เกมส์พนันออนไลน์ สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เกมส์ยิงปลา

เกมส์พนันออนไลน์ สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เกมส์ยิงปลา ปัจจุบันรายได้ของ Bally ในมาเก๊าถูกครอบงำโดยธุรกิจระบบ แต่บริษัทหวังว่าจะได้รับรายได้ 40% จากเครื่องเกมในอนาคตอันใกล้นี้

Ms Burns มองเห็นศักยภาพการเติบโตอย่างมากสำหรับสล็อตแมชชีนในมาเก๊า เราเห็นเครื่องเกมใหม่ตั้งแต่ 20,000 ถึง 40,000 เครื่องในอีกสามปีข้างหน้า แน่นอนว่าคุณสมบัติที่กำลังสร้าง และการคาดการณ์สำหรับจำนวนห้องและพื้นที่ชั้นในอนาคตจะรองรับตัวเลขเหล่านั้น และเป็นหนึ่งในตลาดที่คุณไม่เห็นที่ไหนนอกจากที่นี่ – เป็นตลาดคู่ เป็นตลาดโต๊ะที่แข็งแกร่งและจะเป็นตลาดสล็อตที่แข็งแกร่ง” ตรงกันข้าม เวกัสถูกครอบงำด้วยสล็อต

เมื่อถูกถามว่าผลตอบแทนสูงจากโต๊ะในมาเก๊าอาจจำกัดการเติบโตของสล็อตหรือไม่ คุณเบิร์นส์เน้นว่านี่เป็น “สองสิ่งที่แตกต่างกัน”

“คุณจะเห็นผู้เล่นที่แตกต่างบนเครื่องสล็อต นี่เป็นคำถามที่ดีสำหรับผู้ดำเนินการ เพราะเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเห็นผู้เล่นมากกว่าที่เราเป็น คุณจะเห็นผู้เล่นมาที่เครื่องสล็อตซึ่งอาจจะเล่นพนันเฉพาะเครื่องสล็อตเท่านั้น นั่นไม่ใช่ผู้เล่นบนโต๊ะ พวกเขาจะข้ามไปได้หรือไม่? ฉันไม่คิดว่าเรารู้คำตอบสำหรับคำถามนั้น พวกเขาอาจจะ. ฉันคิดว่าคุณแค่ต้องเสนอผลิตภัณฑ์มากมายและดูว่าพวกเขาชอบอะไร ข้อเสนอแนะในช่วงต้นเป็นกำลังใจ – พวกเขาชอบสล็อตแมชชีน”

การเติบโตของรายรับจากสล็อตนั้นรุนแรงมากแม้ว่าจะเทียบกับฐานที่ต่ำก็ตาม Ms Burns กล่าวว่าการเติบโตเป็นเพียงสิ่งที่ผู้เล่นรายใหญ่คาดหวังไว้ “ฉันไม่คิดว่าจะมีข้อสงสัยใดๆ ว่าผู้เล่นจากจีนแผ่นดินใหญ่หรือเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะสนุกกับการเล่นสล็อตแมชชีน พวกเขามีเสน่ห์สากล ถ้ามันเป็นเกมที่ดี ถ้ามันสนุก คณิตศาสตร์ดี และพวกเขาสนุกกับมันและรู้สึกดี ผู้เล่นก็จะเล่นมัน”

Ms Burns ชี้ให้เห็นว่าส่วนผสมของคุณสมบัติและสัญลักษณ์เป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของผลิตภัณฑ์ทั้งทั่วโลกและในตลาดใดตลาดหนึ่ง “มันต้องมีส่วนผสมที่ลงตัวที่พวกเขาชอบ เพราะบ่อยครั้งที่คุณจะเห็นเกมที่มีฟีเจอร์เหมือนกันทุกประการ แต่มีสัญลักษณ์ต่างกัน และพวกเขาไม่ชอบมัน”

ในมาเก๊า “เราได้เห็นการครอบครองอย่างรวดเร็วในผลิตภัณฑ์โปรเกรสซีฟ คนต้องการถูกรางวัลใหญ่ มันแสดงให้เห็นตั้งแต่เนิ่น ๆ ว่าเป็นตลาดที่มีความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งมาก”

นอกจากนี้ “ผู้เล่นชาวจีนชอบเล่นการพนัน” ดังนั้นพวกเขาจึงชอบเกมที่มีความผันผวนสูงมากกว่าเกม “บันเทิง” พวกเขายัง “ชอบเกมที่ให้เกมฟรี พวกเขาชอบเกมที่มีสีสัน”

