สมัคร SBOBET เล่นสโบเบ็ต ไลน์สโบเบ็ต SBOBET

สมัคร SBOBET เล่นสโบเบ็ต ไลน์สโบเบ็ต SBOBET ในวันอาทิตย์ที่ซูเปอร์โบวล์ ชาวอเมริกันประมาณ 50 ล้านคนวางเดิมพันมูลค่า 16 พันล้านดอลลาร์ในเกมใหญ่ ซึ่งสูงเป็นประวัติการณ์ มากกว่าสองเท่าของการเดิมพัน 7.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 ตามข้อมูลของ American Gaming Association

แต่แฟนกีฬาในแคลิฟอร์เนียโชคไม่ดี แม้ว่ารัฐจะมีคาสิโน 69 แห่ง แต่ไม่มีสปอร์ตบุ๊คออนไลน์หรือขายปลีก นั่นเป็นเพราะว่าชนเผ่าที่ดูแลคาสิโนเหล่านั้นไม่ต้องการการพนันกีฬา—ไม่ใช่โดยไม่มีการรับประกันว่าเป็นของพวกเขาเพียงผู้เดียวที่จะเสนอ

รัฐที่มีประชากรมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นที่ตั้งของทีมกีฬาในเมเจอร์ลีก 16 ทีม ยังเป็นตลาดการพนันกีฬาที่ยังไม่ได้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดอีกด้วย แต่สำหรับผู้ประกอบการชนเผ่า คำมั่นสัญญาของอุตสาหกรรมใหม่มาพร้อมกับความเสี่ยงอย่างมาก: ภาพลักษณ์ของการแข่งขันจากผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์นอกรัฐ

เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ข้อเสนอการแข่งขัน—บิลการพนันกีฬาขายปลีกจากชนเผ่า และเวอร์ชันออนไลน์และมือถือจาก FanDuel, Draft

Kings, BetMGM และคนอื่นๆ ล้มเหลวในการเลือกตั้ง แม้ว่าจะมีการโฆษณาจำนวนมากก็ตาม (ทั้งสองฝ่ายใช้เงินรวมกัน 460 ล้านดอลลาร์เพื่อผลักดันข้อเสนอของพวกเขา)

Jacob Mejia รองประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Pechanga Development Corporation กล่าวกับ CalMatters.com ว่าชนเผ่ามีความสนใจในการแนะนำหนังสือกีฬาค้าปลีกน้อยกว่าที่พวกเขาปิดกั้นการเดิมพันบนมือถือ เขากล่าวว่ามาตรการออนไลน์คือ “ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดต่อการเล่นเกมของอินเดียในยุคนี้”

ขณะนี้ปัญหานี้อยู่ในตารางแล้ว แต่ปัญหาจะกลับมาอีกแน่นอน ที่ G2E เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว Mark Macarro ประธาน Pechanga Band ของLuiseño Indians แนะนำว่าการพนันกีฬาบนมือถือในแคลิฟอร์เนียอาจเป็นโดมิโนตัวแรกที่เริ่มต้นเกมคาสิโนออนไลน์เต็มรูปแบบซึ่งอาจกลายเป็น “หายนะ” เขาเตือน

“ขอบคุณพระเจ้าที่จะไม่เกิดวัฏจักรนี้” มาการ์โรกล่าวในความคิดเห็นที่เกิดขึ้นหลายสัปดาห์ก่อนที่ผู้มีสิทธิเลือกตั้งจะประสานการตัดสินใจนั้นในการเลือกตั้ง “แต่มันจะเกิดขึ้นซ้ำในอีกสองปี”

กำหนด ‘ออนไลน์’
ในแคลิฟอร์เนีย เกมคาสิโนออนไลน์ยังคงถูกห้ามตามประมวลกฎหมายอาญาของรัฐ ภายใต้ทฤษฎีที่ว่าการเดิมพันออนไลน์ไม่ได้มีอยู่เฉพาะที่เซิร์ฟเวอร์ของคาสิโนเท่านั้น แต่ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดก็ตามของนักพนัน และใน “นอกสถานที่” อันกว้างใหญ่ของ อินเตอร์เนต.

