สมัคร Royal Online รอยัลออนไลน์ V2 Royal Sport ไลน์รอยัลคาสิโน

สมัคร Royal Online รอยัลออนไลน์ V2 Royal Sport ไลน์รอยัลคาสิโน สมัครรอยัลจีคลับ เกมส์ Royal Online V2 รอยัลสล็อตออนไลน์ Royal Online V2 Line สมัคร Royal GClub รอยัลคาสิโนออนไลน์ Royal กีฬา ID Line Royal สมัคร Royal Online V2 เล่น Royal Online สล็อตรอยัล การทำให้ผู้คนยอมสละเงินสดนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย เว้นแต่พวกเขาจะเห็นคุณค่าในการทำเช่นนั้น

นั่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้ลูกค้าในสหรัฐอเมริกาปรับตัวช้าในการใช้กระเป๋าเงินเสมือนสำหรับธุรกรรมคาสิโน หรือแม้แต่ใช้โทรศัพท์เพื่อเก็บข้อมูลคลับการ์ดของผู้เล่นในระดับที่เล็กลง ผู้บริหารของผู้จำหน่ายรายใหญ่สามรายกล่าวเมื่อวันพุธที่งาน Global Gaming Expo ใน ลาสเวกัส.

“คาสิโนหลายแห่งทั่วโลกใช้ฟังก์ชั่นไร้เงินสด” Nick Khin หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ IGT กล่าว “เหตุผลที่มันไม่ได้รับความนิยมมากไปกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคือวิธีการนำไปใช้… เราไม่ได้ทำให้มันง่ายสำหรับผู้เล่น”

ขิ่นพูดเป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายหัวข้อ “วิวัฒนาการของระบบไร้บัตร: ตอนนี้เราอยู่ที่ไหน” ที่ G2E ในบ่ายวันพุธ Sina Miri รองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Scientific Games และ Andrew Crowe รองประธานฝ่ายพัฒนาตลาดลอตเตอรีของ World Pay Gaming มาร่วมอภิปรายด้วย Andrew Zarrnet กรรมการผู้จัดการของ Deutsche Banking เป็นผู้กลั่นกรอง

ด้วยระบบไร้เงินสด ลูกค้าที่ใช้แอพของคาสิโนสามารถโหลดเงินเข้ากระเป๋าเงินเสมือนและใช้จ่ายทั่วทั้งรีสอร์ท ที่สล็อตและโต๊ะเกม ในร้านอาหาร บิลโรงแรม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ เงินรางวัลสามารถโอนไปยังกระเป๋าเงินเสมือนของผู้เล่นได้ทันที แม้ว่าการจ่ายแจ็คพอตสล็อตยังคงต้องใช้เอกสาร IRS

แม้จะไม่มีกระเป๋าเงินเสมือน แอปคาสิโนก็สามารถแทนที่บัตรผู้เล่นพลาสติกแบบเดิมได้ ทำให้นักพนันสามารถลงชื่อเข้าใช้ที่เครื่องหรือโต๊ะเกมได้อย่างง่ายดาย

จากมุมมองของคาสิโน แอปให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับผู้เล่นและอาจเปิดช่องทางการสื่อสารใหม่กับพวกเขา แอปสามารถปรับแต่งข้อเสนอ โปรโมชัน และคำแนะนำสำหรับเกมหรือบริการตามประวัติของผู้ใช้ ในลักษณะเดียวกับที่ Amazon หรือ Netflix ใช้ข้อมูลที่รวบรวมจากลูกค้าเพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม

“นี่ไม่ใช่แค่เรื่องของเทคโนโลยี” โครว์กล่าว “เราต้องส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภค ซึ่งช่วยลดแรงเสียดทานและทำให้สิ่งต่าง ๆ ทั่วทั้งรีสอร์ทราบรื่น และเพิ่มมูลค่าให้กับผู้บริโภค หากไม่มีพวกเขาจะไม่ยอมรับมัน”

Miri ซึ่งพูดในการอภิปรายเมื่อเช้าวันพุธเกี่ยวกับนวัตกรรมมือถือกล่าวว่ากระเป๋าเงินแบบรวมสามารถใช้กับเกมโซเชียล เกมอิเล็กทรอนิกส์ การพนันกีฬา ลอตเตอรี เกมบนโต๊ะ และการซื้อปลีก

อย่างไรก็ตาม เงินที่เก็บไว้ในกระเป๋าเงินเสมือนบนแอปของบริษัทหนึ่งจะไม่สามารถใช้ได้ที่คาสิโนของบริษัทอื่น

ผู้ร่วมอภิปรายตกลงว่าน้อยกว่าร้อยละ 35 ของผู้อุปถัมภ์คาสิโนจะนำระบบไร้เงินสดและไร้บัตรมาใช้ภายในปี 2563

อุปสรรคนอกเหนือจากความไม่เต็มใจของผู้บริโภครวมถึงกฎระเบียบที่ควบคุมคาสิโนและผู้ประมวลผลการชำระเงิน ความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นซึ่งเชื่อมโยงกับความสะดวกในการใช้ระบบไร้เงินสด และการต่อต้านจากการจัดการคาสิโน

โครว์ตั้งข้อสังเกตว่าคาสิโนและการประมวลผลการชำระเงินเป็นสองอุตสาหกรรมที่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดที่สุดในโลก และกฎระเบียบของคาสิโนนั้นแตกต่างกันไปตามแต่ละรัฐ เขากล่าวว่าระบบไร้เงินสดสามารถเพิ่มความสามารถในการตรวจสอบนักพนันที่อาจมีปัญหาได้

“มันไม่ใช่เงินสดนิรนามอีกต่อไป” เขากล่าว “คุณรู้ว่าผู้บริโภคเหล่านี้ใช้จ่ายอะไร ใช้จ่ายที่ไหน ใช้จ่ายบ่อยแค่ไหน

“คุณต้องเริ่มเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบอย่างจริงจัง คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการควบคุมระดับเงินฝาก หรือแม้แต่การควบคุมการสูญเสียในการเล่นเกม”

