สมัครคาสิโนสด สมัครบอลสเต็ป ทายผลบอล

สมัครคาสิโนสด ประสิทธิภาพและลดความยุ่งยากในการปรับใช้และการจัดการเครือข่ายเสมือนที่ MPLS + SDN + NFV World Congress 2016 ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 8-11 มีนาคม 2559 ที่ปารีส กิจกรรมเหตุการณ์ Metaswitch รวมถึงการสาธิต BGP EVPN และการกำหนดเส้นทางเซกเมนต์ MPLS ด้วย PCE ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ EANTC MPLS และอีเทอร์เน็ต Transport Interoperability Event นอกเหนือจากการนำเสนอเกี่ยวกับเทคโนโลยีเหล่านี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการประชุม NFV และโอเพ่นซอร์ส

“Ethernet VPNs (EVPNs) แสดงถึงวิวัฒนาการที่สำคัญเหนือเทคนิคเครือข่ายส่วนตัวเสมือนแบบ multipoint-to-multipoint Layer 2-over-Layer 3 ในขณะที่การกำหนดเส้นทาง MPLS ด้วย PCE สัญญาว่าจะเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงในการจำลองเสมือนเครือข่าย Simon Dredge ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดทางเทคนิคของ Metaswitch กล่าว “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ประสบความสำเร็จมากมายในด้านการพัฒนาและการใช้งาน และได้แสดงให้เห็นโดยใช้สแต็กเครือข่ายแบบพกพาของเราทั้งในสแตนด์ของเราและในงานแสดงความสามารถในการทำงานร่วมกัน”

EVPN เป็นวิธีการใหม่ที่ให้สัตยาบันในการปรับใช้เครือข่ายส่วนตัวเสมือน ทั้งที่บ้านในแอปพลิเคชันการเชื่อมต่อระหว่างศูนย์ข้อมูล (DCI) ใหม่และภายในศูนย์ข้อมูลเอง EVPN ช่วยลดความยุ่งยากในการปรับใช้และแก้ไขปัญหาได้อย่างมาก การกำหนดเส้นทางเซ็กเมนต์ MPLS พร้อมการสาธิต PCE เน้นความสามารถในการเริ่มต้นและยุติเส้นทางการกำหนดเส้นทางเซกเมนต์ end-to-end ตามที่กำหนดโดยคอนโทรลเลอร์ PCE แบบเก็บสถานะ โดยไม่ต้องใช้การแจกจ่ายฉลากแบบ hop-by-hop ในแบนด์ (LDP) หรือการจองทรัพยากร โปรโตคอล (RSVP)

นอกเหนือจากการสาธิตเหล่านี้แล้ว ชาร์ลี สเตดแมน สถาปนิกเครือข่าย Metaswitch จะนำเสนอในวันพฤหัสบดีที่ 10 มีนาคม 2559 ในแทร็กที่ 2 — NFV และโอเพ่นซอร์ส — ในหัวข้อ “การเปิดใช้งาน NFV และ SDN ด้วยเครื่องบินควบคุมแบบกระจาย” การนำเสนอจะครอบคลุมสถานะล่าสุดของมาตรฐานที่ใช้ SDN, NFV, MPLS segment routing และ EVPN และวิธีการที่พวกเขากลายเป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริง ทำงานร่วมกันได้ และปรับใช้ได้

“ขอบเขตและจุดแข็งของการแสดงตนของเราในงานนี้ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่เรามองว่า SDN และ NFV มีความสำคัญเพิ่มมากขึ้นทั้งในเครือข่ายผู้ให้บริการและองค์กร” มาร์ติน เทย์เลอร์ CTO ของ Metaswitch กล่าว “เราตั้งตารอที่จะมีส่วนร่วมกับเพื่อนผู้เข้าร่วมและผู้ร่วมงานในขณะที่เราทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ การใช้งาน และความคุ้มค่าของโซลูชันเครือข่ายในอนาคต”

Metaswitch จะจัดแสดงในสแตน 104 ที่ MPLS + SDN + NFV World Congress สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.uppersideconferences.com/mpls-sdn-nfv/index.html

Metaswitch กำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนผ่านของเครือข่ายการสื่อสารไปสู่อนาคตบนคลาวด์ เน้นซอฟต์แวร์ และใช้ IP ทั้งหมด ในฐานะผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เครือข่ายชั้นนำของโลก เราออกแบบ พัฒนา ส่งมอบ และสนับสนุนโซลูชันซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์และโอเพ่นซอร์สสำหรับผู้ให้บริการเครือข่าย ซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสูงของเราทำงานบนฮาร์ดแวร์เชิงพาณิชย์ แบบออฟ

ไลน์ เป็นอุปกรณ์หรือในระบบคลาวด์ เราจัดแพคเกจซอฟต์แวร์นี้เป็นโซลูชันที่กำหนดนิยามใหม่ให้กับการสื่อสารของผู้บริโภคและธุรกิจ และทำให้สามารถเชื่อมต่อระหว่างบริการเครือข่ายและเทคโนโลยีที่หลากหลาย เรายังใช้ความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ของเราเพื่อขจัดความซับซ้อนของการจำลองเสมือนของเครือข่ายในศูนย์ข้อมูล ด้วยโซลูชันที่ปรับขนาดและรักษาความปลอดภัยการเชื่อมต่อเวิร์กโหลดได้อย่างง่ายดายเพื่อรองรับไอทีที่สำคัญต่อภารกิจและแอปพลิเคชันการสื่อสารแบบเรียลไทม์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,http://www.metaswitch.com .

ลิขสิทธิ์ © 2016 Metaswitch Networks. “Metaswitch” และ “Metaswitch Networks” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน แบรนด์และผลิตภัณฑ์ที่อ้างถึงในที่นี้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลาสเวกัส เนวาดา–(Marketwired – 8 มี.ค. 2016) – Player’s Network, Inc. (OTC สีชมพู:PNTV) บริษัทมหาชนที่มีการบูรณาการในแนวตั้ง กระจายความเสี่ยง และรายงานอย่างครบถ้วนซึ่งดำเนินการพอร์ตโฟลิโอเสริมสองรายการของสื่อและกัญชาทางการแพทย์ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในสัญญาเช่าพร้อมตัวเลือกในการซื้ออาคารขนาด 26,000 ตารางฟุตบนพื้นที่ 2.3 เอเคอร์ในนอร์ทลาสเวกัส

อาคารใหม่นี้แทนที่อาคารที่พิจารณาก่อนหน้านี้ซึ่งมีความสามารถในการขยายน้อยกว่า อาคารที่เช่าตั้งอยู่บนที่ดินผืนใหญ่และมีระยะห่างในแนวดิ่งที่เพียงพอเพื่อให้มีระดับที่สอง และเพิ่มความสามารถในการเพาะปลูกในระยะยาวเป็นสองเท่า ความสามารถในการขยายมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต เนื่องจากเนวาดาคาดว่าจะผ่านกัญชาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจในคำถามลงคะแนนเสียงปี 2559 ซึ่งจะมีผลในปี 2560 อาคารได้ผ่านข้อกำหนดการแบ่งเขตแล้วและมีกำหนดจะได้รับใบอนุญาตใช้งานพิเศษในวันที่ 9 มีนาคม .

มาร์ค แบรดลีย์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Players Network กล่าวว่า “อาคารใหม่ของเราอยู่ในทำเลที่ยอดเยี่ยม ทำให้เรามีโครงสร้างที่จะสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกระดับเฟิร์สคลาส และทำให้เรามีความยืดหยุ่นสำหรับอนาคต” “ทีมพัฒนาผู้เชี่ยวชาญและนักออกแบบที่ทำสัญญาของเราอยู่ในระหว่างดำเนินการอย่างดี และด้วยการใช้อาคารที่มีอยู่ เราย่นระยะเวลาในการดำเนินงานให้สั้นลงอย่างมาก ความตั้งใจของเราคือการนำเทคโนโลยีล่าสุดมาใช้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการออกแบบเพื่อประสิทธิภาพ ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ และการเพิ่มรายได้สูงสุด ”

แบรดลีย์กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะประกาศว่ากระบวนการทั้งหมดในการสร้าง Green Leaf Farms กำลังถ่ายทำโดย WeedTV ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของเรา เพื่อนำมาแสดงเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์สารคดี”