ในปี 2014 เมื่อชนเผ่าแคลิฟอร์เนียผู้กล้าได้กล้าเสียยืนยันสิทธิ์ในการเสนอบิงโกออนไลน์ ศาลอุทธรณ์แขวงที่เก้าก็ก้าวเข้ามา ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่บนที่ดินของชนเผ่า ซึ่งสันนิษฐานว่าอนุญาตให้วางเดิมพันได้ ศาลตัดสินว่าการเดิมพันออนไลน์วางโดยผู้คน การไม่อยู่ในการจองจะถือเป็นการละเมิดพระราชบัญญัติการบังคับใช้การเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย (UIGEA)

การตัดสินใจครั้งนั้นหมายถึงการสิ้นสุดการเล่นเกมโดย Iipay Nation ของ Santa Ysabel ซึ่งมีสถานที่ห่างไกลและสินค้าคงคลังที่จำกัด ทำให้ยากต่อการแข่งขันกับสถานที่ที่ใหญ่กว่าและตั้งอยู่ใจกลางเมืองมากขึ้น ไม่นานหลังจากที่คาสิโนออนไลน์ของชนเผ่าปิดลง ห้องโถงเกมขายปลีกก็ตามมา (ตอนนี้เป็นร้านขายยากัญชา)

แล้วก็มีฟลอริดา ในปี 2021 ผู้ว่าการ Ron DeSantis และเผ่า Seminole เห็นด้วยกับรูปแบบการเดิมพันกีฬาแบบ “ศูนย์กลางและพูด” โดยที่ชนเผ่าจะเสนอการเดิมพันบนมือถือทั่วทั้งรัฐผ่านเซิร์ฟเวอร์บนดินแดน Seminole แต่ผู้พิพากษา แด๊บนีย์ ฟรีดริช เรียกร้องให้ระงับการเปิดตัว เขากล่าวว่าแบบจำลองนี้เป็น “นิยายทางกฎหมาย” ด้วยเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น: การเดิมพันจะเกิดขึ้นนอกดินแดนของชนเผ่า ในมือของนักเดิมพันทั่วทั้งรัฐโดยเป็นส่วนหนึ่งของอีเธอร์เสมือน สองปีต่อมา ทั้งสองฝ่ายยังคงอยู่ในทางตัน

อันตรายสองเท่า
ชนเผ่ามีเหตุผลที่ดีสองประการที่จะไม่เชื่อในการเดิมพันออนไลน์และบนมือถือ ประการหนึ่งคือผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากธุรกิจออนไลน์ต่อการเข้าชมคาสิโน ในขณะที่คาสิโนเชิงพาณิชย์เผชิญกับความท้าทายเดียวกัน มันอาจเป็นเรื่องยากที่จะนำทางสำหรับการดำเนินงานขนาดเล็ก ซึ่งอาจเข้าถึงไม่ได้ เช่น ซีซาร์หรือ MGM แต่เกมออนไลน์คุกคามทางบกมากแค่ไหน?

“ในระดับหนึ่ง มันเป็นคำถามที่ยังไม่มีคำตอบ” Brian Wyman นักวิเคราะห์เกมและรองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการและการวิเคราะห์ข้อมูลของ The Innovation Group (TIG) กล่าว “ผู้ให้บริการส่วนใหญ่เห็นพ้องกันว่าในระยะยาว การเล่นเกมออนไลน์อย่างน้อยก็จะมีการแบ่งแยกทางบกบางส่วน บางคนจะช่วยประหยัดการเดินทางและอยู่บ้าน และคนอื่นๆ อาจเล่นออนไลน์ในวันอังคาร จากนั้นพูดว่า ‘โอ้ นั่นคืองบประมาณของฉัน’ ฉันจะไม่ไปคาสิโนในวันศุกร์’”

ผู้ให้บริการรายใหญ่แก้ไขโดยใช้ออนไลน์เป็น “ตะขอ” โดยมีรางวัลตามแอปเพื่อแลกที่สถานที่ตามภาคพื้นดินหรือรีสอร์ทในเครือทั่วประเทศ ด้วยวิธีนี้ เกมออนไลน์ทำให้การดำเนินงานในวงกว้าง “มีความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงและแบรนด์ของพวกเขา” Chris Irwin รองประธานอาวุโสฝ่าย Native American Services ของ TIG กล่าว “หากคุณเป็นนักพนันออนไลน์ในนอร์ธเจอร์ซีย์ คุณสามารถรับคะแนนเพื่อลงไปที่แอตแลนติกซิตี้และอยู่ช่วงสุดสัปดาห์ได้ หรือจะออกไปเที่ยวเวกัสหรือที่พักอื่นๆ ทั่วประเทศก็ได้ มันขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจจริงๆ มีชนเผ่าไม่กี่เผ่าที่สามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้”

ลัทธิการค้าที่กำลังคืบคลาน
เหตุผลที่สองและข้อกังวลที่ใหญ่กว่าในหมู่ชนเผ่าคือความเป็นไปได้ที่เกมออนไลน์จะถูกเปิดให้ผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์หรือพันธมิตรดำเนินการ ทำให้เกิดการแข่งขันที่ไม่สามารถจินตนาการได้เมื่อมีการเขียนข้อตกลงชนเผ่าจำนวนมาก