Khin กล่าวว่าผู้ซื้อระบบไร้เงินสดเห็นผลตอบแทนจากการลงทุนที่ “แข็งแกร่งมาก” เนื่องจากความเป็นไปได้ทางการตลาดและการสื่อสาร และเนื่องจากผู้เล่นบางคนอาจตัดสินใจทิ้งเงินรางวัลไว้ในกระเป๋าเงินเสมือนแทนการถอนเงิน – โดยไม่มีการรับประกันว่าจะได้เงินกลับมา คาสิโน

Miri ยังกล่าวอีกว่าระบบดังกล่าวสามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมโดยเสนอความสามารถในการส่งข้อความถึงผู้เล่นระหว่างทางไปที่รถของเขาพร้อมข้อเสนอให้ไปทานที่ร้านสเต็ก

ในระหว่างการอภิปรายตอนเช้าเกี่ยวกับนวัตกรรมบนมือถือ จิม อับบาส รองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนของ Norwegian Cruise Line Holdings ได้เสนอเหตุผลอีกประการหนึ่งในการพิจารณาว่าไม่มีเงินสด: ผู้คนใช้มันมาก

“(พวกเขา) สูญเสียแนวคิดเรื่องการใช้จ่ายมากเกินไป” เขากล่าว “คนมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้น”

การถือกำเนิดของการเดิมพันกีฬานอกเหนือจากเนวาดาอาจช่วยให้กระเป๋าเงินเสมือนได้รับความนิยมสมาชิกของคณะผู้อภิปรายในช่วงบ่ายกล่าว การดำเนินการเดิมพันกีฬาบนมือถือสามารถช่วยให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับเทคโนโลยีและสร้างความไว้วางใจได้ในที่สุด

โครว์กล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลและอุตสาหกรรมมี “โอกาสเกือบครั้งหนึ่งในชีวิต” เพื่อรวมการจัดตั้งกฎการเดิมพันกีฬาเข้ากับการปรับปรุงมาตรฐานการประมวลผลการชำระเงินเพื่อให้ผู้ให้บริการคาสิโนใช้เทคโนโลยีล่าสุด

แต่ท้ายที่สุดลูกค้ายังคงเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุด ผู้ร่วมอภิปรายกล่าว

คาสิโนที่ใช้ระบบไร้เงินสดหรือไร้บัตรควรเสนอทางเลือกให้กับผู้เล่น บางคนจะกระตือรือร้นที่จะใช้เทคโนโลยีมือถือในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องการใช้เงินพับและตั๋วสล็อตต่อไป

“มันไม่ได้บังคับให้ผู้บริโภคต้องจ่ายเงินด้วยวิธีอื่น แต่มันช่วยให้ผู้บริโภคมีทางเลือก มอบความบันเทิงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้น และปล่อยให้พวกเขาจ่ายในแบบที่พวกเขาต้องการ” โครว์กล่าว

“เทคโนโลยีโดยตัวมันเองไม่ได้ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น… คุณต้อง (จำเป็นต้อง) เริ่มต้นด้วยผู้เล่น”

ในขณะที่ NRT Technology และ Sightline Payments กำลังอยู่ในขั้นตอนการควบรวมกิจการ ทั้งสองบริษัทร่วมกันเปิดตัวโซลูชั่นการชำระเงินและการมีส่วนร่วมของแขกที่งาน Global Gaming Expo

บริษัทที่รวมกันออกแบบและพัฒนาแพลตฟอร์มระดับองค์กรสำหรับอุตสาหกรรมเกม รวมถึงระบบการชำระเงินในปัจจุบันและยุคหน้า ตู้บริการทางการเงิน/การตลาดแบบบริการตนเองโดยเฉพาะ การวิเคราะห์ข้อมูลขนาดใหญ่ บริการข้อมูลเครื่องหมายเครดิต และประสบการณ์ดิจิทัลและอุปกรณ์พกพา พวกเขาอยู่ในคาสิโนมากกว่า 850 แห่งทั่วโลก

เคิร์ก แซนฟอร์ด ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Sightline กล่าวว่า “โลกของเกมและการชำระเงินกำลังรวมกันและพัฒนาต่อไปอย่างรวดเร็วกว่าที่เคยเป็นมา” เคิร์ก แซนฟอร์ด ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Sightline กล่าว ซึ่งกล่าวว่าการควบรวมกิจการควรเสร็จสิ้นภายใน 60 วันข้างหน้า “เหตุผลที่ NRT รวมเข้ากับบริษัทที่ผมก่อตั้งขึ้นก็เพื่อเป็นโรดแมปในการสร้างเส้นทางการโยกย้าย เพราะเงินจะไม่หายไปในวันพรุ่งนี้ และเราจะสร้างยูทิลิตี้จากสิ่งที่ทำในวันนี้เพื่อขยายให้เป็นอีกหนึ่งทางเลือกสำหรับผู้อุปถัมภ์ได้อย่างไร ประสบการณ์การชำระเงินที่ดีขึ้น”

หลังจากการเข้าซื้อกิจการห้าครั้งของ NRT ในปีที่แล้ว ผู้บริหารได้เน้นย้ำถึงโซลูชันซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ใหม่หลายสิบรายการเพื่อให้การชำระเงินง่ายขึ้นและประสบการณ์แขกที่ดียิ่งขึ้น

“สิ่งเหล่านั้นได้รวมเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานของ NRT แล้ว และเรากำลังรอให้การควบรวมกิจการของ Sightline เสร็จสิ้น” Aron Ezra หัวหน้าเจ้าหน้าที่ดิจิทัลของ NRT กล่าว “ตอนนี้เราดำเนินการในฐานะผู้ร่วมทุนเพราะเรามีความสัมพันธ์อันยาวนาน”

