เกมส์พนันออนไลน์ พนันบอลเว็บไหนดี แทงบอลสดออนไลน์

เกมส์พนันออนไลน์ พนันบอลเว็บไหนดี แทงบอลสดออนไลน์ เว็บแทงบอลสด แทงบอลสูงต่ำ เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป

“เธอจะใช้ประสบการณ์ของเธอเพื่อมีส่วนสำคัญในการสื่อสารองค์กรและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเรา”ทวีตนี“Angela มาพร้อมกับประสบการณ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่หลากหลาย และ THQ จะเห็นประโยชน์ในทันทีจากความเป็นผู้นำของเธอ” Farrell กล่าว “เธอจะใช้ประสบการณ์ของเธอเพื่อมีส่วนสำคัญในการสื่อสารองค์กรและกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของเรา”

Emery มาที่ THQ หลังจากแปดปีที่ Disney Interactive Studios ซึ่งในฐานะรองประธาน เธอเป็นผู้นำการสื่อสารระดับโลกสำหรับแผนกความบันเทิงแบบโต้ตอบของ The Walt Disney Company Emery ดูแลการสื่อสารขององค์กรในขณะที่รายงานต่อรองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของแผนก และนำแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จมากมายสำหรับเกมต้นฉบับที่ ได้ รับรางวัล เช่นDisney Epic MickeyและSplit/Second

อาชีพของ Emery นั้นรวมถึงบทบาทผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จในผู้จัดพิมพ์เกมรายใหญ่ รวมถึง Fox Interactive และ Sega of America เธอยังจัดการกลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ให้กับ Microsoft Game Studios ในขณะที่ Edelman Public Relations WorldwideEmery สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยแอริโซนา

THQ ยังประกาศด้วยว่า Julie MacMedan รองประธานฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และสื่อสารองค์กรจะออกจากบริษัทเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ บริษัทวางแผนที่จะจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านนักลงทุนสัมพันธ์คนใหม่ซึ่งจะรายงานต่อ Paul Pucino ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ THQเกี่ยวกับทีคิว

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ และโลโก้ THQ เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องการกระทบยอดของผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP กับ GAAP มีให้ในตารางทางการเงินที่มาพร้อมกัน

Brian Farrell ประธานและซีอีโอของ THQ กล่าว “เราได้จัดส่งไปแล้ว 2.6 ล้านเครื่อง ซึ่งเป็นการเริ่มต้นที่มั่นคงสำหรับแฟรนไชส์ใหม่นี้ ซึ่งเปิดตัวเกมแกนหลักระดับ AAA ที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของเรา นอกจากนี้ เรายังขยายแฟรนไชส์ ​​uDraw อย่างต่อเนื่องด้วยการเปิดตัวแท็บเล็ตใหม่ที่น่าสนใจนี้ในระดับนานาชาติ วันนี้ ฉันยินดีที่จะประกาศว่าเราวางแผนที่จะนำ uDraw GameTablets ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะมาสู่แพลตฟอร์ม Microsoft Xbox 360 และ Sony PS3 ในวันหยุดนี้”

Farrell กล่าวต่อว่า “เราคาดว่าจะสร้างการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ การทำกำไร และเงินสดในปีงบประมาณ 2012 โดยได้แรงหนุนจากภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ขายหลายล้านหน่วย Saints Row, Red Faction, Warhammer 40,000, MX vs. ATV, UFC, WWE และ uDraw เรากำลังสร้างระบบนิเวศดิจิทัลสำหรับแต่ละเกมเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและสร้างโอกาสในการสร้างรายได้เพิ่มเติมนอกเหนือจากการขายปลีกครั้งแรก นอกจากนี้ เรายังลงทุนเชิงรุกในโครงการดิจิทัลของเราอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงข้อเสนอทางสังคมออนไลน์และมือถือ ตลอดจนWarhammer 40,000: Dark Millennium Online MMO”ไฮไลท์ประจำปีงบประมาณ 2011 และการพัฒนาล่าสุดจุดเด่นของผลิตภัณฑ์