เกมทุกรูปแบบจะเติบโตอย่างมั่นคงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่เกมออนไลน์มีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุด โซลูชั่นเกมออนไลน์แบบครบวงจรเป็นช่องทางสำคัญสำหรับเว็บไซต์เกมออนไลน์ในการสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง

ผู้คนทั่วโลกชอบเล่นการพนันและมีอุตสาหกรรมหลักที่พยายามตอบสนองความต้องการของพวกเขา ตลาดการพนันทั่วโลกในปัจจุบันเป็นที่ยอมรับกันทั่วไปว่าอยู่ในภูมิภาค 250–300 พันล้านเหรียญสหรัฐ Global Betting and Gaming Consultants (GCBC) ได้รวบรวมตารางด้านล่าง – แม้ว่าจะมีการปรับปรุงประมาณการในปี 2547 ขึ้นไปเป็น 238 พันล้านเหรียญสหรัฐแล้ว สิ่งนี้คล้ายกับการประเมินของ Christiansen Capital Advisors ที่ 243 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2547 แต่การรวบรวมข้อมูลทั่วโลกเป็นงานที่ยากและควรถือว่าเป็นข้อมูลโดยประมาณเท่านั้น

ต้องชี้ให้เห็นว่าการประมาณการของทั้ง GCBC และ Christiansen นั้นขึ้นอยู่กับ “ผลตอบแทนการเล่นเกมที่ถูกกฎหมาย” และไม่รวมกิจกรรมการเดิมพันในตลาดสีเทา โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดเอเชียแปซิฟิกมีผู้ให้บริการตลาดสีเทาและระดับการเดิมพันจำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการพนันกีฬา ซึ่งอาจเพิ่มเงินอีก 30-50 พันล้านเหรียญสหรัฐให้กับตัวเลขเหล่านี้ได้อย่างง่ายดาย

ภูมิทัศน์การเล่นเกมในเอเชียยังคงขยายตัว โดยสิงคโปร์เป็นเขตอำนาจศาลระดับภูมิภาคล่าสุดที่อนุญาตกิจกรรมคาสิโนด้วยการให้ใบอนุญาตล่าสุดสองใบแก่ Las Vegas Sands และ Genting ญี่ปุ่นได้ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่าคาสิโนแห่งแรกจะได้รับการอนุมัติภายใน 2 ปีข้างหน้า (ที่มา: ดร. โทรุ มิฮาระ ที่ปรึกษากลุ่มศึกษาคาสิโน พรรคเสรีประชาธิปไตย) ในเอเชีย การดำเนินการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเต็มรูปแบบได้รับอนุญาตแล้วในกัมพูชา เกาหลี มาเก๊า มาเลเซีย ฟิลิปปินส์ และเวียดนาม การแข่งม้าและการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายและได้รับการควบคุมมีให้บริการในฮ่องกง ญี่ปุ่น และสิงคโปร์ โดยประเทศในเอเชียเกือบทั้งหมดเสนอผลิตภัณฑ์สลากกินแบ่งรัฐบาลที่หลากหลาย

ในเอเชีย เกมออนไลน์ไม่ควรถูกมองว่าเป็นเพียงเกมบนอินเทอร์เน็ตหรือการพนัน เนื่องจากมีครอสโอเวอร์จำนวนมากอยู่แล้วระหว่างร้านจริง (ซึ่งอาจเป็นอินเทอร์เน็ตหรือที่เชื่อมโยงกันโดยทั่วไปกับอินทราเน็ต) ที่มีการเล่นเกม การเล่นเกมสามารถดำเนินการโดยผู้ใช้ปลายทางหรือผู้เล่นบนอินเทอร์เน็ต อินทราเน็ตในพื้นที่ โทรศัพท์มือถือ IDTV (โทรทัศน์แบบโต้ตอบหรือโทรทัศน์กล่องรับสัญญาณ) ซุ้มเดิมพัน (การพนันทางบกหรือสถานีเกม) หรือรูปแบบการส่งสัญญาณอื่นๆ

นักวิเคราะห์ระหว่างประเทศจำนวนมากอาจยังไม่เข้าใจตลาดเอเชียแปซิฟิกเป็นอย่างดี และกราฟในหน้า 20 อาจไม่สะท้อนตำแหน่งปัจจุบันหรือส่วนแบ่งตลาดในอนาคตอย่างแท้จริง