หนึ่งในไฮไลท์ของงาน G2E คือแพลตฟอร์มการชำระเงินดิจิทัลแบบไร้เงินสดของ Play+ ซึ่งบริษัทอธิบายว่าเป็นแพลตฟอร์มการค้าที่ไร้แรงเสียดทานซึ่งปรับใช้ชั้นการชำระเงินที่มองไม่เห็นสำหรับรีสอร์ทหรือสถานบันเทิงแบบบูรณาการไร้เงินสดที่รวดเร็ว ปลอดภัยกว่า และสะดวกกว่า ช่วยให้ลูกค้าเพลิดเพลินไปกับความภักดีและประสบการณ์การชำระเงินแบบ Omni-channel ผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกทั้งในสถานที่และนอกสถานที่แบบดิจิทัล เจ้าหน้าที่ของบริษัทกล่าว

โซลูชัน P2P Encrypted Table Pay ใหม่นำเสนอเทคโนโลยีการชำระเงินและเครื่องหมายสำหรับเกมบนโต๊ะที่จะเพิ่มผลกำไร ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และเพิ่มความพึงพอใจของแขก เจ้าหน้าที่ของบริษัทกล่าว

มีตู้คีออสก์หลายโซลูชัน รวมถึงตู้ NEO ซึ่งเรียกว่าตู้จัดการเงินสดและการชำระเงินคาสิโนที่ทันสมัย ​​เชื่อถือได้ และปลอดภัยที่สุดในโลก

ไฮไลท์อีกอย่างคือเครื่องมือ VisuaLimits Intelligent Table Management แบบ 19-in-1 สำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของตัวแทนจำหน่าย เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งาน และปรับปรุงการป้องกันเกม

มีการจัดแสดงซอฟต์แวร์ OfferCraft ด้วย เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมของผู้มีอุปการะคุณที่ผู้ประกอบการใช้เพื่อกระตุ้นพฤติกรรมของแขก เช่น การใช้จ่ายที่สูงขึ้นและการแลกรางวัลมากขึ้นผ่านเครื่องมือเนื้อหาแบบไดนามิก เช่น ข้อเสนออัจฉริยะและการเล่นเกม เจ้าหน้าที่กล่าว

NRT Sightline เปิดเผยโดยเรียกว่าเป็นอุตสาหกรรมแรกใน HABIT ซึ่งขับเคลื่อนโดย GamingAnalytics.ai เป็นเครื่องมือวิเคราะห์เชิงกำหนดแบบใหม่ที่วิเคราะห์ข้อมูลทั่วทั้งองค์กรเกมและคาดการณ์รายได้จากการเล่นเกมด้วยความแม่นยำ 99 เปอร์เซ็นต์ เจ้าหน้าที่กล่าว

แซนฟอร์ดกล่าวว่าบริษัทมีการเติบโตในด้านต่างๆ ธุรกิจแรกคือธุรกิจหลักของตู้กดเงินสดและตู้แลกของรางวัล ซึ่ง NRT เป็นผู้ให้บริการอันดับ 1 ของทั้งคู่

“ในสภาพแวดล้อมรีสอร์ทแบบผสมผสาน หากคุณสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับโทรศัพท์มือถือเพื่อเล่นเกมและกิจกรรมที่ไม่ใช่เกมผ่านกระเป๋าเงินส่วนกลางของรีสอร์ท คุณจะทำอะไรได้มากมายกับการมีส่วนร่วมของลูกค้า” แซนฟอร์ดกล่าว “นั่นคือสิ่งที่เรามุ่งเน้น หัวใจของสิ่งเหล่านั้น เราเป็นผู้นำในพื้นที่นั้น ลูกค้าบางรายของเรา ได้แก่ MGM, William Hill ด้านกีฬาและ Poker Stars ไม่สำคัญว่าจะเป็นอิฐและปูนหรือการแข่งขันและกีฬาออนไลน์หรือลอตเตอรีหรือโซเชียล อะไรก็ตามที่คุณต้องการทำเพื่อกิจกรรมการเล่นเกมของคุณเราต้องการให้ประสบการณ์นั้นเกิดขึ้น”

Sanford กล่าวว่าพวกเขาเป็นบริษัทเดียวที่มี “โซลูชันเครื่องหมายเครดิตคาสิโนแบบ end-to-end” ตั้งแต่เวลาที่ผู้คนสมัครออนไลน์จนกระทั่งได้รับการรับประกันใน back office และเวลาที่วาดลงบนเครื่องหมาย

“มาร์คเกอร์ที่ปกติใช้เวลา 15 นาทีในการเข้าพิท ตอนนี้จะออกใน 90 วินาที” แซนฟอร์ดกล่าว

Sanford กล่าวว่าพวกเขาเป็นผู้ให้บริการชั้นนำสำหรับโซลูชั่นการชำระเงินสำหรับการแข่งขันและกีฬา และเมื่อคำสั่งห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลางถูกสั่งยุติในเดือนพฤษภาคมโดยศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกา พวกเขาเป็น “ผู้รับผลประโยชน์ที่สำคัญ” และเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของบริษัท

“มีผู้ให้บริการเนื้อหาจำนวนมากและแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันมากมาย แต่ไม่มีผู้ให้บริการชำระเงินที่รวมเข้ากับทุกแพลตฟอร์ม ไม่สำคัญว่าจะเป็น FanDuel, DraftKings หรือ William Hill และคนอื่นๆ เราคือสวิตเซอร์แลนด์”

Ezra กล่าวว่าเป้าหมายของบริษัทคือการอนุญาตให้การทำธุรกรรมเกิดขึ้นอย่างราบรื่นมากขึ้น และง่ายต่อการเคลื่อนย้ายเงินไปรอบๆ และเพื่อให้ลูกค้านำเงินเข้าบัญชีของพวกเขาเพื่อรับเงินจากเครื่องเหล่านั้น

“เราในขณะเดียวกันก็พยายามช่วยพันธมิตรของเราในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นต้องการไปที่คาสิโนตั้งแต่แรกและต้องการใช้เงินนั้น” เอซรากล่าว “เราคิดว่าเรากำลังช่วยให้อุตสาหกรรมเกมก้าวทันและเหนือกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ซึ่งเงินสดสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระมากขึ้น”

ทุกคนที่อยู่รอบ ๆ คาสิโนเคยได้ยินคำสัญญาจากนักพนันที่โกรธแค้นหลังจากแพ้: “ฉันจะไม่กลับมาที่นี่อีก!”