จนถึงปัจจุบันHomefront ซึ่งเป็น IP ใหม่ของ THQ ได้ จัดส่งไปแล้ว 2.6 ล้านหน่วยสำหรับเดือนมีนาคม 2554 Homefront เป็นเกมอันดับ 1 บน Xbox 360 และ อันดับ 3 บน PS3 ในสหรัฐอเมริกาและตลาดยุโรป 5 อันดับแรก1
Homefrontยังคงเป็นคอนโซลรุ่นใหม่ที่ขายดีที่สุดในสัปดาห์ที่หนึ่งในปี 2554 ในสหราชอาณาจักร
1ที่มา: NPD (Total US Market, มีนาคม 2554); GfK (ยูโร 5 มีนาคม 2554)

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้จัดส่ง:1.7 ล้านหน่วยของuDraw GameTabletวิดีโอเกม แบรนด์ WWE กว่า 4 ล้านยูนิต: SmackDown ® vs. Raw ® 2011และWWE All StarsแลUFC ® Undisputed™ 2010จำนวน 3 ล้านหน่วแฟรนไชส์และนวัตกรรมใหม่

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้เพิ่ม Homefront ให้กับพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่เป็นเจ้าของ ซึ่งรวมถึง Saints Row ® , Red Faction ® , Darksiders ®และ MX vs. ATV THQ นำ uDraw GameTablet เข้าสู่ตลาด ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งวางจำหน่ายตามร้านค้าปลีกทั่วโลกในปีงบประมาณ 2554 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากความคิดสร้างสรรค์และฟังก์ชันการทำงานที่ไม่เหมือนใคร วันนี้บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะนำ uDraw GameTablets ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะมาสู่แพลตฟอร์ม Microsoft Xbox 360 และ Sony PS3 ในช่วงวันหยุดนีบริษัทยังคงเพิ่มการลงทุนในเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงเกมโซเชียลและมือถือ โดยในวันนี้ได้ประกาศแผนการนำแบรนด์ Margaritaville ยอดนิยมของ Jimmy Buffet มาสู่ Facebook, iPad และ iPhone ในปีงบประมาณ 2555

ด้วยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของบริษัทอินเดียในภาคการเอาท์ซอร์ส IT/ITES ทั่วโลก ทำให้อินเดียกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับการเอาท์ซอร์สกิจกรรมการพัฒนาเกม ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการเอาท์ซอร์สและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม อินเดียกำลังเผชิญกับความท้าทายอย่างมากจากประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมืออาชีพมีทักษะการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่ง
การเปิดตัวบริการ 3G บนมือถือพร้อมกับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์อย่าง iPhone จะขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตในภาคเกมของประเทศ ด้วยการเข้าถึงมือถือเกือบ 65 เป

อร์เซ็นต์ (สิ้นปี 2010) ผู้ให้บริการมือถือส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือโดยเสนอเกมให้ดาวน์โหลดแก่สมาชิกที่เกี่ยวข้องTHQ จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 และคำแนะนำในปีงบประมาณ 2555 ในวันนี้ เวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก/17:00 น. ทางตะวันออก โปรดกดหมายเลข (877) 356-8075 ภายในประเทศ หรือ(706) 902-0203 ระหว่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420 เพื่อรับฟังการโทรหรือไปที่โฮมเพจนักลงทุนสัมพันธ์ของ THQ Inc.ที่http://investor.thq.com การเก็บถาวรออนไลน์ของการออกอากาศจะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมงหลังจากการสนทนาสดสิ้นสุดลง นอกจากนี้ การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถเข้าถึงได้ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสดสิ้นสุดลงจนถึงวันที่ 5 พฤษภาคม 2011 โดยกดหมายเลข (800) 642-1687 ในประเทศ หรือ (706) 645-9291 ในต่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAนอกเหนือจากผลลัพธ์ที่กำหนดตาม GAAP แล้ว บริษัทยังเปิดเผยมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ไม่รวมสิ่งต่อไปนี้ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้ผลกระทบของรายได้รอการตัดบัญชีและต้นทุนที่เกี่ยวข้องบางส่วค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจผลกระทบของดอกเบี้ยทุนอกเหนือจากการด้อยค่าชั่วคราวของเงินลงทุนและกำไรที่รับรู้ภายหลังจากการลงทุนเหล่านั้น และการปรับราคาตลาดของเงินลงทุและ
ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น สำหรับวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ที่ 15% เพื่อประเมินผลการดำเนินงานตลอดจนคาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต

THQ อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้หรือไม่บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เนื่องจากฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ฝ่ายบริหารของ THQ เชื่อว่าการใช้การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยว

กับสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงาน และช่วยให้นักลงทุนเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่แท้จริงกับเป้าหมายการดำเนินงานในระยะยาว ตลอดจนผลการดำเนินงานในช่วงก่อนหน้า การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่รวมอยู่ในการประกาศผลประกอบการนี้ได้รับการกระทบยอดกับผลลัพธ์ GAAP ที่เปรียบเทียบได้ในตารางประกอบ และควรได้รับการพิจารณานอกเหนือจากผลลัพธ์ที่จัดทำขึ้นตาม GAAPGreat Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นครอบครัวรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้แบรนด์ Great Wolf Lodge ® ผ่านบริษัทย่อยและบริษัทในเครือ Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี

มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเ

ด็กภายใต้การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.coบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนีอัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด

รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) อัตราการเข้าพัก และ (ข) ADรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดGreat Wolf Resorts, Incแถลงการณ์การดำเนินงานรวมฉบับย่(ยังไม่ได้ตรวจสอบ พันดอลลาร์ ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)บริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมด

อัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมด
รายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADRรายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดย

การหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมรายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมGreat Wolf Resorts, Incการกระทบยอดข้อมูลทางการเงินของ Outlook (6(เป็นพัน ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

ดูการสนทนาเกี่ยวกับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งอยู่ในส่วน “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
(2การเปรียบเทียบคุณสมบัติรวมรวมถึงรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่รวมบัญชีเพื่อวัตถุประสงค์ในการรายงานทางการเงิน (นั่นคือรีสอร์ทของบริษัทที่ Traverse City, Kansas City, Williamsburg, Pocono Mountains, Mason, Grapevine และ Concord)

(การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation I รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 300 ห้องหรือน้อยกว่าซึ่งเปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2554 และ 2553

(การเปรียบเทียบคุณสมบัติในร้านค้าเดียวกันของ Generation II รวมเฉพาะรีสอร์ท Great Wolf Lodge ที่มีห้องพักประมาณ 400 ห้องขึ้นไปที่เปิดให้บริการในช่วงเวลาเดียวกันโดยมีจำนวนห้องว่างที่ใกล้เคียงกันในปี 2554 และ 2553

(คุณสมบัติที่ได้รับ First Mortgage Notes คือรีสอร์ทของบริษัท Williamsburg, Mason และ Grapevine(การกระทบยอดแนวโน้มของบริษัทใช้จุดกึ่งกลางของการประมาณการของ Adjusted EBITDAStratasys รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกเป็นประวัติการณ์
ยอดขายระบบ Fortus ขยายตัว 60% ในไตรมาสที่ 1

04 พฤษภาคม 2554 07:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
มินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Stratasys, Inc. (NASDAQ:SSYS) ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรก

“ยอดขายระบบการผลิต Fortus 3D ของเราขยายตัว 60% จากปีที่แล้ว โดยได้แรงหนุนจากความต้องการใช้งานการผลิตแบบดิจิทัลโดยตรง นอกจากนี้ การเติบโตอย่างแข็งแกร่งของผลิตภัณฑ์ที่มีอัตรากำไรสูงของเราส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทั้งตามลำดับและปีต่อปี ”งแล้ว ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินประสิทธิภาพของธุรกิจทั้งแบบสัมบูรณ์และเทียบกับบริษัทอื่นและตลาดที่กว้างขึ้น นักลงทุนจำนวนมากยังใช้มาตรวัด EPS ที่ปรับปรุงแล้วเป็นพื้นฐานทั่วไปในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของบริษัทต่างๆ ข้อจำกัดบางประการของรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (ขาดทุน), อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของ Time Warner Inc.

กระแสเงินสดอิสระคือเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง บวกกับการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล (สุทธิจากการกู้คืนประกันใดๆ) ค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน หรือการขายกิจการ ในขอบเขตที่ค่าใช้จ่ายดังกล่าวเป็นค่าใช้จ่าย และผลประโยชน์ทางภาษีส่วนเกินจากการใช้สิทธิซื้อหุ้น หักค่าใช้จ่ายด้านทุน บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระในการ

ประเมินธุรกิจของบริษัท และมาตรการนี้ถือเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของสภาพคล่องของบริษัท รวมถึงความสามารถในการลดหนี้สุทธิ การลงทุนเชิงกลยุทธ์ การจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นสามัญ และการซื้อหุ้นคืน อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของมาตรการนี้

ข้อจำกัดทั่วไปของมาตรการเหล่านี้คือไม่ได้จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา และอาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น เนื่องจากความแตกต่างในวิธีการคำนวณและรายการที่ยกเว้น รายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วและกระแสเงินสดอิสระควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติม ไม่ใ

ช่เพื่อทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ของบริษัท รายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. รายได้ (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดและมาตรการกระแสเงินสดต่างๆ (เช่น เงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง)

เกี่ยวกับไทม์ วอร์เนอร์ อิงค์Time Warner Inc. ผู้นำระดับโลกด้านสื่อและความบันเทิงที่มีธุรกิจเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงในการถ่ายทำและการเผยแพร่ ใช้ขนาดการดำเนินงานและแบรนด์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อสร้าง บรรจุหีบห่อ และนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายหลายแห่ง

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเอกสารนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความในที่นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ

ธุรกิจ การแข่งขัน เทคโนโลยี กลยุทธ์ และ/หรือปัจจัยด้านกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการดำเนินธุรกิจของ Time Warner ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้อาจพบได้ในเอกสารที่ Time Warner ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q

ข้อมูลเกี่ยวกับ Business Outlook Release & Conference CallTime Warner Inc. ออกเผยแพร่แยกต่างหากในวันนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจทั้งปี 2554ทวีตนี้
บริษัทรายงานรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 34.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 23.0 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 ไตรมาสแรกของปีที่แล้วรวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดแบบชำระครั้งเดียว 5.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับรายรับ ซึ่งคิดเป็น มูลค่ายุติธรรมของใบสำคัญแสดงสิทธิที่ออกให้แก่ HP (NYSE: HPQ) สำหรับหุ้นสามัญจำนวน 500,000 หุ้นของ Stratasys, Inc. ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ลงนามในเดือนมกราคม 2010

รายรับในไตรมาสแรกที่ 34.3 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 23% จากรายรับแบบ non-GAAP ที่ 28.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 ซึ่งไม่รวมค่าธรรมเนียมการรับประกันภัย การจัดส่งระบบสำหรับไตรมาสแรกมีจำนวนทั้งสิ้น 567 หน่วย เทียบกับ 610 หน่วยในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

บริษัทรายงานรายได้สุทธิ 5.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก หรือ 0.23 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับที่ขาดทุนสุทธิ 443,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ซึ่งไม่รวมรายการแยกบางรายการและค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น อยู่ที่ 4.4 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้น สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 54% เมื่อเทียบกับรายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ไม่รวมผลกระทบของกำไรสุทธิจากภาษีมูลค่า 698,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นที่เกี่ยวข้องกับการขายเงินลงทุน รายได้สุทธิแบบ non-GAAP สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ยังไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้น ซึ่งมีมูลค่าสุทธิจากภาษี 147,000 ดอลลาร์ หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้น

สามารถรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทได้ในเวลา 10:30 น. ET ของวันพุธที่ 4 พฤษภาคม2554 หากต้องการฟังการประชุม โปรดไปที่www.timewarner.com/investorsสำหรับปี 2554 อื่นๆ รวมถึงจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล ตลอดจนค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับปี 2010 อื่นๆ รวมเฉพาะจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล

(ขสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวม 6 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้จากการดำเนินงานรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมส่วนเกินที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทจากการลงทุนใน HBO Central Europe (“HBO CE”) เมื่อบริษัทเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่ควบคุมใน HBO CE

(คสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวมถึงกำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้น
(สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ในค่าใช้จ่ายสุทธิที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล