สมัครน้ำเต้าปูปลา สมัครแทงน้ำเต้าปูปลา สมัครเล่นน้ำเต้าปูปลา

สมัครน้ำเต้าปูปลา สมัครแทงน้ำเต้าปูปลา สมัครเล่นน้ำเต้าปูปลา สมัครน้ำเต้าปูปลาออนไลน์ สมัครเว็บน้ำเต้าปูปลา น้ำเต้าปูปลาออนไลน์

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPค่าปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนปัจจุบันมีมูลค่ารวม 12 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยค่าเสื่อมราคา 9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสินทรัพย์และค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่มีเกณฑ์ภาษีสูงกว่ามูลค่าต

ามบัญชีอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ได้รับประโยชน์ทางภาษี 31 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าปรับโครงสร้างและค่าด้อยค่า ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนของปีก่อนมีมูลค่ารวม 176 ล้านดอลลาร์ และเกี่ยวข้องกับการริเริ่มโครงสร้างองค์กรและต้นทุนส่วนใหญ่ที่ส่วนความบันเทิงสตูดิโอและเครือข่ายสื่อของเรา ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 96 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยการตัดค่าใช้จ่ายที่เป็นทุนซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการภาพยนตร์ที่ถูกละทิ้งและการปิดโรงงานผลิตในสตูดิโอ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์และสะท้อนถึงค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเป็นหลัก

ายได้อื่นสำหรับหกเดือนปัจจุบันประกอบด้วยกำไรจากการขาย Miramax และ BASS (75 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสแรก ผลกระทบทางภาษีของกำไรเหล่านี้เกินกว่าผลประโยชน์ก่อนหักภาษีซึ่งส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ รายได้อื่นสำหรับหกเดือนของปีก่อนประกอบด้วยกำไรจากการขายเงินลงทุนของเราในบริการโทรทัศน์ในยุโรปในไตรมาสที่หนึ่งและสอง และกำไรทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Disney Stores ในญี่ปุ่นในไตรมาสที่สองซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 97 ล้านเหรียญสหรัฐ

กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่รวมบางรายการอาจไม่เท่ากับผลรวมของคอลัมน์เนื่องจากการปัดเศษเงินกู้ยืมสุทธิ– บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับเงินกู้ยืมสุทธิช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานะทางการเงินของเรา เงินกู้ยืมสุทธิสะท้อนถึงการหักเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดออกจากเงินกู้ยืมทั้งหมด เนื่องจากเรามีรายได้ดอกเบี้ยจากยอดเงินสดคงเหลือซึ่งหักลบกับค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยส่วนหนึ่งที่เราจ่ายจากการกู้ยืมของเรา เงินกู้ยืมสุทธิจึงสามารถใช้เป็นตัววัดเพื่อวัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิได้ นอกจากนี้ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดส่วนหนึ่งของเรามีไว้เพื่อชำระหนี้สินที่คงค้างเมื่อหนี้ครบกำหนดหรือเมื่อมีเหตุการณ์อื่นๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถนำเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดไปใช้ในการลดหนี้ได้ทันที

กระแสเงินสดอิสระ – บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระ (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักเงินลงทุนในสวนสาธารณะ รีสอร์ท และทรัพย์สินอื่นๆ) ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินความสามารถในการดำเนินงานในการสร้างเงินสดที่มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากรายจ่ายฝ่ายทุน ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับเงินสดที่มีอยู่เพื่อชำระหนี้ เข้าซื้อกิจการและลงทุนเชิงกลยุทธ์ และจ่ายเงินปันผลหรือซื้อหุ้นคืน

รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวม – บริษัทประเมินผลการปฏิบัติงานของส่วนงานการดำเนินงานโดยพิจารณาจากรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงาน และผู้บริหารใช้รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพของธุรกิจที่ดำเนินงานโดยแยกจากปัจจัยที่ไม่ได้ดำเนินการ บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมช่วยให้นักลงทุนสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงในผลการดำเนินงานของพอร์ตโฟลิโอธุรกิจของบริษัทแยกจากปัจจัยที่ไม่ใช่การดำเนินงานที่ส่งผลกระทบต่อรายได้สุทธิ ดังนั้น จึงให้ข้อมูลเชิงลึกที่แยกจากกันทั้งในด้านการดำเนินงานและปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการรายงานผลการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานกับกำไรสุทธิมีดังนี้ (หน่วยเป็นล้าน):

การเปิดเผยผลประกอบการนี้นำเสนอกำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมผลกระทบของบางรายการ การกู้ยืมสุทธิ กระแสเงินสดอิสระ และรายได้จากการดำเนินงานโดยรวมของส่วนงาน ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นมาตรวัดทางการเงินที่สำคัญสำหรับบริษัท แต่ไม่ใช่มาตรวัดทางการเงินที่กำหนดโดย GAAP

มาตรการเหล่านี้ควรได้รับการทบทวนร่วมกับมาตรการทางการเงินของ GAAP ที่เกี่ยวข้อง และไม่ได้นำเสนอเป็นมาตรการทางเลือกของกำไรต่อหุ้น การกู้ยืม กระแสเงินสด หรือรายได้สุทธิตามที่กำหนดโดย GAAP เงินกู้ยืมสุทธิ กระแสเงินสดอิสระ และรายได้จากการดำเนินงานโดยรวมของส่วนงานที่เราคำนวณอาจเทียบไม่ได้กับการวัดผลที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งรายงานโดยบริษัทอื่น

กำไรต่อหุ้นไม่รวมบางรายการ – บริษัทใช้กำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมรายการบางรายการเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัทโดยไม่รวมรายการบางรายการที่ส่งผลต่อความสามารถในการเปรียบเทียบของผลลัพธ์ในแต่ละช่วงเวลา บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับกำไรต่อหุ้นที่ไม่รวมผลกระทบเหล่านี้มีประโยชน์ต่อนักลงทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลกระทบของรายการที่ไม่รวมมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับกำไรที่รายงาน เนื่องจากการวัดช่วยให้สามารถเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาของผลการดำเนินงานของธุรกิจของบริษัทได้ และให้ผู้ลงทุนสามารถประเมินผลกระทบของรายการเหล่านี้แยกต่างหากจากผลกระทบของการดำเนินงานของธุรกิจ ตารางต่อไปนี้กระทบยอดกำไรต่อหุ้นที่รายงานกับกำไรต่อหุ้นโดยไม่รวมบางรายการ:

รายรับจากผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 5% เป็น 626 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานเพิ่มขึ้น 7% เป็น 142 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการปรับปรุงที่ Disney Store อเมริกาเหนือและการให้สิทธิ์ใช้งานสินค้าถูกชดเชยด้วยการลดลงที่ Publishing

การเพิ่มขึ้นของ Disney Store ในอเมริกาเหนือมีสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของยอดขายร้านค้าที่เทียบเคียงได้และอัตรากำไรที่ดีขึ้นซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของสินค้าTangledและToy Story ผลการออกใบอนุญาตสินค้าที่ได้รับการปรับปรุงสะท้อนให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของรถยนต์ และสินค้าTangled การลดลงของ Publishing เป็นผลมาจากการรับรู้การขาดแคลนการรับประกันขั้นต่ำในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

สื่อโต้ตอบเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือนปัจจุบัน เทียบกับช่วง 6 เดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับเงินสดจากการดำเนินงานที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้ที่สูงขึ้นของเครือข่ายสื่อ สวนสาธารณะและรีสอร์ท ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ และระยะเวลาในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้ที่ธุรกิจเครือข่ายสื่อ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค และธุรกิจความบันเทิงในสตูดิโอ การเพิ่มขึ้

นเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากการจ่ายเงินสดที่สูงขึ้นที่องค์กรและสวนสาธารณะและรีสอร์ทของเรา ธุรกิจสื่อโต้ตอบและสินค้าอุปโภคบริโภค การเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินสดที่องค์กรได้รับแรงหนุนจากการจ่ายภาษีรายได้ที่สูงขึ้นและระยะเวลาในการบริจาคให้กับแผนเงินบำนาญของเราDisney Dreamและค่าใช้จ่ายในการขยาย Disney California Adventure ที่ Disneyland Resort ในขณะที่การจ่ายเงินสดที่เพิ่มขึ้นที่ Interactive Media สะท้อนให้เห็นถึงการรวม Playdom ซึ่งได้มาหลังจากช่วงหกเดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของการชำระด้วยเงินสดที่สินค้าอุปโภคบริโภคมีสาเหตุหลักมาจากการรวมของ Disney Store Japan และ Marvel

ค่าใช้จ่ายด้านทุนที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการชำระเงินงวดสุดท้ายสำหรับDisney Dreamและการใช้จ่ายในการขยายสวนสนุกและรีสอร์ทและข้อเสนอใหม่สำหรับแขก

รายรับจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 159 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 60 ล้านดอลลาร์เป็นขาดทุน 115 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการที่ลดลงเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของ Playdom ซึ่งรวมถึงผลกระทบของบัญชีการเข้าซื้อกิจการ และต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่และโลกเสมือนจริงที่สูงขึ้นข้อมูลทางการเงินอื่นๆข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

ร่วมกับการเปิดตัวครั้งนี้ The Walt Disney Company จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 10 พฤษภาคม 2011 เวลา 17:00 น. EDT/14:00 น. PDT ผ่านทางเว็บคาสต์สด หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ ให้ไปที่www.disney.com/investors การสนทนาจะเปิดให้เล่นซ้ำจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 เวลา 19:00 น. EDT/16:00 น. PDTข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความบางข้อความในการเผยแพร่ผลประกอบการนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของมุมมองและสมมติฐานของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางธุรกิจ ณ วันที่ เวลาที่มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างหรือการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ (รวมถึงการลงทุนหรือการได้มาหรือจำหน่ายสินทรัพย์) ตลอดจนจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึง:

การเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจในประเทศและโลก สภาวะการแข่งขันและความชอบของผู้บริโภคสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยหรือภัยธรรมชาตความกังวลด้านสุขภาการพัฒนาระหว่างประเทศ การเมือง หรือการทหาร; แลการพัฒนาทางเทคโนโลยการพัฒนาดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจการท่องเที่ยวและการพักผ่อนโดยทั่วไป และอาจส่งผลกระทบต่อ:

การแสดงละครและความบันเทิงภายในบ้านของบริษัทตลาดโฆษณาสำหรับการออกอากาศและรายการเคเบิลทีวค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลและสวัสดิการเงินบำนาความต้องการสินค้าของเรา แลประสิทธิภาพของธุรกิจของบริษัทบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านผลกระทบต่อผู้ที่จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรปัจจัยเพิ่มเติมระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 2 ตุลาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” และรายงานที่ตามมค่าใช้จ่ายร่วมกันขององค์กรและไม่ได้ปันส่วน

ค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันขององค์กรและที่ไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้นจาก 91 ล้านดอลลาร์เป็น 122 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากช่วงเวลาของค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยที่สูงขึ้นCGOC 2011เรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ในฟอรัมต่างๆ เช่น ฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชั่นระหว่างประเทศ และแผงต่างๆ เอกสารคำพูดที่รวบรวมจะถูกหารือและคัดเลือกโดย คณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของ CGOCในแง่ของเงื่อนไขต่างๆ ตั้งแต่เนื้อหาสุนทรพจน์ไปจนถึงข้อมูลประจำตัวทางอุตสาหกรรมและประสบการณ์ของผู้สมัคร จะมีการขอให้วิทยากรที่มีชื่อเสียงและได้รับเชิญมาให้คำแนะนำในวาระการประชุม ในเวลาเดียวกัน คณะกรรมการจัดงานจะเชิญผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยตรงมาเป็นวิทยากรวีไอพีของการประชุม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันสุนทรพจน์ โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้:CGOC 2011 Calls for Papershttp://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC_2011_call_for_papers_en.docxดาวน์โหลดฟอรั่มการส่งสุนทรพจน์ CGOC 2011http://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC2011speech_submitting_form_en.docx