การรักษาความตั้งใจนั้นไม่ให้กลายเป็นความจริงนั้นต้องการความสมดุลที่ละเอียดอ่อนของสัมผัสส่วนบุคคลและข้อมูลที่ยาก สมาชิกของคณะกรรมการเกี่ยวกับการพัฒนาผู้เล่นกล่าวในระหว่างเซสชั่นการศึกษา Global Gaming Expo ที่ Sands Expo and Convention Center Sands Expo เป็นส่วนหนึ่งของคอมเพล็กซ์ Venetian และ Palazzo ขนาดใหญ่ สิ่งอำนวยความสะดวกของคาสิโนทั้งหมดขึ้นอยู่กับความต้องการที่จะให้นักพนันกลับมาเล่นอีกครั้ง

Janet Hawk หุ้นส่วนของ Raving Consulting ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาผู้เล่นและการตลาดกล่าวว่า “มาเผชิญข้อเท็จจริงกันเถอะ สถานที่เหล่านี้ไม่ได้สร้างขึ้นจากผู้ชนะ” “ดังนั้น ทุกอย่างเกี่ยวกับประสบการณ์และวิธีที่เราใช้เทคโนโลยีและข้อมูลของเราเพื่อนำทางเราไปในทิศทางที่ถูกต้อง

“ไม่มีอะไรดีไปกว่าการสร้างความสัมพันธ์แบบเห็นหน้ากัน”

ฮอว์กพูดในการอภิปรายเรื่อง “กลยุทธ์การพัฒนาผู้เล่นเพื่อเพิ่มธุรกิจซ้ำจากลูกค้าที่ชนะหรือแพ้” นอกจากนี้ ในคณะกรรมการยังมี Casey Cohen หัวหน้าฝ่ายการตลาดชั่วคราวของ Hippodrome Casino ในลอนดอน และ Asaf Cohen (ไม่เกี่ยวข้องกับ Casey) รองประธานฝ่ายรายได้ของ Optimove ซึ่งใช้การวิเคราะห์และปัญญาประดิษฐ์เพื่อช่วยให้บริษัทคาสิโนและธุรกิจอื่น ๆ เข้าใจ ลูกค้าและปรับแต่งข้อเสนอให้กับพวกเขา Deana Scott ซีอีโอของ Raving เป็นผู้กลั่นกรอง

Asaf Cohen ซึ่งเป็นบริษัทที่ทำสัญญากับผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลายราย ได้ให้คำจำกัดความทางคณิตศาสตร์ของผู้ชนะและผู้แพ้ เขาใช้อัตราการจ่ายซึ่งสะท้อนถึงจำนวนเงินที่ผู้เล่นชนะหารด้วยจำนวนเงินเดิมพันหรือที่ใช้ไป เมื่ออัตราส่วนน้อยกว่า 33 เปอร์เซ็นต์ ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่ไม่ดี มากกว่าร้อยละ 75 เป็นประสบการณ์ที่ดี และในระหว่างนั้น ประสบการณ์ที่เป็นธรรม อัตราส่วนเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการวัดความสุขในคาสิโน แต่ “มันเป็นพื้นฐานพื้นฐานสำหรับการกำหนดผู้แพ้และผู้ชนะ” เขากล่าว

ฮอว์กเล่าเรื่องที่เธอเกือบเปลี่ยนประสบการณ์แย่ๆ ของนักพนันให้กลายเป็นดีโดยไม่ได้ตั้งใจ ลูกค้าผู้มีอุปการะคุณรายหนึ่งจบการมาเยี่ยมเยียนเกือบทุกครั้งด้วยคำสาบานที่โกรธเกรี้ยวว่าจะไม่กลับมาอีก แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวและหายไปบ่อยครั้งก็ตาม หลังจากเขาขู่เขาหลายครั้ง เธอบอกเขาว่าเธออยากได้เงินทุกครั้งที่ได้ยินเขาพูดแบบนั้น เพราะเธอสามารถเกษียณได้และไม่ต้องฟังเขาพูดอีก เขาจับอารมณ์ขันของเธอได้ และตอนนี้กล่าวคำอำลาว่า “เจเน็ต ฉันจะจากไปและจะไม่กลับมาอีก พรุ่งนี้เจอกัน”

“มันเป็นวิธีที่คาดไม่ถึงในการดึงเขาออกจากทัศนคติ ‘ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนขี้แพ้’ ที่เขาหัวเราะอยู่ตอนนี้” ฮอว์กกล่าว

Casey Cohen กล่าวว่าการผสมผสานของวิธีการ “เชิงปริมาณเกินบรรยาย” ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความชอบของลูกค้าด้วยสัมผัสที่มนุษย์ใช้ที่ Hawk ใช้เป็น “นิพพาน” สำหรับการพัฒนาผู้เล่น

“อย่าหลอกตัวเองเลย” เขากล่าว “เราเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่ต้องการเพียงแค่เจาะลึกข้อมูลทั้งหมดนี้ (ข้อมูลการวิเคราะห์) ฉันอยากเห็นเราบันทึกความชอบและความหลงใหลได้ดีขึ้น เพื่อให้เราเข้าใจสิ่งที่สะท้อนกับ (นักพนันแต่ละคน)”

เนื่องจากคาสิโนออนไลน์ไม่มีการติดต่อแบบเห็นหน้ากับผู้เล่นซึ่งแตกต่างจากการดำเนินการอิฐและปูน Asaf Cohen กล่าวว่าผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตกำลังทดสอบรางวัลต่างๆสำหรับกลุ่มผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ในกรณีหนึ่ง ผู้เล่นสามารถเลือกระหว่างการชนะหนึ่งครั้งเป็นสองเท่าหรือรับเงินคืนเมื่อแพ้ เขากล่าวว่าผู้เล่นที่ชนะสตรีคต้องการเงินคืนเป็นตาข่ายนิรภัย ในขณะที่ผู้เล่นที่แพ้มักจะเลือกเพิ่มเป็นสองเท่าหลังจากชนะ เพื่อเป็นการกลับไปเสมอกัน