ความเป็นไปได้นั้นเป็นความจริงแล้วในบางรัฐ หากในที่สุดผู้มีสิทธิเลือกตั้งในแคลิฟอร์เนียอนุมัติการเล่นเกมออนไลน์และบนมือถือ พวกเขาจะต้องตัดสินใจว่าจะจำกัดไว้เฉพาะการจองหรือเปิดให้ทั่วทั้งรัฐหรือไม่ ในกรณีหลังนี้ ใบอนุญาตอาจถูกคว้าโดยยักษ์ใหญ่อย่าง FanDuel และ DraftKings—และผู้บัญญัติกฎหมายไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการลงไปในกระเป๋าลึกเหล่านั้น จำเป็นต้องพูด การแข่งขันประเภทนั้นอาจดูดรายได้ที่ประเทศชนเผ่าพึ่งพาออกไป

“ในตลาดจำนวนมาก การเล่นเกมและการเข้าถึงเกมแต่เพียงผู้เดียวถือเป็นสัดส่วนหลักของรัฐบาลชนเผ่า การสนับสนุนโรงพยาบาล การสนับสนุนตำรวจและแผนกดับเพลิง” Wyman กล่าว “ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะบอกว่านี่เป็นเรื่องของความเป็นและความตาย”

ดังที่ Sheila Morago กรรมการบริหารของ Oklahoma Indian Gaming Association ชี้ให้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า “นี่คือเงินสำหรับการศึกษาระดับอุดมศึกษา สำหรับการดูแลสุขภาพ และโครงสร้างพื้นฐาน” ในความคิดเห็นที่ GamingToday.com Morago กล่าวว่า “พวกเขาไม่ได้ตัดสินใจว่าคุณจะได้รับเรือยอทช์ใหม่หรือมีเงินเพียงพอที่จะซื้อ Mercedes ใหม่หรือไม่ มันเกี่ยวกับการทำให้แน่ใจว่าลูกๆ ของเรามีเงินไปโรงเรียน”

แม้ว่าความสัมพันธ์อันยาวนานระหว่างรัฐบาลชนเผ่าและรัฐตลอดจนงานและรายได้ที่ชนเผ่าได้เพิ่มให้กับเศรษฐกิจในท้องถิ่นและของรัฐ ปืนใหญ่ของการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ “ยินดีจ่ายภาษีและค่าธรรมเนียมจำนวนมากซึ่งในอดีตไม่ได้มาจากชนเผ่า ” เออร์วินกล่าว “ชนเผ่าอาจจ่ายค่าธรรมเนียมพิเศษ แต่ไม่ใช่ในระดับที่ผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์อาจจ่ายภาษี”

เป็นผลให้ “ชนเผ่าไม่ต้องการมีการพนันกีฬาเลยมากกว่าที่จะเป็นอันตรายต่อส่วนใดส่วนหนึ่งของธุรกิจที่พวกเขากำลังทำอยู่ในขณะนี้ เป็นการเปิดกล่องแพนโดร่าที่อาจนำไปสู่การเล่นเกมเชิงพาณิชย์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในตลาด”

เดิมพันสูง
สำหรับคาสิโน iGaming ไม่มีความเป็นไปได้จนกระทั่งปี 2011 เมื่อกระทรวงยุติธรรมของสหรัฐอเมริกาตัดสินว่า Federal Wire Act ใช้กับการพนันกีฬาเท่านั้น ไม่ใช่ iGaming โดยทั่วไป ศักยภาพในการพนันกีฬาอย่างแพร่หลายไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งปี 2018 เมื่อศาลฎีกาล้มล้างพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ซึ่งเปิดประตูสู่อุตสาหกรรมทางกฎหมายตามแต่ละรัฐ ในขณะที่ iGaming และการเดิมพันกีฬาบนมือถือเป็นของคู่กัน พวกมันเป็นสัตว์ที่แตกต่างกันและมีอัตรากำไรที่แตกต่างกัน

ตัวอย่างเช่น รัฐนิวเจอร์ซีย์ ได้รับรอง iGaming ในเดือนพฤศจิกายน 2556 ในปีแรก ผู้ให้บริการสร้างรายได้จากการเล่นเกมรวม 124 ล้านดอลลาร์ “ลดลงเมื่อเทียบกับสิ่งที่พวกเขาทำในสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีหน้าร้านจริง” เออร์วินกล่าว

แม้ว่าอุตสาหกรรมจะค่อยๆ ดำเนินไปอย่างช้าๆ แต่ก็เร่งตัวขึ้นนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในปี 2022 คาสิโนออนไลน์ในรัฐสร้างรายได้มากกว่า 1.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21.6 เปอร์เซ็นต์จากปี 2021 และเพิ่มขึ้น 13 เท่าในช่วงเก้าปี ตัวเลขเหล่านั้นที่มีเลขศูนย์ทั้งหมด ทำให้ฝ่ายนิติบัญญัติต้องน้ำลายไหล

