการบริการ เนื่องจากกลุ่มอุตสาหกรรมพิเศษนี้ GBTA จึงสร้าง GBTA tumf.net Sports Conference ซึ่งเป็นการประชุมครึ่งวันที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งตลาดมืออาชีพและวิทยาลัยมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมประชุมจะสามารถสร้างเครือข่าย หารือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเข้าถึงสถานะปัจจุบันของโปรแกรมการเดินทางของพวกเขา เซสชั่นการศึกษาจะนำความรู้ใหม่ๆ มาสู่ความท้าทาย เช่น ค่าธรรมเนียมเสริมและการจัดการความเสี่ยงที่ผู้จัดการการเดินทางของทีมต้องเผชิญทั้งในการเดินทางชั่วคราวและการเดินทางแบบกลุ่ม

เมื่อลงทะเบียนเข้าร่วม GBTA Sports Conference 2011 ผู้เข้าร่วมจะได้รับสมาชิก GBTA หกเดือนฟรี และลงทะเบียนฟรีสำหรับหลักสูตรการจัดการการเดินทางเพื่อธุรกิจขั้นพื้นฐานของ GBTA

การลงทะเบียนออนไลน์และกำหนดการทั้งหมดสำหรับ GBTA Sports Conference 2011 สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ GBTA คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียนเกี่ยวกับสมาคมธุรกิจการท่องเที่ยวระดับโลก

Global Business Travel Association (GBTA) เป็นองค์กรการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมชั้นนำของโลก โดยรวมแล้วสมาชิกกว่า 5,000 คนของ GBTA จัดการค่าใช้จ่ายด้านการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมทั่วโลกกว่า 340,000 ล้านดอลลาร์ต่อปี GBTA ให้บริการเครือข่ายผู้จัดการด้าน

การประชุมและธุรกิจและการท่องเที่ยวของรัฐบาล 17,000 ราย รวมถึงผู้ให้บริการด้านการเดินทางด้วยกิจกรรมเครือข่าย ข่าวสาร การศึกษาและการพัฒนาวิชาชีพ การวิจัย และการสนับสนุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่gbta.orgParks Associates มองว่า Social Gaming กำลังจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558สินค้าเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาใหม่เพื่อผลักดันการเติบโตของตลาด

07 เมษายน 2554 10:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates คาดการณ์ว่ารายได้ในตลาดเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้นห้าเท่าจากปี 2010 ถึง 2015 เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาและการขายสินค้าเสมือนจริง ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้รายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของบริษัทวิจัยระหว่างประเทศ ซึ่งจะนำเสนองานวิจัยจากรายงานใหม่Social Gaming: Market Updatesที่งานGame Investment Conference (GIC) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในวันที่ 13 เมษายน

“ทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา”ทวีตนี้“การเล่นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นประเภทเกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์วิจัยของ Parks Associates กล่าว “ตอนนี้ผู้คนมากกว่า 250 ล้านคนเล่นเกมอย่าง CityVille และ FarmVille ของ Zynga บน Facebook ทุกเดือน และทั้งสองเกม นักพัฒนาและนักการตลาดได้รับทราบ แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น McDonald’s และ 7-Eleven ได้ทำการโปรโมตหลายช่องทางด้วยเกมโซเชียลที่มีอยู่แล้ว”

Macchiarella เสริมว่าอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้ปรับปรุงการสร้างรายได้จากผู้ใช้ แม้ว่าผู้ที่เข้ามาก่อนมักจะพลาดโอกาสสร้างรายได้ แต่นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จูงใจให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น รถแทรกเตอร์เสมือนจริง เมล็ดพันธุ์ หรือดาบหายากเพื่อสร้างสถานะ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม หรือเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน

Macchiarella กล่าวว่า “สินทรัพย์ที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา” Macchiarella กล่าว “ความสามารถในการวัดประสิทธิภาพของกลไกการเล่นเกมต่างๆ เพื่อปรับแต่งการออกแบบเกมในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ และ การทดสอบโมเดลใหม่เป็นข้อได้เปรียบที่บริษัทเกมแบบดั้งเดิมจะไม่มี ส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ของ Zynga เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความได้เปรียบในการแข่งขันซึ่งเกิดขึ้นได้จากการใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้บริโภคอย่างเหมาะสม”

นวัตกรรมการโฆษณา เช่น เกมที่มีตราสินค้า รายการที่ได้รับการสนับสนุน ชุมชน และ “โฆษณา” ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของเกมเมอร์แทนที่จะขัดจังหวะ จะสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เผยแพร่เกม

Macchiarella จะนำเสนอ“Social Games”ในวันพุธที่ 13 เมษายน ที่งาน Game Investment Conference (GIC) ต่อจาก Game On! งาน Texas 2011 ในวันที่ 12 เมษายน เซสชันนี้นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของพื้นที่การเล่นเกมทางสังคม รวมถึงตัวขับเคลื่อนตลาดและตัวยับยั้ง การวิเคราะห์การแข่งขัน และการตรวจสอบการสร้างรายได้และวิธีการชำระเงินในปัจจุบัน