เขาแนะนำให้คาสิโนคิดใหม่เกี่ยวกับแนวทางมาตรฐานของการไม่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชนะ ข้อมูล Optimove แสดงให้เห็นว่า 5 เปอร์เซ็นต์แรกของผู้เล่นที่ชนะในหนึ่งเดือน 30 เปอร์เซ็นต์จะเป็นหนึ่งในผู้สร้างรายได้สูงสุดของคาสิโนในอีกสามเดือนต่อมา

“เก็บไว้ใกล้ ปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างดี พวกเขาเป็นลูกค้าเก่าแก่ของคุณ” เขาแนะนำ

กุญแจสู่รางวัลใด ๆ คือการรู้ว่าอะไรสำคัญสำหรับผู้รับ

“ถ้าคุณรู้จักผู้เล่นของคุณ คุณสามารถสร้างความประหลาดใจและความสุขได้ในเวลาที่เหมาะสม ดังนั้นมันจึงใช้ประโยชน์จากคนที่เหมาะสม คุณไม่สามารถทำได้สำหรับทุกคน คุณสามารถพยายามทำให้ดีขึ้นได้หากคุณมีเทคโนโลยีที่น่าทึ่ง” Casey Cohen กล่าว

ฮอว์กกล่าวว่าความรู้เกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นหลักควรมีให้นอกเหนือจากเจ้าบ้าน

“มันเกี่ยวกับประสบการณ์ ไม่จำเป็นต้องชนะหรือแพ้” เธอกล่าว “สำหรับผู้ชนะ คุณต้องการช่วยให้พวกเขาขี่คลื่นนั้นต่อไป สำหรับผู้แพ้ แม้ว่าพวกเขาจะมีช่วงเวลาที่สูญเสีย แต่คุณก็ไม่อยากให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นผู้แพ้ การมีข้อมูลนั้นในระบบที่มีการตั้งค่าเป็นกุญแจสำคัญในการให้บริการแขกที่เข้าพักตั้งแต่ต้นจนจบ”

ดูเหมือนว่าการเอาชนะการแข่งขันอาจเป็นส่วนที่ง่าย ในยุคดิจิทัล ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการกำจัดโจรสลัดอินเทอร์เน็ตที่สามารถปล้นกำไรและสร้างความหายนะได้ด้วยการกดแป้นพิมพ์ไม่กี่ครั้งหรือข้อมูลที่มีค่าชิ้นหนึ่งที่ไม่มีการป้องกัน

Shawn Henry ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ส่งการตรวจสอบความเป็นจริงนั้นให้กับผู้บริหารอุตสาหกรรมคาสิโนในวันพุธระหว่างงาน Global Gaming Expo ที่ Sands Expo ในลาสเวกัส Henry ประธานของ CrowdStrike ใช้เวลา 24 ปีกับ FBI ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งผู้ช่วยผู้อำนวยการบริหารโดยดูแลการสืบสวนการโจมตีเครือข่ายคอมพิวเตอร์มากว่า 6 ปี

ถ้านั่นทำให้เขาดูเหมือนตัวละครที่หลุดออกมาจากนิยายไซเบอร์พังก์ของวิลเลียม กิบสัน มันก็ไม่ยืดเยื้อมากนัก เขาเชี่ยวชาญในการนำทางทั้งเครือข่ายทางกายภาพและทางไซเบอร์ที่มาบรรจบกันมากขึ้นในแต่ละวันในธุรกิจและชีวิตส่วนตัวของเรา เฮนรีเรียกร้องให้มีแนวทางแบบองค์รวมในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งไม่เพียงแต่ปล้นธุรกิจและพลเมืองหลายล้านล้านในแต่ละปีเท่านั้น แต่ในบางกรณียังก่อให้เกิดหายนะและแม้กระทั่งภัยคุกคามที่มีอยู่ต่อสังคม

คิดว่าเป็นการพูดเกินจริง?

การแฮ็กระบบเครือข่ายที่ได้รับการสนับสนุนจากรัสเซียในยูเครนทำให้ประเทศอธิปไตยต้องหยุดชะงักลงอย่างมีประสิทธิภาพและปล้นสะดมไปหลายพันล้าน บริษัทยักษ์ใหญ่ขาดทุนมหาศาล ในเดือนมิถุนายน สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่าเจ้าหน้าที่ของยูเครนคาดว่าจะมีการโจมตีตามมา แม้ว่าจะไม่ได้กำหนดเป้าหมายโดยแฮ็กเกอร์มัลแวร์โดยเฉพาะ แต่บริษัทที่ทำธุรกิจกับยูเครนก็สูญเสียเงินหลายพันล้าน

แม้ว่าแฮ็กเกอร์สามารถทำงานได้ในระยะไกล แต่งานสกปรกของพวกเขาสามารถโจมตีใกล้บ้านได้ โฮสต์คาสิโน G2E ลาสเวกัสแซนด์สถูกแฮ็กในปี 2557 โดยผู้ร่วมงานของรัฐบาลอิหร่าน ผู้อำนวยการหน่วยข่าวกรองแห่งชาติ เจมส์ แคลปเปอร์ ยืนยันแล้ว การโจมตีระบบทำให้คาสิโนยักษ์ใหญ่มีมูลค่าประมาณ 40 ล้านดอลลาร์

ภัยคุกคามอาจมาจากรัฐชาติ กลุ่ม “แฮ็กข้อมูล” ทางการเมือง กลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น องค์กรก่อการร้าย และบุคคลทั่วไป พวกเขาสามารถมาจากข้างถนนไปจนถึงทั่วโลก

“คุณตั้งชื่อตำแหน่งทางภูมิศาสตร์” เฮนรี่พูด “และพวกเขากำลังเข้าถึงเครือข่าย”