สำหรับการโฆษณาเกินจริงเกี่ยวกับการเดิมพันกีฬาและเงินหลายพันล้านดอลลาร์ในการเล่น อัตรากำไรค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับเกมคาสิโน โดยทั่วไปจะน้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าชนเผ่าไม่ได้หายไปมากนักจากการนั่งเล่นเกมนั้น

แต่นอกเหนือจากรายได้แล้ว พวกเขายังต้องคำนึงถึงความต้องการของผู้บริโภคด้วย ผู้ประกอบการชนเผ่าอาจเสี่ยงต่อการทำให้ลูกค้าแปลกแยกที่คาดหวังหรือต้องการตัวเลือกมือถือและออนไลน์หรือไม่?

ในปี 2021 ผู้ร่างกฎหมายของคอนเนตทิคัตลงมติอย่างท่วมท้นสำหรับร่างกฎหมายเพื่อทำให้เกมคาสิโนออนไลน์ การพนันกีฬาบนมือถือ และลอตเตอรีออนไลน์ถูกกฎหมาย เป็นการยกเครื่องกฎหมายการเล่นเกมของรัฐเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1990 เมื่อชนเผ่า Mashantucket Pequot และ Mohegan เปิด Foxwoods และ Mohegan Sun ตามลำดับ

ข้อตกลงของคอนเนตทิคัต “รักษาอธิปไตยของชนเผ่าของเรา และอนุญาตให้เรายังคงดำเนินการจากจุดพิเศษ” Anika Howard ประธานและซีอีโอของ WONDR NATION ซึ่งเป็นบริษัทเกมและความบันเทิงของ Mashantucket Pequot Tribal Nation กล่าว

โมเดลที่ใช้งานได้
Wondr Nation (เดิมชื่อ Mashantucket Pequot Interactive) จัดการคาสิโนโซเชียลของ Foxwoods และร่วมมือกับ DraftKings ในแบรนด์ Foxwoods iGaming และข้อเสนอการพนันกีฬาที่มีแบรนด์ร่วม เป้าหมายที่ระบุไว้ของบริษัทย่อยคือการสร้าง “โอกาสสูงสุด ความสามารถในการทำกำไร และผลกระทบสำหรับพันธมิตรในอุตสาหกรรม” ขยายขอบเขตออนไลน์ของชนเผ่า และช่วยให้สามารถร่วมมือกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันและบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ

ฮาวเวิร์ดรับทราบข้อกังวลว่าในขณะที่เกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายแพร่หลาย “อำนาจที่สามารถใช้เป็นโอกาสในการย้อนกลับบทบัญญัติบางประการที่ทำขึ้นในข้อตกลงของชนเผ่า

“เราได้ประนีประนอมเล็กน้อยกับกีฬา” ในคอนเนตทิคัต เธอกล่าว “เพราะเรารู้สึกว่าโอกาสที่ใหญ่กว่านั้นคือการเล่นเกมออนไลน์ ดังนั้นมันจึงเริ่มต้นด้วยกลยุทธ์ จริงๆ แล้วคุณอยากจะทำอะไรให้สำเร็จล่ะ?”

สำหรับ Foxwoods “เป้าหมายคือการเพิ่มรายได้ เพิ่มโอกาส และเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่นโดยมอบสิ่งที่ผู้คนกำลังทำอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเล่นออนไลน์ ในตลาดที่ถูกกฎหมายหรือไม่ก็ตาม

“เราได้เข้าสู่สังคมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก” ฮาวเวิร์ดกล่าวต่อ “ ณ จุดนี้ เป็นที่คาดหวัง—หากคุณสามารถซื้อกาแฟด้วยโทรศัพท์มือถือของคุณได้ ทำไมคุณไม่สามารถเล่นเกมคาสิโนที่คุณชื่นชอบหรือเดิมพันกีฬาบนโทรศัพท์มือถือของคุณได้? เพื่อดึงพลวัตทางการเมืองออกมา คุณต้องเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่สร้างฐานลูกค้าของคุณ คุณต้องการสร้างประสบการณ์ที่เหมาะกับผู้เล่นของคุณ”

เธอโต้แย้งความคิดที่ว่าคาสิโนออนไลน์เป็นภัยคุกคามโดยตรงต่อการอุปถัมภ์ทางบก: “ความจริงนั้นเหมาะสมยิ่งขึ้น ผู้เล่นบางคนเป็นผู้เล่นออนไลน์ที่ชัดเจนมาก เพียงเพราะคุณไม่มีข้อเสนอออนไลน์ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะมาที่คาสิโนและเล่น น่าแปลกที่ในสถานที่ห่างไกล นี่อาจเป็นโอกาสในการเพิ่มฐานผู้เล่น หากมีความท้าทายในการไปที่นั่นทางกายภาพ ให้โอกาสผู้คนได้เล่นจากระยะไกล และคุณจะดึงดูดผู้ชมที่คุณไม่เคยมีมาก่อน”