โซเชียลเกม: การอัปเดตตลาดมุ่งเน้นไปที่ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล โดยจะวิเคราะห์อุตสาหกรรม พลวัตของตลาด และรูปแบบธุรกิจ และจัดเตรียมการคาดการณ์รายได้และการวิเคราะห์เกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.parksassociates.com หรือติดต่อsales@parksassociates.com, 972-490-1113

เกี่ยวกับ Parks AssociatParks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®; CONNECTIONS™ ยุโรป; และการประชุมสุดยอดพลังงานอัจฉริยะ

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsus.com | http://www.twitter.com/parksassociates | http://www.connectionseurope.com | http://www.smartenergysummit2012.comCDC Games ขยายสัญญากับ MGame เพื่อดำเนินการ

Yulgang ในประเทศจี07 เมษายน 2554 10:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่งและแอตแลนตา—( BUSINESS WIRE )—CDC Games หน่วยธุรกิจของ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) และเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบ “เล่นฟรชำระค่าสินค้า” สำหรับเกมออนไลน์ในจีน ประกาศในวันนี้ ได้ขยายสัญญากับ MGame Corporation เพื่อดำเนินการ Yulgang เพิ่มอีกสองปีในประเทศจีน

“CDC Games มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน”ทวีตนี้ulgang เป็นเกมแรกที่เล่นฟรีและจ่ายเงินสำหรับสินค้าในประเทศจีนเมื่อเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ที่นั่นในเดือนกรกฎาคม 2548 และยังคงรักษาความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงนี้ CDC Games คาดว่ารายได้ของเกม Yulgang จะเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามในปี 2010

“เรามีความยินดีที่ได้เสริมสร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระยะยาวกับ MGame ผ่านการต่อยอดของ Yulgang” Simon Wong ซีอีโอของ CDC Games กล่าว “หลังจากหกปีของการให้บริการเกมยอดนิยมนี้ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Yulgang รักษาฐานผู้ใช้ที่เหนียวแน่นไว้ได้ เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไป

เนื่องจาก MGame ยังคงนำเสนอคุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับเกมอย่างสม่ำเสมอ ด้วยการอัพเดทครั้งใหญ่อีกครั้งของ Yulgang ที่วางแผนไว้ภายในสิ้นไตรมาสที่สองของปีนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์ชาวจีนด้วยเกมเรือธงของเรา”

“CDC Games มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน” Yi-Hyung Kweon ซีอีโอของ MGame Corporation กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ CDC Games เพื่อนำเสนอการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับ Yulgang และเพิ่มความนิยมของเกมต่อไป”

เกี่ยวกับซีดีซีเกมส์CDC Games เป็นบริษัทเกมออนไลน์และเว็บชั้นนำในประเทศจีน บริษัทเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบเกมออนไลน์แบบ “เล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้า” ในประเทศจีนด้วย Yulgang และเปิดตัวเกม FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) แบบเล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้าเกมแรกในจีนด้วย Special Force สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Games โปรดไปที่: www.cdcgames.netเกี่ยวกับซีดีซี คอร์ปอเรชั่น

CDC Corporation เป็นผู้ดำเนินการมูลค่าเพิ่มในจีนและเป็นผู้ลงทุนในธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กรแบบไฮบริด (ในองค์กรและ SaaS) ไอที และสื่อใหม่ บริษัทดำเนินกลยุทธ์การลงทุนแบบเพิ่มมูลค่าสองกลยุทธ์ กลยุทธ์แรกรวมถึงการจัดการผลประโยชน์ส่วนใหญ่อย่างแข็งขันในพอร์ตโฟลิโอหลักของซอฟต์แวร์

องค์กรแบบไฮบริด บริการด้านไอที และธุรกิจสื่อใหม่ การเพิ่มมูลค่าด้วยการผลักดันความเป็นเลิศในการดำเนินงาน การเติบโตในระดับแนวหน้า และความสามารถในการทำกำไรโดยรวม กลยุทธ์ที่สอง ได้แก่ การระบุและการดำเนินการตามโอกาสในการร่วมลงทุนกับบริษัทร่วมทุนชั้นนำและกองทุนหุ้นเอกชน

ผ่านผลประโยชน์ส่วนน้อยในบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดเกิดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์หลักของ CDC Corporation กลยุทธ์ที่สองซึ่งเสริมกลยุทธ์แรก ช่วยลดความเสี่ยงและเพิ่มขั้นตอนการจัดการสำหรับบริษัท CDC Corporation คาดหวังที่จะให้ผลตอบแทนที่เหนือกว่าและมูลค่าเพิ่มแก่ผู้ถือหุ้นผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ ตลอดจนผ่านแผนการประกาศและจ่ายเงินปันผลอย่างสม่ำเสมอในรูปของหุ้นจดทะเบียนของบริษัทย่อยที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์และสินทรัพย์อื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) โปรดไปที่www.cdccorporation.net _หมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังของเราสำหรับรายได้จาก Yulgang ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติแล

ะเนื้อหาใหม่สำหรับเกมนี้ และระยะเวลาดังกล่าว ความเชื่อของเราเกี่ยวกับคุณลักษณะของ Yulgang และการดึงดูดของตลาดและการยอมรับ Yulgang ที่เป็นไปได้ และข้อความอื่น ๆ ที่เราจัดทำซึ่งไม่ใช่ประวัติศาสตร์ ความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าวเกิดขึ้นจริง หรือหากข้อสันนิษฐานใดๆ พิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่แสดงหรือบอก

เป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราจัดทำขึ้น ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ มีปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงปัจจัยต่อไปนี้: (ก) ความสามารถในการบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์โดยการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด; (b) ความสามารถในการพัฒนาแล

ะทำตลาด Yulgang และเกมอื่น ๆ และส่วนเสริมที่ประสบความสำเร็จ; (c) การเติบโตในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในจีน; (d) ความเป็นไปได้ของความล่าช้าในการพัฒนา; (จ) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่แข่งขันกัน; (ฉ) การเข้ามาของคู่แข่งรายใหม่และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และ (g) ภาระผูกพันของคู่สัญญาของเราในการปฏิบัติตามภาระหน้าที่ที่มีต่อเราภายใต้ข้อตกลงที่เราอาจมีกับพวกเขา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงห

รือปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างมีรายละเอียดในการยื่นหรือยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาที่จัดทำโดย CDC Corporation ในรายงานประจำปีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อ 30 มิถุนายน 2010 แถล

งการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อิงตามข้อมูลที่ผู้บริหารมีอยู่ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ และคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่พูดเฉพาะเมื่อ วันที่แถลงข่าวนี้ บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความ

ที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงประสิทธิภาพในอนาคตแบบสำรวจผู้ใช้ Facebook ของ MXP4 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งสำหรับเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงเพลง
หนึ่งในสามของผู้ใช้ Facebook แบบสำรวจเล่นเกม แต่มีเพียง 33% เท่านั้นที่เคยเล่นเกมเกี่ยวกับดนตรีบน Facebo 96% ของเกมเมอร์ต้องการมีโอกาสมากขึ้นในการท้าทายและแข่งขันกับเพื่อนของพวกเข12% ยอมจ่ายเพิ่มเพื่อเข้าถึงเพลงล่าสุดของศิลปินคนโปรดในเกมดนตรีแบบโต้ตอบ

07 เมษายน 2554 09:47 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– งานวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้ที่ MIPTV/Connected Creativity จาก MXP4 บริษัทเกมดนตรีบนโซเชียลแห่งแรก แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของเกมดนตรีบนโซเชียลบน Facebook จากการสำรวจผู้ใช้ Facebook หนึ่งในสามของสมาชิก Facebook เล่นเกมบนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก และแม้ว่าหน้าเพลงจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเว็บไซต์อย่างต่อเนื่อง แต่มีเพียง 33% ของเกมเมอร์บน Facebook ที่รายงานด้วยตนเองทุกคนเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับดนตรี เกมบนเว็บไซต์

“แบบสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ใช้เงินกับเกมบน Facebook ใช้จ่ายเฉลี่ย 4.50 ดอลลาร์ต่อเดือน ปัจจุบันมีผู้ใช้ Facebook 650 ล้านคน และ 1 ใน 3 เล่นเกม ถ้า 12% ยอมจ่ายเพิ่มสำหรับเกมเกี่ยวกับดนตรีที่ได้รับการปรับปรุง… คุณลองคำนวณดูสิ!”

ทวีตนี้การสำรวจ Facebook ของ MXP4 ยังแสดงให้เห็นว่าผู้คนยินดีจ่ายเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น ในขณะที่มีเพียง 6% เท่านั้นที่ซื้อไอเท็มพิเศษในเกมบน Facebook ในปัจจุบัน การวิจัยพบว่าเกือบ 12% ยอมจ่ายเพิ่มเพื่อเข้าถึงเพลงล่าสุดของศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบในเกมดนตรีแบบโต้ตอบ

การสำรวจยังแสดงให้เห็นว่าแม้เกมอย่าง Farmville ของ Zynga จะได้รับความนิยม แต่แอพเกมโซเชียลบน Facebook กลับไม่เป็นโซเชียลอย่างที่ผู้ใช้ต้องการ ในขณะที่ปัจจุบันมีเพียง 23% ของผู้ตอบแบบสำรวจที่รายงานการแข่งขันกับเพื่อนบน Facebook แต่ 96% กล่าวว่าพวกเขาต้องการท้าทายเพื่อนและแข่งขันกันเองเป็นประจำหากได้รับโอกาส