เมื่อเร็ว ๆ นี้ คณะกรรมการCGOC ประกาศว่าได้สรุปความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในต่างประเทศกับ Niko Partners ซึ่งรายงานดังกล่าวมีชื่อเสียงไปทั่วโลกในด้านการสำรวจข้อมูลที่แม่นยำและการวิเคราะห์ระดับมืออาชีพที่ไม่เหมือนใคร ในช่วงCGOCนี้ Niko จะเผยแพร่รายงานการสำรวจอุตสาหกรรมเกมใหม่ล่าสุด ซึ่งจะรวบรวมข้อมูลการสำรวจล่าสุดของผู้ซื้อและผู้ขายเกมรายใหญ่ทั้งหมด และข้อมูลสำคัญรวมถึงเงินเดือนเฉลี่ยของแต่ละตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมในปี 2554 จะถูกเปิดเผยสำหรับ ครั้งแรกอีกด้วย รายละเอียดเนื้อหาของรายงานฉบับนี้จะเผยแพร่ให้ทราบต่อไป

ข้อมูลพื้นฐานและเพิ่มเติมจากสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ วิทยากรวีไอพี และพันธมิตรจะได้รับการเผยแพร่ในเวลาที่กำหนด คณะกรรมการจัดงานCGOC 2011ขอเรียนเชิญให้คุณมีส่วนร่วมอย่างจริงใจ เพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของคุณในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกมของจีนตอนนี้คุณสามารถจูบเจ้าสาว (หรือเจ้าบ่าว): Fairy Tales Can Come True….It can beppen to Yoo as Yoostar Releases free download of the Royal Kiss Scene for Kinect for Xbox 3612 พฤษภาคม 2554 10:02 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–เป็นช่วงเวลาที่โลกโห่ร้อง ด้วยจำนวนผู้ชมกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก ภาพของเจ้าชายวิลเลียมและเคท มิดเดิลตันที่เพลิดเพลินกับการจุมพิตครั้งแรกในที่สาธารณะจะกลายเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุด ภาพปี 2554

“การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่ Yoostar 2 และ Yoostar Playground เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับ Yoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

ทวีตนี้ตอนนี้ เจ้าของ Kinect สำหรับ Xbox 360 สามารถทำให้ความฝันในงาน Royal Wedding ของตัวเองเป็นจริงได้ ด้วยการให้ตัวเอง เพื่อน และครอบครัวเป็นหัวใจของหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์

เปิดให้เล่นฟรีสำหรับYoostar 2ฉาก Royal Wedding ช่วยให้เกมเมอร์และแฟน ๆ ของราชวงศ์ได้สวมบทบาทเจ้าชายวิลเลียมและ/หรือเคท มิดเดิลตันที่ระเบียงของพระราชวังบักกิงแฮม เพียงใช้เวทมนตร์ของYoostar 2เพื่อแทนที่ทั้ง William และ/หรือ Kate เพื่อสร้างฉากที่น่าจดจำของคุณเอง จากนั้นแชร์ผ่านYoostar Playground , YouTube และ Facebook