แต่ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจำนวนมากไม่ใช่ยักษ์ใหญ่ทางธุรกิจหรือชื่อครัวเรือนที่ซื้อขายกันทั่วไป แต่เป็นบริษัทเฉพาะกลุ่มขนาดเล็กที่ผู้บริหารอาจเชื่อว่าพวกเขาหลุดจากเรดาร์ของแฮ็กเกอร์เพราะพวกเขาสร้างเพียง “วิดเจ็ต” เฮนรี่กล่าว ไม่ว่าจะเป็นการละเมิดข้อมูล การขโมยข้อมูลลูกค้าที่มีความละเอียดอ่อน หรือการขโมยทรัพย์สินทางปัญญา ไม่มีใครรอดพ้นไปได้

เขากล่าวว่าคำตอบคือ “เอนไปข้างหน้าตลอดเวลา”

ยอมรับว่าบางส่วนของการพูดคุยของเขาอาจฟังดูตื่นตระหนกและสับสนสำหรับผู้ที่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การจารกรรม แต่ที่สำคัญที่สุดในบรรยากาศที่มีการแข่งขันสูง เขาสรุปประเด็นนี้ให้เป็นสมการ: ภัยคุกคามครั้ง ช่องโหว่ และครั้งที่ผลที่ตามมา แม้แต่หัวหน้าองค์กรที่ยุ่งที่สุดก็สามารถชื่นชมการคุกคามต่อฐานลูกค้าและผลกำไรของเขาได้

การใช้อุปกรณ์ “อัจฉริยะ” ที่เพิ่มขึ้นและ “อินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง” มีแต่จะทำให้เรื่องซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น เฮนรี่กล่าว เมื่อตู้เย็นของคุณสามารถเข้าถึงได้จากคอมพิวเตอร์นอกบ้าน มันคือโลกใบใหม่ที่กล้าหาญจริงๆ ส่วนผลที่ตามมา เขากล่าวว่า “จากมุมมองของธุรกิจคือสิ่งที่แปลได้ง่ายที่สุดสำหรับเจ้าของธุรกิจ”

เขานำเสนอเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เรื่องหนึ่งที่แฮ็กเกอร์สามารถเข้าถึงข้อมูลผู้เล่นคาสิโนผ่านพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำเชิงพาณิชย์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของรีสอร์ท

ไม่ใช่คนแปลกหน้าในเงาเสมอไปที่ทำให้ บริษัท สมัคร Royal Online ตกอยู่ในความเสี่ยง บ่อยครั้งที่เฮนรี่กล่าวว่าภัยคุกคามทางไซเบอร์เกิดขึ้นภายในอาคาร การรู้ภูมิหลังของพนักงานของคุณและเฝ้าดูสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเป็นสิ่งสำคัญ การโจมตีที่รุนแรงที่สุดบางส่วนดำเนินการโดยพนักงานที่ไม่พอใจ แต่การโจมตีอื่นๆ เป็นผลมาจากระดับการจารกรรมขององค์กรที่มีความซับซ้อน ซึ่งหนึ่งในรุ่นก่อนๆ มักดำเนินการโดยนักแสดงต่างชาติในพื้นที่ปฏิบัติงานทางทหารและหน่วยงานของรัฐ

“คุณกำลังทดสอบความปลอดภัยของคุณอีกครั้ง ทั้งจากด้านกายภาพและด้านการเข้าถึงระยะไกลใช่หรือไม่”

ไม่ว่าจะเป็นซอฟต์แวร์ที่ล้าสมัยหรือรูในรั้ว การอุดรูและจับตัวตุ่นในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นยังคงเป็นความท้าทายรายวัน

“การล่าสัตว์เชิงรุก” เป็นส่วนหนึ่งของการรักษาความปลอดภัยด้วย เขากล่าว ไฟร์วอลล์ “สูง 10 ฟุต” นั้นดี แต่การทดสอบระบบความปลอดภัยเป็นประจำเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการลดความเสี่ยง

ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์เรียกร้องให้มีการเฝ้าระวังแบบเรียลไทม์เพื่อปกป้องอุตสาหกรรมเกม

ในช่วงท้ายของการนำเสนอพาวเวอร์พอยต์ เฮนรี่ฉายภาพนิ่งบนหน้าจอซึ่งถ่ายจาก “Raiders of the Lost Ark” ซึ่งอินเดียนา โจนส์ถือปืนพกอยู่ ยุติการทะเลาะวิวาทกับผู้ปล้นสะดมที่ใช้ดาบ

คำบรรยาย: “อย่านำมีดมาดวลปืน”

แม้ว่าจะเรียกเสียงหัวเราะจากผู้ชมและตั้งใจให้เป็นเรื่องขบขัน แต่ประเด็นนี้ก็ยังได้รับความสนใจ

“นี่คือเรื่องเกี่ยวกับผู้คนในท้ายที่สุด” เขากล่าว “มันเกี่ยวกับมนุษย์ที่สนใจสิ่งที่คุณมี หรือพวกเขาสนใจที่จะขัดขวางการดำเนินงานของคุณ หรือพวกเขาสนใจที่จะกำหนดเป้าหมายไปที่ผู้บริหารหลักใน องค์กรและมีเวกเตอร์หลายตัวที่พวกเขาสามารถติดตามได้”

บริษัทเหล่านั้นที่หวังจะกลับไปทำธุรกิจด้วยวิธีที่ง่ายกว่านั้นกำลังล้อเล่น

UNLV จะกลับมาเปิดซีรีส์การศึกษาเกี่ยวกับเกมอีกครั้งในสัปดาห์หน้าโดยเน้นที่การเดิมพันกีฬาและอีสปอร์ต

การอภิปรายซึ่งมีกำหนดการในวันพฤหัสบดีหน้ามาในขณะที่คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของเนวาดาพิจารณาอนุญาตให้ผู้ที่อาศัยอยู่นอกรัฐทำการเดิมพันผ่านหนังสือกีฬาท้องถิ่น อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงจะต้องทำใน Federal Wire Act ซึ่งห้ามการพนันกีฬาข้ามเขตของรัฐ