ชนเผ่ามิชิแกนบางเผ่าก็สร้างความสงบสุขกับการเล่นเกมออนไลน์เช่นกัน ในปี 2020 เมื่อหนังสือกีฬาบนมือถือและคาสิโนออนไลน์ถูกกฎหมายที่นั่น ไบรอัน นิวแลนด์ ประธานชุมชนชาวอินเดียนเบย์มิลส์ในขณะนั้นกล่าวว่าคาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์ ได้แก่ MotorCity, Greektown และ MGM Grand รวมถึง iLottery ของรัฐกำลัง “กินอาหารกลางวันของเราในปีถัดมา” ปี.”

Newland บอกกับ Pechanga.net ว่า “เราต้องเผชิญกับโอกาสที่จะพัฒนาหรือตายเมื่อพูดถึงเกมทางอินเทอร์เน็ต”

Bay Mills ร่วมมือกับ DraftKings เพื่อดำเนินการหนังสือกีฬาออนไลน์และขายปลีกและคาสิโนออนไลน์ ซึ่งมีรายงานว่าให้ผลลัพธ์ที่ดี ชนเผ่ามิชิแกนอีกเผ่าหนึ่งไม่โชคดีเท่านี้ ชุมชนชาวอินเดียนฮันนาห์วิลล์ ซึ่งดำเนินงาน

Island Resort & Casino ในคาบสมุทรตอนบนของรัฐร่วมมือกับ TwinSpires ซึ่งเป็นหน่วยงานหนึ่งของ Churchill Downs บน iGaming แต่ในปี 2022 TwinSpires ล้มเลิกธุรกิจเกมออนไลน์ (ยกเว้นการแข่งม้า) ทิ้งให้ชนเผ่าอยู่ในสถานะแห้งแล้ง

“เราค่อนข้างตกใจ” Tony Mancilla ผู้จัดการทั่วไปของ Island Resort กล่าวกับ New York Times “เราสวมชุดไปงานพร็อม และไม่มีเดทกัน”

ผลที่ตามมารายได้ iGaming ของ Hannahville ลดลงเกือบสองในสามจาก 16.7 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 เหลือ 5.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2565 ชนเผ่าได้เข้าร่วมกับ 888 และ Sports Illustrated ตั้งแต่นั้นมาเพื่อเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์ แต่ไม่ได้กลับมาดำเนินการคาสิโนออนไลน์ต่อ เกม. ตามรายงานของ Times ขณะนี้มุ่งเน้นไปที่การลงทุนในอสังหาริมทรัพย์และสนามกอล์ฟเพื่อสร้างรายได้

การตัดเส้นทาง
David Bretnitz เป็นผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายขายของ Kambi ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพนันกีฬาแก่ผู้ประกอบการชนเผ่าและเชิงพาณิชย์ เขากล่าวว่าอุตสาหกรรมมือถือสามารถขับเคลื่อน “ส่วนแบ่งที่มากขึ้นของกระเป๋าเงินและธุรกิจของชนเผ่าที่รองรับอนาคต” โดยการนำกลุ่มลูกค้าใหม่เข้ามา แต่จะทำอย่างไรให้ชิ้นส่วนเข้าที่พร้อมทั้งปกป้องสิทธิของชนเผ่าไปพร้อมกัน?

“ประการแรก ฉันคิดว่าเราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าชนเผ่าต่าง ๆ มีวิธีที่จะทำสิ่งนี้ได้ด้วยตัวเอง” Bretnitz กล่าว “มีสองทางเลือก: ไปในเส้นทาง B2C โดยที่คุณเป็นพันธมิตรกับกลุ่มการค้าขนาดใหญ่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งเพื่อเข้าสู่ตลาด หรือใช้บริษัทที่ให้บริการ B2B”

มีข้อดีและข้อเสียสำหรับทั้งสองอย่างเขากล่าว “การเป็นหุ้นส่วนกับบริษัท B2C มอบการจดจำแบรนด์ระดับชาติซึ่งช่วยให้ชนเผ่าแข่งขันได้มากขึ้นอีกเล็กน้อยและมอบความรับผิดชอบในการจัดการในแต่ละวันเหล่านั้น สำหรับชนเผ่าที่เชี่ยวชาญด้านการเล่นเกมแต่ไม่มีประสบการณ์ในการเดิมพันกีฬา พวกเขาจะได้รับกระแสรายได้ที่รับประกัน แม้ว่าพวกเขาจะน้อยกว่าการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการ B2B”

ในข้อตกลงดังกล่าว เขากล่าว ส่วนรายได้ที่ใหญ่กว่าจะตกเป็นของกลุ่มการค้า “ซึ่งแบกรับภาระหนักของความรับผิดชอบเท่าที่มีความเสี่ยง การสร้างทรัพย์สินสำหรับสปอร์ตบุ๊คหากสิ่งนั้นกำลังเล่นอยู่ หรือการตั้งค่านั้น หนังสือกีฬาออนไลน์ ดังนั้นพวกเขาจึงเปิดรับสิ่งนั้นมากขึ้น”

ในด้าน B2B “จุดแข็งของผลิตภัณฑ์สปอร์ตบุ๊คเองจะช่วยให้ชนเผ่าสามารถดำเนินการได้ด้วยตัวเองในท้ายที่สุด หนังสือกีฬาประสิทธิภาพสูงช่วยให้พวกเขาสามารถออกไปแข่งขันกับ FanDuels และ DraftKings ได้ ในขณะที่ยังคงควบคุมแบรนด์ของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ รักษาความเป็นหุ้นส่วน (ลีก) ของพวกเขา และควบคุมวิสัยทัศน์ในอนาคต และส่วนแบ่งรายได้ส่วนใหญ่ก็จะอยู่กับชนเผ่านั้น ดังนั้น—ความเสี่ยงมากขึ้น ผลตอบแทนมากขึ้น”

เขากล่าวเสริมว่า Tribes ไม่จำเป็นต้องแข่งขันจากมุมมองทางการตลาด โดยเสนอโบนัสการลงชื่อเข้าใช้ 2,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพื่อสร้างฐานข้อมูล เช่น บริษัทชื่อดังในพื้นที่ “พวกเขาสามารถวัดความสำเร็จในการขับเคลื่อนรายได้ที่ยั่งยืนในระยะยาว แทนที่จะพูดว่า ‘เราได้ลูกค้าแล้ว’”

‘เสียงที่เป็นหนึ่งเดียว’
จนถึงปัจจุบัน มีเพียงหกรัฐของสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่มี iGaming ในขณะที่การเดิมพันกีฬาบนมือถือได้แพร่กระจายไปยัง 26 รัฐและยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่การเปิดตัวดำเนินต่อไป คาดว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตลาด

ในขณะเดียวกัน แคลิฟอร์เนียยังคงเป็นจอกศักดิ์สิทธิ์สำหรับผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์

ฤดูใบไม้ร่วงที่แล้วที่ G2E เจสัน โรบินส์ ซีอีโอของ DraftKings กล่าวว่าข้อเสนอที่ 27 ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการสนับสนุนจากหนังสือกีฬาเชิงพาณิชย์และชนเผ่าจำนวนหนึ่ง จะกลับมาอีกครั้ง และ “มีแนวโน้มมากกว่า” จะผ่านไปในปี 2567

แต่อาจจะไม่ใช่ ข้อเสนอที่ 27 ไม่เพียงแต่ไม่พลาดการเลือกตั้งเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว แต่ยังลุกลามออกไป โดยถูกปฏิเสธโดยผู้มีสิทธิเลือกตั้งมากกว่า 82 เปอร์เซ็นต์ (ข้อเสนอที่ 26 ซึ่งเป็นมาตรการของชนเผ่า แพ้ไป 67 เปอร์เซ็นต์ แต่แนวร่วมของชนเผ่าที่อยู่เบื้องหลัง ตั้งใจที่จะเอาชนะ 27 มากกว่าผ่าน 26) James Siva ประธาน California Nations Indian Gaming Association และสมาชิกของ Morongo Band of Mission Indians ประณามมาตรการเชิงพาณิชย์ว่าเป็น “การระเบิดครั้งใหญ่ของการเล่นเกมที่ (จะ) ตัดทอนอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าโดยตรงและความพอเพียง” พระศิวะเสริมว่าการพนันออนไลน์ “กำหนด” ให้กับประเทศอธิปไตยนั้น “ยอมรับไม่ได้”

“ไม่ว่าการเล่นเกมออนไลน์จะเป็นสามปีข้างหน้า หรือห้าปีข้างหน้า หรือถ้าเป็น 10 ปีข้างหน้า” เขากล่าว “มันจำเป็นต้องเป็นการตัดสินใจของชนเผ่า”