จากข้อมูลโดยย่อจากผู้ให้บริการที่มุ่งเน้นในเอเชียและการวิจัยเพิ่มเติมของผู้เขียน เกมออนไลน์ในเอเชียอาจเป็นเพียงประมาณ 0.5% ของการพนันในเอเชียทั้งหมด โดยมีการเดิมพันกีฬาออนไลน์คิดเป็นประมาณ 90% ของพื้นที่เกมออนไลน์ เกมคาสิโนสตรีมวิดีโอสดประกอบขึ้น ประมาณ 6% และเกมออนไลน์รูปแบบอื่นๆ ทั้งหมด 4% ที่เหลือ

เพื่อความอยู่รอดและเติบโตในสภาพแวดล้อมระดับโลกที่มีการแข่งขันสูง เว็บไซต์เกมออนไลน์จะต้องหาวิธีที่ยั่งยืนเพื่อสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง สิ่งนี้ต้องการนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง รูปแบบธุรกิจใหม่ และความสามารถในการส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยเร็วที่สุด

แนวโน้มทั่วไปทั่วโลกคือการพยายามรวมรูปแบบของเกมให้ได้มากที่สุด (หรือต้องการ) ผ่านกลไกการรายงานเดียว โซลูชั่นการเล่นเกมแบบบูรณาการออนไลน์มีเป้าหมายที่จะเพิ่มส่วนแบ่งของกระเป๋าเงินโดยการทำการตลาดข้ามผลิตภัณฑ์เกมที่หลากหลายและเพิ่มความสัมพันธ์กับลูกค้าให้สูงสุด ตัวขับเคลื่อนหลักคือโอกาสทางการค้า กล่าวคือยิ่งมีผลิตภัณฑ์ที่สามารถเสนอให้กับลูกค้าผู้ใช้ปลายทางหรือผู้เล่นผ่านอินเทอร์เฟซเดียว เว็บไซต์ หรือร้านพนันได้มากเท่าใด และความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่นนั้น (หรือกลุ่มหรือกลุ่มประชากรของผู้เล่นก็มากขึ้นเท่านั้น) ) ผลตอบแทนทางการค้ายิ่งดี

ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งเมื่อรวมตัวเลือกเกมหรือการพนันหลายรายการผ่านอินเทอร์เฟซเดียวหรืออินเทอร์เฟซที่เชื่อมโยงกันคือให้ข้อมูลจำนวนมากเกี่ยวกับผู้เล่นและรูปแบบการเดิมพันของพวกเขา แม้ว่าสิ่งนี้จะมีประโยชน์ทางการค้าที่ชัดเจน แต่ก็ยังช่วยให้ผู้ให้บริการตรวจสอบปัญหาการเล่นเกม การติดเกม กระแสเงิน และกิจกรรมการฉ้อโกงหรือการฟอกเงินที่อาจเกิดขึ้นได้ดีขึ้น กลุ่มต่างๆ เช่น Playtech สามารถผลิตซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มในพื้นที่เกมจำนวนมาก แต่ไม่มีกลุ่มใดเสนอแพลตฟอร์มสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ดังนั้น Playtech จึงรวมเข้ากับระบบของบุคคลที่สามหลายแห่งในพื้นที่ที่ไม่ได้ให้บริการ

สำหรับช่องทางต่างๆ สำหรับการเล่นเกม ต่อไปนี้มีความเกี่ยวข้องกับประเทศจีนมากที่สุด:

ร้านเกมบนบก

เล่นออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตหรืออินทราเน็ตโดยใช้พีซีจากที่บ้านหรือที่ร้านอินเทอร์เน็ต

เล่นออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตหรืออินทราเน็ตโดยใช้โทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์พกพาอื่นๆ

เล่นออนไลน์ผ่าน Interactive TV หรือ ‘กล่องรับสัญญาณทีวี’ ที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์

การเล่นเกมเกือบทุกรูปแบบ (นอกเหนือจากการเดิมพันกีฬา) ยังสามารถนำเสนอในโหมด “เล่นเพื่อความสนุก” หรือโหมด “เล่นเพื่อรับรางวัล” เช่นเดียวกับโหมด “เล่นด้วยเงินจริง/เงินสด” สิ่งนี้อาจมีความสำคัญสำหรับกิจกรรมส่งเสริมการขายหรือในพื้นที่ที่อาจมีความละเอียดอ่อนในการเสนอเกม “เล่นจริง” เช่น บนโทรศัพท์มือถือ โดยเฉพาะกับโทรศัพท์มือถือ การเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกอาจเหมาะสมกว่า

Playtech เพิ่งประกาศข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ซอฟต์แวร์ห้าปีที่สำคัญเพื่อจัดจำหน่ายและส่งเสริม Texas Hold’em Poker ในตลาดจีนกับ Sino Strategic International (SSI) ซึ่งผ่านบริษัทย่อย Shanghai Kelo ดำเนินการเครือข่ายเกมค้าปลีกขององค์กรที่ใหญ่ที่สุดในจีน จัดจำหน่าย keno, lotto และ Video Lottery Terminals (VLTs) ที่ถูกกฎหมาย เกมทัวร์นาเมนต์ P2P ของจีนที่ขับเคลื่อนโดย Playtech นั้นคาดว่าจะมีให้บริการที่ร้านค้า SSI บางแห่งในประเทศจีนในช่วงครึ่งแรกของปี 2550

นอกจากนี้ Playtech ยังพยายามที่จะตรวจสอบการผสานรวมกับระบบที่มีอยู่หรือธุรกิจเกมที่ได้รับอนุญาตแล้วในประเทศจีน หรือแพลตฟอร์มใหม่ที่จะเปิดตัว เช่น ระบบการพนันกีฬา ด้านล่างนี้เป็นโครงร่างวิธีที่ Playtech จัดการกับปัญหาการรวมและการรวม

ผู้ให้บริการคาสิโนในมาเก๊าจะพึ่งพาสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมมากขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่างและรักษาการเติบโตของกำไร เมื่อเดือนที่แล้ว ผู้พัฒนาได้เริ่มพัฒนา Macau Studio City ซึ่งเป็นหนึ่งในรีสอร์ทขนาดใหญ่ที่กำลังจะเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ในมาเก๊า 90-95% ของรายได้ของผู้ให้บริการคาสิโนมาจากกิจกรรมการเล่นเกม เทียบกับเพียงประมาณ 50% ในลาสเวกัส ส่วนประสมรายได้ในปัจจุบันของมาเก๊านั้นคล้ายคลึงกับของเวกัสในทศวรรษที่ 1960 เวกัสเดินหน้าต่อไป และมาเก๊าก็เช่นกัน สันนิษฐานว่าเร่งความเร็วมาก

Aaron Fischer จาก CLSA ทำนายไว้ในรายงาน Macau Mania ที่มีอำนาจของเขาว่าส่วนแบ่งของรายได้ที่ไม่ใช่เกมในมาเก๊าจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า “โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Cotai Strip พัฒนาและคาสิโนดึงดูดผู้เยี่ยมชมสำหรับการประชุมทางธุรกิจและความบันเทิงสำหรับครอบครัวดังที่เห็นในลาสเวกัส ” เขาทำนายว่าเกมที่ไม่ใช่เกม “จะเพิ่มเป็นอย่างน้อย 25% ของรายได้ทั้งหมดภายในปี 2010” อย่างไรก็ตาม “ด้วยความรักโดยธรรมชาติของเกมในเอเชีย รายได้นี้จะยังคงต่ำกว่า 50% ของรายได้ที่มาจากกิจกรรมที่ไม่ใช่เกมในลาสเวกัส”

ดีสำหรับระยะขอบ

รายงาน CLSA ชี้ให้เห็นว่า “การดำเนินงานโรงแรมโดยทั่วไปสร้างส่วนต่าง Ebitda [กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย] เกินกว่า 70% ในขณะที่อาหารและเครื่องดื่มและความบันเทิงแคบกว่าส่วนต่างของกิจกรรมการเล่นเกมที่ใกล้ถึง 50% ”

อย่างไรก็ตาม อัตรากำไรของกิจกรรมการเล่นเกมในมาเก๊ามีแนวโน้มที่จะต่ำกว่าในเวกัสอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากความแตกต่างในตลาดเกมของทั้งสองแห่ง สล็อตซึ่งมีค่าโสหุ้ยต่ำ

60% ของรายได้จากการเล่นเกมในเวกัส แต่เพียง 4% ในมาเก๊าซึ่งครองโต๊ะ ในขณะเดียวกัน รายได้จากการเล่นเกมโต๊ะจำนวนมากในมาเก๊ามาจากผู้เล่นสูงที่เล่นบาคาร่าวีไอพี และค่าคอมมิชชันขยะที่เพิ่มขึ้นกำลังกินผลกำไรของผู้ให้บริการคาสิโน ดังที่ได้กล่าวไว้ใน “A Junket Primer” ในฉบับสุดท้ายของ Inside Asian Gaming: “ผู้ให้บริการห้องวีไอพีเคยเสนอค่าคอมมิชชั่น 0.7% ของการชนะตามทฤษฎี (TW) แก่ลูกค้า เหลือ 0.3% เพื่อครอบคลุมค่าใช้จ่ายและสมทบทุนของพวกเขา ระยะขอบสุทธิ ตอนนี้ผู้ให้บริการห้องวีไอพีเสนอค่าคอมมิชชั่นสูงถึง 1.0% ของ TW พวกเขาได้มอบส่วนต่างกำไรอย่างมีประสิทธิภาพ” รายได้จากการเล่นเกมในมาเก๊ายังถูกเก็บภาษีในอัตราที่สูงกว่าในเวกัสมาก และเมื่อเทียบกับรายได้ที่ไม่ใช่เกม

อย่างไรก็ตาม มาเก๊ามีอัตราภาษีการพนันที่สูงโดยมีต้นทุนแรงงานที่ต่ำกว่า เชลดอนประธาน Las Vegas Sands Corp (LVS) อธิบายกับ Inside Asian Gaming ว่าอัตราแรงงานในเวกัสคิดเป็นประมาณ 35% ของรายได้ เทียบกับ 5-7% ในมาเก๊า “โดยรวมแล้วเกือบจะเหมือนกัน”

การสร้างแพ็คเกจที่สมบูรณ์1 ผลตอบแทนที่มากเกินไป

การเล่นเกมในมาเก๊ายังคงเฟื่องฟู และในปี 2549 รายได้รวมจากคาสิโนของเมืองแซงหน้าลาสเวกัสสตริป Sands Macau ของ LVS ได้ปรับขนาดสิ่งอำนวยความสะดวกในการรับประทานอาหารระดับไฮเอนด์ที่ไม่ประสบความสำเร็จเพื่อให้มีโต๊ะเล่นเกมมากขึ้น – ผลตอบแทนส่วนเพิ่มที่สูงซึ่งทำให้การลงทุนในสถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมลดลง

หลังจากการเปิดเสรีอุตสาหกรรมเกมของมาเก๊าในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2545 ผู้ประกอบการในเวกัสได้ประกาศอย่างกล้าหาญเกี่ยวกับการนำความบันเทิงระดับโลกมาสู่มาเก๊า แต่โรงละครที่ Sands Macau ยังไม่ได้เปิดการแสดง และ Wynn Macau ได้ออกจากโรงละครในช่วงที่สอง ของการพัฒนา

มาเก๊ามีโต๊ะเกม 2,762 โต๊ะ ณ สิ้นปี 2549 โดยอุปทานเพิ่มขึ้น 99% เมื่อเทียบเป็นรายปี เทียบกับการเติบโต 22% ของรายได้คาสิโน CLSA ประมาณการว่าโต๊ะเกม 2,870 โต๊ะจะถูกเพิ่มเข้าไปในแหล่งจ่ายปัจจุบันของมาเก๊าภายในปี 2551 ซึ่งส่งผลให้การชนะต่อโต๊ะลดลงอย่างเห็นได้ชัด จนถึงตอนนี้ผู้ประกอบการคาสิโนในมาเก๊าได้รับโชคลาภจากการเติบโตของเกมที่น่าตื่นเต้น แต่พวกเขาจะต้องเริ่มแสวงหารายได้ที่ไม่ใช่เกมและลงทุนในการเปลี่ยนแปลงเมืองให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวสไตล์เวกัสที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เพื่อสร้างผลตอบแทนที่ดีต่อไป

เนื่องจากคุณสมบัติใหม่ที่มีคาสิโนเป็นศูนย์กลางที่มีความทะเยอทะยานจำนวนมากปรากฏขึ้นทางออนไลน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ผู้ประกอบการจะหันไปใช้สถานที่ท่องเที่ยวที่ไม่ใช่เกมมากขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่างและดึงดูดผู้เข้าชม การเปิดตัวการจับรางวัลที่ไม่ใช่เกมรายใหญ่จะเปลี่ยนโฉมตลาดการท่องเที่ยวและเกมของมาเก๊า

ปัจจุบันมาเก๊าขาด “ความเหนียวแน่น” โดยผู้เยี่ยมชมโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ประมาณ 1.1 วัน “มีการขาดองค์ประกอบที่ไม่ใช่เกมอย่างจริงจังซึ่งจำเป็นต่อการดึงดูดนักท่องเที่ยวให้เข้าพักนานขึ้นหนึ่งหรือสองวัน” Paul Steelman Design Group (PSDG) Asia ผู้จัดการสถาปนิก James Wong อธิบาย

PSDG ซึ่งเป็นผู้ออกแบบของ Sands Macau ได้รับมอบหมายให้ออกแบบ Macau Studio City มูลค่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเป็น “รีสอร์ทเพื่อการพักผ่อนแห่งแรกของเอเชียที่รวมเอาโรงละคร โทรทัศน์ และโรงผลิตภาพยนตร์เข้าด้วยกัน และ Studio RetailTM ที่มีเกม ความบันเทิง และโรงแรมระดับโลก” Studio City จะตั้งอยู่บน Cotai Strip ซึ่ง LVS และผู้ให้บริการรายอื่นในมาเก๊ากำลังทำงานอย่างเมามันเพื่อพัฒนา “ลาสเวกัสแห่งเอเชีย”

นายหว่องเน้นย้ำถึงความจำเป็นที่ผู้ให้บริการคาสิโนในมาเก๊าต้องเพิ่มข้อเสนอที่ไม่ใช่เกม: “ผู้คนในอุตสาหกรรมกล่าวว่าพาย [เกม] มีขนาดใหญ่ขึ้น แต่โต๊ะมีจำนวนเพิ่มขึ้น ซึ่งหมายความว่าอัตรากำไรของทุกคนจะลดลง ใครก็ตามที่กำลังทำโปรเจ็กต์อยู่ตอนนี้กำลังมองหาองค์ประกอบความบันเทิงเพิ่มเติม คุณจึงรักษาธุรกิจครอบครัวได้มากขึ้นและรักษาคนที่นี่ไว้ได้หนึ่งหรือสองวันนานขึ้น คุณให้พวกเขาทำมากกว่าแค่ไปที่โต๊ะ คุณให้พวกเขาช้อปปิ้ง คุณให้ความบันเทิง นั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับทุกคนที่จะทำให้มาเก๊าเป็นสถานที่ท่องเที่ยวที่แท้จริง”

Macau Studio City ได้รับการพัฒนาโดย Cyber ​​One Agents Limited ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุน 60/40 ระหว่าง East Asia Satellite Television Holdings (บริษัทในเครือของ eSun Holdings ในฮ่องกง) และ New Cotai LLC

eSun Holdings เป็นหนึ่งในบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำของเอเชีย และเป็นบริษัทในเครือของ Lai Sun Development ซึ่งเป็นโรงแรมชั้นนำและผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ ทั้งสองบริษัทเป็นส่วนหนึ่งของ Lai Sun Group ของฮ่องกง eSun ถือหุ้น 66.6% ของ East Asia Satellite Television Holdings (คิดเป็น 40% ในโครงการ Studio City) ในขณะที่ CapitaLand ของสิงคโปร์ถือหุ้น 33.3% ที่เหลือ

New Cotai, LLC เป็นกลุ่มนักลงทุนในสหรัฐฯ ซึ่งรวมถึง David Friedman ประธานร่วมของ Macau Studio City และกองทุนที่บริหารโดย Silver Point Capital บริษัทการลงทุนเอกชนในสหรัฐฯ และ Oaktree Capital Management การจัดการการลงทุนอิสระระดับโลก บริษัท. Mr Friedman เป็นนักพัฒนารีสอร์ทและเกมที่มีประสบการณ์ซึ่งเป็นผู้นำในการเข้าสู่มาเก๊าของ Las Vegas Sands Corp นอกจากนี้เขายังถือใบอนุญาตการเล่นเกมของเนวาดาอีกด้วย