การขยายตัวของการพนันกีฬาทั่วประเทศ – จากคำตัดสินของศาลสูงสุดสหรัฐในเดือนพฤษภาคมที่สั่งห้ามรัฐบาลกลางนอกเนวาดา – ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบที่จะมีต่อรัฐซิลเวอร์ การพนันกีฬากำลังดำเนินการในนิวเจอร์ซีย์ เดลาแวร์ มิสซิสซิปปี เวสต์เวอร์จิเนีย และนิวเม็กซิโก รัฐเพนซิลเวเนียในลำดับต่อไปกับรัฐอื่นๆ คาดว่าจะตามมา

หากได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกม เนวาดาจะอนุญาตการเดิมพันก็ต่อเมื่อได้รับอนุญาตจากรัฐบาลกลางและรัฐที่เกี่ยวข้องเท่านั้น คณะกรรมการยังพิจารณาอนุญาตให้มีการขยายการเดิมพันที่อาจอนุญาตให้เดิมพันรางวัลออสการ์และงานบันเทิงอื่น ๆ

รอบล่าสุดใน UNLV Gaming & Hospitality Education Series เริ่มเวลา 9.00 น. โดยมีการอภิปรายว่าการขยายตัวของการพนันกีฬามีความหมายต่อเนวาดาอย่างไร รัฐจะตอบสนองอย่างไร และจะยังคงเป็นเมืองหลวงของการพนันกีฬาได้หรือไม่ ผู้เสนอญัตติในอุตสาหกรรมการพนันกีฬาที่กำลังขยายตัว

ผู้ร่วมเสวนาประกอบด้วย Joe Asher ประธานและซีอีโอของ William Hill US; Matt Davey ซีอีโอของ SG Digital; Lee Richardson ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Gaming Economics; Mark Lipparelli อดีตประธานคณะกรรมการควบคุมและผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Gionco Ventures; และ Vic Salerno ประธานของ USBookmaking บริษัทของเขาเปิดหนังสือกีฬาชนเผ่าเล่มแรกของประเทศในวันอังคารที่นิวเม็กซิโก John English ซึ่งเป็นหุ้นส่วนกับ Global Market Advisors จะทำหน้าที่เป็นผู้ดูแล

English กล่าวว่าการอภิปรายจะมีวิธีการที่เน้นเนวาดาเป็นศูนย์กลางมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Global Gaming Expo เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และมีรายละเอียดมากขึ้นโดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการศึกษาต่อเนื่อง เขาคาดการณ์ว่าการขยายตัวในรัฐอื่น ๆ จะไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมในเนวาดา เนื่องจากเป็นรายได้ส่วนเล็ก ๆ ของการเล่นเกม

“สิ่งที่สำคัญที่สุดคือผู้คนมักจะต้องการมาที่เวกัสโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรากลายเป็นเมืองกีฬาที่มี Raiders, Golden Knights และ WNBA และตอนนี้ผู้คนกำลังพูดถึง NBA และ Major League Baseball” English กล่าว “ฉันไม่คิดว่าจะมีใครมากัดการเดิมพันกีฬาที่เรามีอยู่ ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับการขยายตัวแทนที่จะเป็นการสอนผู้คนมากขึ้นเกี่ยวกับการพนันกีฬา เพื่อที่ว่าเมื่อมาถึงสถานที่อย่างลาสเวกัส พวกเขามีช่วงเวลาที่ดียิ่งขึ้น”

เซสชั่นที่สองเริ่มเวลา 11.00 น. และมีชื่อว่า “ปรากฏการณ์ esports: คาสิโนสามารถรับเงินสดได้หรือไม่?

ในช่วงเวลาที่คนรุ่นมิลเลนเนียลเล่นวิดีโอเกมและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ราวกับว่าพวกเขาเป็นกีฬาแบบดั้งเดิมในสนามประลอง เซสชันนี้พูดถึงอุตสาหกรรมเกมที่ลงทุนหลายล้านดอลลาร์ในการจัดการแข่งขันและสร้างศูนย์กีฬาอีสปอร์ต

ผู้ร่วมอภิปรายจะพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่คาสิโนต้องเผชิญเมื่อพิจารณาการดำเนินกิจกรรมอีสปอร์ตและการเดิมพัน

Robert Rippee ผู้อำนวยการห้องปฏิบัติการการต้อนรับที่ UNLV International Gaming Institute จะดูแลการอภิปรายที่มี Drew Brunson รองประธานฝ่าย eSports ของ Caesars Entertainment Ben Fox หุ้นส่วนของ Gameacon การประชุมศิลปะเกม Alex Igelman ประธานบริหารของ Millennial Esports ที่สร้างสนามกีฬา Esports ในใจกลางเมืองลาสเวกัส และ Rahul Sood ซีอีโอของ Unikrn บริษัทรับพนันอีสปอร์ต

Roger Gros ผู้จัดพิมพ์ Global Gaming Business Magazine และหนึ่งในผู้สนับสนุนซีรีส์การศึกษากล่าวว่า esports ยังคงเป็นปริศนาสำหรับคาสิโนหลายแห่งเมื่อพูดถึงวิธีที่พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้

“มันเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่พอ ๆ กับการพนันกีฬาหากพวกเขาทำถูกต้อง” Gros กล่าว “คำถามคือพวกเขาไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไร มีหลายวิธีในการทำ Downtown Grand ทำได้ด้วยห้องรับรอง esports และจัดการแข่งขันสองสามรายการ MGM เชิญทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่มีคนดู 15,000 ถึง 20,000 คน”

ซีรีส์นี้เป็นความร่วมมือระหว่าง UNLV William F. Harrah College of Hospitality, Casino Connection Intl., LLC ผู้จัดพิมพ์นิตยสาร Global Gaming Business (GGB) และกลยุทธ์การจัดการประยุกต์

ตอนที่จัดขึ้นในวิทยาเขตของ UNLV ที่ Stan Fulton Building-International Gaming Institute ในลาสเวกัส งานเลี้ยงค็อกเทลสำหรับเครือข่ายจะจัดขึ้นหลังจากแต่ละเซสชั่น ตอนยังมีให้ใช้งานในรูปแบบการสัมมนาผ่านเว็บแบบสตรีมสดหรือสามารถดูออนไลน์ได้ในภายหลัง