“การดาวน์โหลดฟรีนี้เป็นข้อเสนอพิเศษและไม่เหมือนใครสำหรับชุมชนของเรา และเป็นหนึ่งในเหตุผลดีๆ มากมายในการซื้อYoostar 2 ตอนนี้ Nicholas Reichenbach Chief Content Officer ของ Yoostar Entertainment Group กล่าวว่าการนำชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น Royal Wedding และการอนุญาตให้เกมเมอร์ แฟนหนัง และผู้ชื่นชอบราชวงศ์อังกฤษมาเป็นเจ้าชายวิลเลียมหรือ Kate Middleton . “การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่Yoostar 2 และYoostar Playgroundเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับYoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”

Yoostar 2เป็นเกมคอนโซลสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยใช้ PlayStation ® Eye ที่เล่นบนโทรทัศน์ของผู้ใช้และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต นำความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของฉากฮอลลีวูดมาสู่ห้องนั่งเล่นทุกที่ ยูสตาร์2ทำให้ผู้เล่นแทรกตัวเองเข้าไปอยู่ในฉากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง แสดงประกบหรือแทนที่นักแสดงที่พวกเขาชื่นชอบได้ ผู้เล่นเลือกฉากจากภาพยนตร์ประเภทต่างๆ เทเลพรอมเตอร์ในตัวแสดงบทพูดของนักแสดงเป็นภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี หรือเยอรมัน; เค้าโครงร่างกายของนักแสดงต้นฉบับแสดงให้ผู้เล่นทราบว่าควรวางตำแหน่งใดก่อนกล้องจะม้วน เพื่อเพิ่มความสนุก นักแสดงยังสามารถโยนบทและด้นสดได้

ใน Yoostar Playgroundผู้เล่นให้คะแนน แชร์ แสดงความคิดเห็น และ “ผสมผสาน” การแสดงที่ผลิตโดย นักแสดงเกมคอนโซล Yoostar 2 – ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมคอนโซล กิจกรรมในเกมจะได้รับคะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list เมื่อผู้เล่นได้รับ “ชื่อเสียง” พวกเขาจะได้รับเหรียญตราและจ่าย Yoobucks Yoobucks สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังที่เร่งความสำเร็จทั้งในYoostar Playgroundและ Yoostar 2

Yoostar Network คือเว็บเครือข่ายโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเชื่อมโยงนักแสดง Yoostar ผ่านหน้าผู้ใช้ Facebook, Yoostar Playground , Twitter, Yoostar.com, Xbox LIVE, PlayStation Network และ YouTube

Yoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทุกแห่ง เช่น Amazon, Best Buy และ GameStop ทั่วอเมริกาเหนือในราคา MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์ Yoostar Playgroundถ่ายทอดสดบน Facebook และสามารถเข้าถึงได้ที่ http://apps.facebook.com/yoostarplayground/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับYoostar 2กรุณาเยี่ยมชม www.Yoostar.com

* The Balcony Scene จะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้บน PlayStation Networkเกี่ยวกับ ยูสตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กรุ๊ปCEO ของ Heatwave Interactive จะเปิดเผยที่งาน LOGIN 2011 ถึงความลับในการจัดหาโปรแกรม Win-Win Betเข้าสู่ระบบการประชุม 20112 พฤษภาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– Anthony Castoro ซีอีโอของHeatwave Interactive, Inc.ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับพรีเมียมระดับโลก จะเป็นผู้บรรยาย พิเศษ ในหนึ่งในการประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ , ล็อกอิน คอนเฟอเรนซ์ 2011 . ในระหว่างการบรรยายของเขา “การทดสอบเบต้า: การได้รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูด” แอนโธนีจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อจัดการการทดลองเบต้าที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการสร้างแรงจูงใจให้กับชุมชน การประกาศผู้เล่นที่ภักดี และอื่นๆ

“ผ่านการทดสอบเบต้า: รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่มีส่วนร่วม”ทวีตนีผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครและละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากการทดลองเบต้า เนื่องจาก Anthony แบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลที่เป็นประโยชน์และข้อเสนอแนะจากชุมชนเบต้าของพวกเขา ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะกล่าวถึงหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงวิธีการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการปรับแต่งเกมผ่านประสบการณ์เบต้า