การสร้างแพ็คเกจที่สมบูรณ์2 การเล่นเกมจะลดลงในการผสมผสาน

Macau Studio City เป็นหนึ่งในสิบโครงการคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังก่อสร้างในโลก เฟสที่หนึ่งของคอมเพล็กซ์โรงแรม 2,000 ห้องมีกำหนดแล้วเสร็จในไตรมาสแรกของปี 2552 อสังหาริมทรัพย์จะมีพื้นที่ทั้งหมด 3.7 ล้านตารางฟุต โดยประมาณ 1 ล้านตารางฟุตจะถูกจัดสรรให้กับพื้นที่ค้าปลีก ภาพยนตร์ และทีวี สตูดิโอ ห้องแสดงคอนเสิร์ต และงานแสดงสินค้า จะมีห้องพักในโรงแรม 2,000 ห้อง และพื้นที่ค่อนข้างเล็ก 200,000 ตารางฟุตที่จัดไว้สำหรับเล่นเกม โดยมีโต๊ะเล่นเกม 400 โต๊ะ และเครื่องสล็อตแมชชีน 1,000 เครื่อง การก่อสร้างระยะที่สองของโครงการน่าจะเริ่มต้นในปี 2552 และอยู่ระหว่างรอการอนุมัติจากรัฐบาล พื้นที่รวมทั้งหมดอาจเพิ่มขึ้นเป็น 6 ล้านตารางฟุตภายในปี 2554

สัดส่วนที่ค่อนข้างเล็กของพื้นที่ทั้งหมดของ Macau Studio City จะถูกอุทิศให้กับการเล่นเกม เมื่อเทียบกันแล้วมูลค่า 2.3 พันล้านเหรียญสหรัฐของ LVS ในมาเก๊าจะมีโต๊ะ 700 โต๊ะและสล็อตแมชชีน 4,300 เครื่องเมื่อเปิดให้บริการในเดือนกรกฎาคม 2550 นาย

Mocha Slot ไม่กลัวการแข่งขันจากห้องโถงเกมขนาดใหญ่ของรีสอร์ทขนาดใหญ่ที่กำลังจะมีขึ้นในมาเก๊า ซึ่งจะล้นตลาดด้วยเครื่องสล็อตใหม่นับพันเครื่อง เท็ด ชาน ผู้จัดการทั่วไปของ Mocha Slot เชื่อว่าบริษัทจะเติบโตต่อไปด้วยการจัดหาสถานที่ขนาดเล็กแต่ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสำหรับเกมแมชชีนเท่านั้น

ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2546 Mocha Slot เข้าสู่ตลาดมาเก๊าโดยเปิดร้านเล็ก ๆ ขนาด 3,000 ตารางฟุตที่ Royal Hotel ซึ่งเป็นการสร้างแบรนด์เกมจริงแห่งแรกของเมือง

Mocha Slot เป็นผลิตผลของ Lawrence Ho ลูกชายของผู้ประกอบการคาสิโนมาเก๊า Stanley Ho ผู้พยายามฟื้นฟูบริษัทของเขาด้วยการยกระดับภาพลักษณ์ – ขั้นตอนแรกจะเปิด Grand Lisboa อันหรูหราในปลายเดือนนี้

ในช่วงที่มาเก๊าผูกขาดคาสิโนมากว่า 40 ปี สแตนลีย์ โฮ มีความสุขในการสร้างผลกำไรมหาศาลโดยละเลยพื้นหลักและมุ่งความสนใจไปที่ตลาดวีไอพี ซึ่งมีความสัมพันธ์มากกว่าธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยภาพลักษณ์ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าจะใช้เวลาหลายปีกว่าที่ผู้ให้บริการคาสิโนต่างชาติรายใหม่จะเข้าสู่ตลาดวีไอพีได้เนื่องจากความสำคัญของความสัมพันธ์ที่มั่นคง อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและคาดไม่ถึงของส่วนแบ่งตลาดวีไอพีของผู้มาใหม่ตั้งแต่ปี 2548 ซึ่งเป็นคาสิโนที่ดำเนินการในต่างประเทศแห่งแรก แซนด์สมาเก๊า เปิดให้บริการในเดือนพฤษภาคม 2547 ได้พิสูจน์แล้วว่าภาพลักษณ์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับทุกคน

สล็อตขาดภาพลักษณ์อย่างชัดเจนในยุคผูกขาด เมื่อ Lawrence Ho เชื่อว่าคาสิโนมีเฉพาะสล็อตแมชชีนเท่านั้นเพื่อให้ “ดูเหมือนคาสิโนมากขึ้น” ในขณะที่สล็อตยังคงมีส่วนร่วมเพียงเล็กน้อยของรายได้จากเกมทั้งหมด แต่พวกเขากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว รายรับจากสล็อตของมาเก๊าในปี 2549 สูงถึง 249.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 64.4% จาก 151.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐที่รวบรวมในปี 2548 สล็อตมีส่วนร่วม 3.6% ของการชนะคาสิโนมาเก๊าทั้งหมดในปี 2549 ซึ่งแม้ว่าจะเล็กน้อยเมื่อเทียบกับการมีส่วนร่วม 70% ในเวกัส แต่ก็มากมายมหาศาล ดีขึ้นจากก่อนปี 2546 ที่พวกเขาทำรายได้ไม่ถึงหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดด้วยซ้ำ