นี่เป็นซีรีส์ที่สี่จากทั้งหมดหกรายการที่มีกำหนดการที่ UNLV ในปีนี้ เซสชั่นสำหรับเดือนพฤศจิกายนถูกเลื่อนกลับไปเป็นวันที่ 13 ธันวาคม ซึ่งตอนนี้จะมีเซสชั่นเช้าและบ่ายเกี่ยวกับการพัฒนาผู้เล่น การประมวลผลการชำระเงิน และ iGaming

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมและลงทะเบียนได้ที่

Caesars Entertainment Corp. ยักษ์ใหญ่ด้านคาสิโนเสนอชื่อผู้อำนวยการหญิงคนแรกในคณะกรรมการบริษัท โดยแต่งตั้ง Denise Clark อดีตผู้บริหารของ Estée Lauder ให้เป็นคณะกรรมการ 11 คน

การย้าย – ซึ่งขึ้นอยู่กับการอนุมัติด้านกฎระเบียบ – เกิดขึ้นในเวลาที่ผู้หญิง – หรือขาด – ใน C-suites และห้องประชุมของ บริษัท เกมได้รับการพิจารณาอย่างหนัก

ประสบการณ์ของคลาร์กอยู่เหนือประสบการณ์กว่าสองทศวรรษในองค์กรที่ซับซ้อน รวมถึงกองทัพเรือสหรัฐฯ และบริษัทข้ามชาติหลายแห่งจากหลากหลายอุตสาหกรรม

“เดนิสเป็นผู้นำองค์กรที่น่านับถือและมีประสบการณ์ โดยมีประวัติความสำเร็จที่พิสูจน์แล้วตลอดอาชีพการงานของเธอในหลากหลายสาขา รวมถึงเทคโนโลยีและการดำเนินงานระดับโลก ซึ่งมีความสำคัญต่อซีซาร์ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า” จิม ฮันต์ ประธานซีซาร์กล่าวใน คำสั่ง “เธอเป็นนักแก้ปัญหาโดยธรรมชาติ และจะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีในห้องประชุมของซีซาร์”

คลาร์กยังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ United Natural Foods เธอเพิ่งเกษียณจาก Estée Lauder หลังจากดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายข้อมูลของบริษัทผลิตภัณฑ์ดูแลผิวมูลค่า 1.2 หมื่นล้านดอลลาร์ระหว่างปี 2555 ถึงปี 2560 ในระหว่างที่เธอดำรงตำแหน่ง คลาร์กดูแลเทคโนโลยีสารสนเทศและช่วยสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบริษัทด้านดิจิทัล ออนไลน์ และการขายในร้านค้า

นอกจากเอสเต้ ลอเดอร์แล้ว คลาร์กยังดำรงตำแหน่งที่คล้ายกันกับฮาสโบร แมทเทล แอปเปิลคอมพิวเตอร์ และเธอรับใช้ 13 ปีในกองทัพเรือสหรัฐฯ

“ผมยินดีที่ได้เข้าร่วมคณะกรรมการของ Caesars ในขณะที่บริษัทกำลังเข้าสู่ระยะต่อไปของการเติบโตและการพัฒนา” คลาร์กกล่าว

ความเคลื่อนไหวดังกล่าวเกิดขึ้นหนึ่งสัปดาห์หลังจากงาน Global Gaming Expo ซึ่งมีการพูดคุยถึงวิธีการดึงดูดผู้หญิงให้มากขึ้นในตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรม การศึกษาที่ผลิตในปี 2560 พบว่าจาก 21 บริษัทคาสิโนและเกมที่มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส ไม่มีซีอีโอ ประธานหญิง หรือประธานหญิงเลย มีเพียงสามบริษัทเท่านั้นที่ผู้หญิงมีที่นั่งหนึ่งในสามหรือมากกว่านั้น

ผู้ร่วมสมัยของซีซาร์ในอุตสาหกรรมเกมล้วนมีสมาชิกคณะกรรมการเป็นผู้หญิง MGM Resorts International มีผู้หญิงสี่คนในคณะกรรมการ 12 คน ซึ่งรวมถึงอดีตรัฐมนตรีกระทรวงแรงงานของสหรัฐฯ Alexis Herman และ Rose McKinney-James ผู้สนับสนุนด้านพลังงานเพื่อการฟื้นฟูในพื้นที่ลาสเวกัสมายาวนาน

คณะกรรมการ 11 คนของ Las Vegas Sands มีผู้หญิงหนึ่งคน

ในขณะเดียวกัน คณะกรรมการของ Wynn Resorts มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหลังจากการจากไปของ Steve Wynn ซึ่งก้าวลงจากตำแหน่งประธานและซีอีโอในเดือนกุมภาพันธ์หลังจากถูกกล่าวหาว่าล่วงละเมิดทางเพศหลายครั้ง

Wynn Resorts เพิ่มผู้หญิงสามคนเข้าสู่คณะกรรมการในเดือนเมษายน: อดีตโฆษกทำเนียบขาว Dee Dee Myers ซีอีโอ 3 สมัย Betsy Atkins และ Winifred “Wendy” Webb ซีอีโอของ Kestrel Advisors พวกเขาเข้าร่วมเป็นสมาชิกคณะกรรมการ Pat Mulroy ทำให้ Wynn เป็นหนึ่งใน 40 บริษัท S&P 500 ชั้นนำทันทีเมื่อวัดจากการเป็นตัวแทนของคณะกรรมการหญิง

ในการปาฐกถาพิเศษที่ G2E ในนามขององค์กร Global Gaming Women

ชารอน เดลานีย์ แมคคลาวด์ ผู้ประกาศรางวัลเอ็มมี ซึ่งปัจจุบันบริหารบริษัทผลิตวิดีโอและการตลาดที่มีพนักงาน 35 คนในราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา กล่าวว่ามีบริษัทเพียง 24 แห่งจาก Fortune 500 เท่านั้นที่มีผู้หญิงเป็นซีอีโอ และผู้หญิงถือหุ้นเพียง 21 เปอร์เซ็นต์ของคณะกรรมการทั้งหมด ที่นั่งและร้อยละ 21 ของตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหารทั้งหมด

Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้