Anthony Castoro ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Heatwave กล่าวว่า “ข้อเสนอแนะอันล้ำค่าจากชุมชนผู้ทดสอบเบต้าโดยเฉพาะของเราคือองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดสำหรับทีมที่ Heatwave Interactive” “เราสามารถเปลี่ยนชุมชนของนักเล่นเกมที่มีการศึกษาและมีความคิดเห็นให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาขนาดเล็กแต่เปี่ยมด้วยความสามารถของเรา โดยสร้างการสนทนาแบบสองทางโดยที่ความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการยอมรับและรวมเข้ากับเกมในรูปแบบที่มีความหมาย ฉันกระตือรือร้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเราและสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากชุมชนของเรากับเพื่อนร่วมงานที่เคารพของเราที่ LOGIN”

ด้วยประสบการณ์กว่า 18 ปีในอุตสาหกรรมความบันเทิงออนไลน์ Anthony ได้สร้างและเปิดตัวผลิตภัณฑ์บนพีซี คอนโซล โซเชียล และแพลตฟอร์มมือถือ เขาร่วมก่อตั้ง Heatwave Interactive ในปี 2550 หลังจากสร้างเรซูเม่ที่กว้างขวางในการพัฒนาเกม โดยเริ่มจากการก่อตั้งบริษัทแรกของเขาที่ชื่อว่า Integrated Visions ในปี 2536 แอนโธนีทำงานพัฒนาเกมเกือบทุกด้านก่อนที่จะหาช่องเฉพาะของเขาในเกมออนไลน์ เขาได้นำทีมในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยล่าสุดเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ที่ Codemasters ก่อน Codemasters Anthony ทำงานเป็นโปรดิวเซอร์ที่ Electronic Arts และก่อนหน้านั้นเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบระบบที่ Sony Online Entertainment

Anthony จะแสดงการบรรยายสั้นๆ ของเขาที่ LOGIN ใน Bellevue, Wash เวลา 10:45 น. ในวันพุธที่ 18 พฤษภาคม ที่ห้อง Bเกี่ยวกับ Heatwave Interactive:รายได้จากการดำเนินงานที่ Broadcasting เพิ่มขึ้น 44 ล้านดอลลาร์เป็น 167 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้โฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network และที่สถานีโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของ ค่าธรรมเนียมพันธมิตรที่สูงขึ้น ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตของ ABC Studios และต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงที่ ABC Television Network รายได้จากโฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network ได้รับแรงหนุนจากกา

รเพิ่มขึ้นของช่วงไพรม์ไทม์และข่าว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของกีฬาเนื่องจากการเปลี่ยนจากการแข่งขัน BCS National Championship เป็น ESPN รายได้จากโฆษณาช่วงไพรม์ไทม์และข่าวที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการให้คะแนนที่ลดลง ยอดขายโปรดักชั่นของ ABC Studios ที่สูงขึ้นได้แรงหนุนจากCriminal Minds , Army WivesและCastle ซึ่งชดเชย บางส่วนจากการไม่มีLost ต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงสะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของการริเริ่มการประหยัดต้นทุนที่ข่าวและการเปลี่ยนจากเกม BCS National Championship เป็น ESPN ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานต้นทุนที่สูงขึ้นของรายการในช่วงไพรม์ไทม์

การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีการกู้คืนของลูกหนี้ที่สำรองไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสของปีก่อนและช่วงเวลาของต้นทุนการตลาดสวนสาธารณะและรีสอร์ท

รายรับจาก Parks and Resorts ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 3% เป็น 145 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการลดลงของ Disney Cruise Line และ Tokyo Disney Resort ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ทในประเทศและต่างประเทศรวมของเรา การลดลงของโตเกียวดิสนีย์รีสอร์ทเกิดจากแผ่นดินไหวและสึ

นามิในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 ซึ่งส่งผลให้รีสอร์ทต้องหยุดดำเนินการชั่วคราว ผลลัพธ์ที่สวนสาธารณะและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศของเราสะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลาวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์เมื่อเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีของเรา ผลที่ตามมา,

รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงของ Disney Cruise Line มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนการดำเนินงานและการส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวเรือสำราญลำใหม่Disney Dreamในเดือนมกราคม 2554 และต้นทุนเชื้อเพลิงและการดำเนินงานอื่นๆ ที่สูงขึ้นสำหรับกองเรือที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากจำนวนผู้โดยสารที่สูงขึ้น วันล่องเรือจาก ความ ฝัน ของดิสนีย์

รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตในประเทศของเราได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของแขกและการเข้าพักโรงแรมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของแขกที่สูงขึ้นสะท้อนถึงราคาตั๋วเฉลี่ยและราคาห้องพักโรงแรมรายวันที่เพิ่มขึ้น ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนแรงงาน ต้นทุนเงินบำนาญและการรักษาพยาบาลที่สูงขึ้น และต้นทุนการขยายตัวของ Disney California Adventure ที่ดิสนีย์แลนด์รีสอร์ท

ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน สะท้อนถึงการเข้าร่วมและการเข้าพักโรงแรมที่ Disneyland Paris และ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น และการใช้จ่ายของแขกที่ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราเงินเฟ้อต้นทุนแรงงานที่ Disneyland Parisสตูดิโอบันเทิง

รายรับจากสตูดิโอเอนเตอร์เทนเมนต์สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ และรายรับจากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 65% เป็น 77 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกและการจัดจำหน่ายละครทั่วโลก และการลดค่าใช้จ่ายภาพยนตร์ที่สูงขึ้น

การลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายที่ลดลง ซึ่งสะท้อนถึงผลงานที่แข็งแกร่งของ Toy Story 1 และ 2 ใน ปีที่แล้วและอลิซในแดนมหัศจรรย์เวอร์ชั่นแอนิเมชั่นในตลาดภายในประเทศ และเพิ่มขึ้นในตลาดต่างประเทศ การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยราคาสุทธิที่แท้จริงที่สูงขึ้นเนื่องจากยอดขายรูปแบบ Blu-ray ที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ ลดลงในการจัดจำหน่ายละครทั่วโลกสะท้อนถึงประสิทธิภาพของMars Needs Momsในไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนภาพยนตร์สูงขึ้นด้วย ผลการจัดจำหน่ายละครในไตรมาสปัจจุบันยังรวมถึงTangledและ Tron: Legacyในต่างประเทศเป็นหลัก ในขณะที่ไตรมาสของปีก่อนมีการเปิดตัวAlice in Wonderland ทั่ว โลก

สินค้าอุปโภคบริโภคเงินกู้ยืมทั้งหมดที่แสดงข้างต้นประกอบด้วย 2,514 ล้านดอลลาร์และ 2,586 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland มีมูลค่ารวม 576 ล้านดอลลาร์และ 657 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ

Heatwave Interactiveเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาชั้นนำระดับโลกด้านความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์มแบบบูรณาการของแบรนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีความเชี่ยวชาญในเกมตลาดขนาดใหญ่ที่มีผลกระทบสูงสำหรับพีซี อุปกรณ์พกพา และแพลตฟอร์มโซเชียล Heatwave ร่วมมือกับคนดังและแบรนด์บันเทิงชั้นนำเพื่อมอบเกมและแอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจแก่ผู้ชมรวมถึงiSamJackson ; CMT นำเสนอ Platinum Life: Country , Platinum Life: Web Edition ; และGods & Heroes: Rome Rising. ร่วมก่อตั้งโดย Anthony Castoro ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับรางวัล Heatwave Interactive ได้รับการสนับสนุนจาก Syncom Venture Partners สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท Heatwave: www.heatwave.com