ในปี 2546 มาเก๊ามีเครื่องสล็อตเพียง 814 เครื่อง แต่ถึงกระนั้นอุปสงค์ก็ล้นเกินอุปทาน ดังที่เห็นได้จากเครื่องสล็อตที่ไม่ได้ใช้งานที่คาสิโนลิสบัว เพื่อให้สล็อตน่าดึงดูดยิ่งขึ้น Lawrence Ho ได้คิดค้น Mocha Slot ซึ่งเป็นร้านที่อินเทรนด์และอบอุ่นซึ่งเน้นไปที่เกมแมชชีนโดยเฉพาะ

Mr Chan กล่าวว่าเกมแบบสแตนด์อโลนจากผู้ผลิตในออสเตรเลีย ซึ่งรวมถึง Stargames เป็นเกมที่มีผลงานยอดเยี่ยมของ Mocha เกมของออสเตรเลียครอบครองในมาเก๊าโดยมีส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 50%

สำหรับเทอร์มินัลหลายเครื่อง ผลิตภัณฑ์ของ Interblock เลียนแบบความรู้สึกของ “โต๊ะจริง” ในขณะที่ Vegas Star ของ Stargames ใช้ “อุปกรณ์ประกอบฉากในโรงละคร” Mr Chan กล่าวว่าอินเทอร์เฟซทั้งสองประเภททำได้ดีพอๆ กันที่ Mocha โดยลูกค้ามักเลือกประเภทใดประเภทหนึ่ง

พาพวกเขาผ่านประตู ตามที่กล่าวไว้ในฉบับสุดท้ายของInside Asian Gamingการโน้มน้าวให้นักพนันชาวจีนที่รักโต๊ะทดลองเล่นสล็อตต้องใช้แนวทางใหม่ วิธีแก้ปัญหาของ Mocha Slot คือการเปิดตัวเกมบนโต๊ะยอดนิยมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ เช่น ไฮโล บาคาร่า และรูเล็ต เครื่องโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้เรียกว่าเกมหลายเทอร์มินัล นำเสนอลูกผสมระหว่างโต๊ะและสล็อต และเป็นนวัตกรรมที่ค่อนข้างใหม่ทั่วโลก

“ผู้เล่นส่วนใหญ่ของเราเริ่มต้นด้วยมัลติเทอร์มินอลเพราะพวกเขาคุ้นเคยกับเกมเหล่านี้” Ted Chan ผู้จัดการทั่วไปของ Mocha Slot อธิบาย “แต่อย่างช้า ๆ พวกเขาเริ่มสงสัยเกี่ยวกับเครื่องสล็อตที่อยู่ถัดจากเทอร์มินัลหลายเครื่อง เมื่อพวกเขาเห็นคนถูกรางวัลแจ็คพอตมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาก็เริ่มเห็นจุดของสล็อต”

ในตอนแรก เกมมัลติเทอร์มินัลคิดเป็น 70% ของส่วนผสมของเครื่องที่ Mocha และคิดเป็นสัดส่วนที่ใกล้เคียงกันของรายได้ทั้งหมดของบริษัท หลังจาก “การย้ายถิ่นฐานที่เราได้เห็นในช่วงสามปีที่ผ่านมา” เทอร์มินัลหลายเครื่องคิดเป็นความจุและรายได้น้อยกว่า 50% ซึ่งถูกแทนที่ด้วยเครื่องสล็อตปกติ ตามที่นาย Chan กล่าว

Mr Chan เชื่อมั่นในศักยภาพของสล็อต เนื่องจาก “อินเทอร์เฟซ ธีม และการออกแบบที่หลากหลาย” ซึ่งทำให้ “สนุกสนาน” มากกว่าเกมบนโต๊ะที่ “เล่นแบบเดิมเสมอ”

การคืนสล็อตที่มั่นคง ปัจจุบันมาเก๊ามีเครื่องสล็อต 6,546 เครื่อง เพิ่มขึ้น 91% จาก 3,421 เครื่องในปี 2548 จำนวนตาราง ณ ปี 2549 อยู่ที่ 2,762 เครื่อง เพิ่มขึ้น 99% เมื่อเทียบเป็นรายปี