ด้วยเหตุผลดังกล่าว Wyman กล่าว ชนเผ่าต่างๆ จะต้อง “วางโครงสร้างกฎหมายเพื่อให้ชนเผ่าทั้งหมดสนับสนุน ไม่อย่างนั้นพวกเขาจะต้องทะเลาะกันทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น พวกเขาต้องทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ ปีแล้วปีเล่า เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาควบคุมการสนทนาและพูดด้วยเสียงที่เป็นเอกภาพเมื่อพูดถึงเรื่องกฎหมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขารักษาความพิเศษเฉพาะเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ทุกรูปแบบ คาสิโน และกีฬา ”

Sycuan Institute on Tribal Gaming (SITG) ก่อตั้งขึ้นใน L. Robert Payne School of Hospitality and Tourism Management (HTM) ที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐซานดิเอโก (SDSU) โดย Sycuan Band of the Kumeyaay Nation ในปี 2549 เพื่อจุดประสงค์หลักสองประการ

ประการแรก Sycuan Band ได้สร้าง SITG เพื่อรับประกันโอกาสทางการศึกษาที่มีคุณภาพเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า และเพื่อสนับสนุนการพัฒนาวิชาชีพสำหรับพนักงานเกมที่ต้องการอาชีพในอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าที่เจริญรุ่งเรือง ในเวลานั้น ผู้นำ Sycuan รู้สึกไม่สบายใจที่มีหลักสูตรการฝึกอบรมจำนวนหนึ่งทั่วประเทศที่มีคุณภาพน่าสงสัย ซึ่งนำเสนอโดยผู้คนที่ไม่คุ้นเคยกับสิ่งที่ทำให้การเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าแตกต่างจากกลุ่มอุตสาหกรรมอื่น ๆ

การขาดการเข้าถึงโปรแกรมที่มีคุณภาพนี้หมายความว่าพนักงานของสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมของชนเผ่ามีแนวโน้มที่จะได้รับการฝึกอบรมใน “รูปแบบลาสเวกัส” ของการดำเนินงานและกฎระเบียบของคาสิโนหรือไม่ได้รับการฝึกอบรมเลย Sycuan Band ตัดสินใจที่จะเป็นผู้นำเพื่อรักษาสถานะที่น่าเชื่อถือและเป็นมืออาชีพสำหรับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า ซึ่งท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์ต่อพนักงาน ลูกค้า และอุตสาหกรรมโดยรวม

ประการที่สอง Sycuan Band สนใจในการสร้างศูนย์วิจัยที่จะมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบทางสังคมและเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่า รวมถึงผลกระทบต่อชุมชนชนเผ่าและที่ไม่ใช่ชนเผ่า รัฐบาล พนักงาน และแขก ด้วยการสนับสนุนการสร้างสำนักหักบัญชีเกี่ยวกับการวิจัยทางวิชาการอิสระเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่า Sycuan Band มุ่งมั่นที่จะร่วมมือ ให้ทุน และส่งเสริมการวิจัยทางวิชาการที่ผลิตและสนับสนุนโดย SITG

กิจกรรมสาธารณะครั้งแรกของสถาบันจัดขึ้นที่ซานดิเอโกในเดือนเมษายน พ.ศ. 2551 ในการประชุมประจำปีของสมาคมเกมอินเดียแห่งชาติ (NIGA) เพื่อประเมินและให้เกียรติ 20 ปีแรกของพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA)

SITG ได้ดำเนินการตามคำสั่งสามประการตามผลตอบรับจากเหตุการณ์แรกนั้น: 1) การพัฒนาและเสนอหลักสูตรปริญญาสี่ปีแรกของประเทศ (BS ในด้านการจัดการการต้อนรับและการท่องเที่ยว) ในการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่า; 2) การผลิตและสนับสนุนการวิจัยทางวิชาการเกี่ยวกับการเล่นเกมของชนเผ่า และ 3) แจ้งการอภิปรายนโยบายสาธารณะเกี่ยวกับการเล่นเกมของรัฐบาลชนเผ่าและผลกระทบต่อบุคคลและชุมชน

ด้วยการสนับสนุนของพันธมิตรในอุตสาหกรรมเกมของเรา สถาบันกำลังแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นร่วมกันต่อเป้าหมายระยะยาวในการพัฒนาผู้เชี่ยวชาญด้านเกมระดับมืออาชีพที่จะยกระดับอุตสาหกรรมเกมของรัฐบาลชนเผ่าทั่วสหรัฐอเมริกา

สถาบัน Sycuan ในปัจจุบัน
ซานดิเอโกเคาน์ตี้เป็นที่ตั้งของรัฐบาลชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 17 แห่ง และมีสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมของชนเผ่า 10 แห่งพร้อมสิ่งอำนวยความสะดวกมากมาย ดังนั้น SITG จึงมีจุดยืนที่ไม่เหมือนใครในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและการศึกษาร่วมสมัย เนื่องจากที่ตั้งของเรา SITG สามารถเข้าถึงเจ้าหน้าที่ชนเผ่าและคาสิโนระดับโลก ทนายความและผู้ทำการแนะนำชักชวนสมาชิกรัฐสภา ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดและการประชาสัมพันธ์ หน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกม ผ่านความสัมพันธ์กับ Sycuan Band ชนเผ่าท้องถิ่นอื่นๆ และอุตสาหกรรมเกมของรัฐบาลชนเผ่า กรรมาธิการการเล่นเกมและผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ

แหล่งรวมผู้มีความสามารถในท้องถิ่นแห่งนี้มอบความรู้มากมายจากประสบการณ์มากกว่ามุมมองเชิงวิชาการ ความสัมพันธ์ของ SITG กับ SDSU และสถานที่ตั้งในโครงการ HTM โดยเฉพาะ ช่วยให้สามารถเข้าถึงผู้เชี่ยวชาญด้านวิชาการและผู้นำในอุตสาหกรรมด้านการบริการ การท่องเที่ยวมรดกทางวัฒนธรรม การวางแผนกิจกรรม อาหารและเครื่องดื่ม และการจัดการโรงแรม และอื่นๆ อีกมากมาย

การเชื่อมต่อเหล่านี้ส่งผลให้มีการสร้างสาขาการวิจัยทางวิชาการใหม่ในการเล่นเกมของชนเผ่า วาระการวิจัยของ SITG ขับเคลื่อนโดยรัฐบาลชนเผ่าและความต้องการในอุตสาหกรรม ข้อมูลและความร่วมมือเสมอ ตัวอย่างเช่น การเจรจาต่อรองแบบกระชับของชนเผ่าและความพยายามด้านกฎหมายจำเป็นต้องมีการวิเคราะห์เชิงลึกและคำอธิบายเกี่ยวกับผลกระทบทางเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรมของการเล่นเกมของชนเผ่า รวมถึงการลงทุนในการฟื้นฟูภาษา ผลประโยชน์ด้านการศึกษา การส่งตัวกลับประเทศ และการเป็นตัวแทนตนเองในพิพิธภัณฑ์ของชนเผ่า แนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบของชนเผ่า และการมีส่วนร่วมและการรักษาพนักงาน เช่นเดียวกับการทำบุญของชนเผ่าและความพยายามในการสร้างชาติโดยทั่วไป

SITG ยังได้สร้างสาขาใหม่ของการวิจัยการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าด้วยการดำน้ำลึกในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่ผลตอบแทนจากการลงทุนเล่นฟรี ผลกระทบของเปอร์เซ็นต์การถือสล็อต และผลกระทบของข้อจำกัดในการไม่สูบบุหรี่ต่อรายได้จากการเล่นเกมของชนเผ่า งานวิจัยนี้สนับสนุนภาคอุตสาหกรรม แต่ยังช่วยเสริมงานหลักสูตรในหลักสูตรวิชาการด้วย

ห้าหลักสูตรที่พัฒนาโดย SITG ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการเล่นเกมของชนเผ่า เช่น:

ใบรับรองในการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าย้ายออนไลน์ หลังจากกว่าทศวรรษของการพัฒนาและการเติบโตในวิทยาเขตของเราในซานดิเอโก SITG ได้เริ่มเปิดสอนชั้นเรียนออนไลน์เต็มรูปแบบเกี่ยวกับการเล่นเกมของชเผ่าในช่วงการเปลี่ยนแปลงของโรคระบาดไปสู่การเรียนรู้ทางไกล การขยายภูมิศาสตร์ของโปรแกรมนี้ส่งผลให้มีการสร้างใบรับรอง SITG แยกต่างหากในการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่า นอกเหนือจากหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิตที่สำเร็จการศึกษาในมหาวิทยาลัย

โปรแกรมใบรับรองได้รับการพัฒนาเพื่อตอบสนองโดยตรงต่อคำขอของอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าสำหรับการเข้าถึงการฝึกอบรมการศึกษาระดับสูงในการดำเนินงานคาสิโน การตลาด และกฎระเบียบ

ความร่วมมือกับโครงการสำเร็จปริญญาออนไลน์ของ AIS
การเปลี่ยนแปลงของโรคระบาดไปสู่การเรียนรู้ทางไกลเผยให้เห็นช่องว่างทางวิชาการในสาขาวิชาและภูมิศาสตร์ ที่ SDSU SITG ได้แก้ไขช่องว่างเหล่านี้โดยร่วมมือกับแผนกการศึกษาของอเมริกาอินเดียนและการศึกษาระดับโลกเพื่อฝังใบรับรองการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าลงในโปรแกรมการสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาอเมริกันอินเดียนศึกษาใหม่ที่เสนอทางออนไลน์อย่างสมบูรณ์