Player’s Network เป็นบริษัทที่มีความหลากหลายโดยถือหุ้นทั้งสื่อและกัญชาทางการแพทย์ บริษัทใช้ Enterprise Web Platform ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อพัฒนาเครือข่ายโทรทัศน์ไลฟ์สไตล์ดิจิทัลที่มีตราสินค้าสำหรับตัวเองและพันธมิตรในหมวดไลฟ์สไตล์ที่หลากหลาย ช่องดั้งเดิมของ Player’s Network ในปัจจุบัน ได้แก่ “Player’s Network”, “Vegas on Demand”, “Real Vegas TV” เน้น Las Vegas และ Gaming Lifestyles ช่องเหล่านี้เผยแพร่ผ่านช่อง VOD ที่ PNTV เป็นเจ้าของและดำเนินการผ่านเครือข่าย

บรอดแบนด์และแพลตฟอร์มมือถือ สินทรัพย์ทางการแพทย์กัญชาส่วนใหญ่ผ่านการเป็นเจ้าของ 80% ของบริษัทใน Greenleaf Farms Holdings และช่องใหม่ล่าสุดของ PNTV “WeedTV.com” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ชุมชนกัญชาที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วคำชี้แจงภายใต้พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล:

ยกเว้นข้อมูลในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ เรื่องที่อธิบายไว้ในที่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบเป็นรายบุคคลหรือร่วมกันในเรื่องที่อธิบายไว้ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ความสามารถของบริษัทในการเพิ่ม รายได้ในอนาคตอันเนื่องมาจากตลาดที่กำลังพัฒนาและตลาดที่คาดเดาไม่ได้สำหรับผลิตภัณฑ์ของตน

ความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวก ความสามารถในการรับคำสั่งซื้อหรือติดตั้งผลิตภัณฑ์ ความสามารถในการได้ลูกค้าใหม่ และความสามารถในการขายผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ต่อไป ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือรายได้ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการพิจารณาในข้อความเหล่านี้

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 8 มีนาคม 2016) – Counting Parrotsแอพคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาใหม่สำหรับเด็กโดย Yingele ประกาศในวันนี้ว่างานวิจัยจาก University of Missouri สนับสนุนแอพเพื่อการศึกษาโดยแนะนำให้สอนเด็กก่อนวัยเรียนให้นับจริง ๆ ตัวเลขที่ไม่ใช่แค่ท่องจำจะช่วยเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับความสำเร็จในวิชาคณิตศาสตร์เมื่อพวกเขาเริ่มเข้าโรงเรียน แอพนี้มีให้ดาวน์โหลดในสองเวอร์ชัน: ฟรีและขยายในราคา $5.99 ในApp Store , Google PlayและAmazon

แอพ Counting Parrots โดย Yingele มอบประสบการณ์การเรียนรู้คณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐานที่สนุกสนานและสนุกสนานสำหรับเด็กอายุ 3-7 ปี ผ่านเกม เด็กๆ เรียนรู้ที่จะนับถึง 20 เชื่อมโยงตัวเลขกับปริมาณ รูปแบบการฝึกและการจัดกลุ่ม ทำความเข้าใจสมการง่ายๆ และเสริมสร้างทักษะยนต์ปรับและความจำ ตลอดทั้งเกม เด็กๆ มีเป้าหมาย – พวกเขาต้องสอนนกแก้วให้บินด้วยกิจกรรมการนับต่างๆ แต่ละครั้งที่พวกเขาเล่น พวกเขาจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกันไป และเกมจะเพิ่มความยากขึ้นเมื่อเล่นผ่านซีรีส์

Louis Manfra ผู้ช่วยศาสตราจารย์ใน Department of Human Development and Family Studies ของ MU กล่าวว่า ” การนับช่วยให้เด็กๆ มีพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้นเมื่อเริ่มเข้า

โรงเรียน… เมื่อพวกเขานับ พวกเขากำลังทำกิจกรรมเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจมากขึ้นซึ่งพวกเขากำลังเชื่อมโยง การติดต่อแบบหนึ่งต่อหนึ่งกับวัตถุและตัวเลขเพื่อแสดงปริมาณ” Manfra กล่าวเสริมว่า”ทักษะที่เด็กๆ มีเมื่อเริ่มชั้นอนุบาลส่งผลต่อวิถีของพวกเขาผ่านชั้นประถมศึกษาตอนต้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เด็กๆ จะเริ่มต้นด้วยทักษะต่างๆ ให้ได้มากที่สุด”

ผลการวิจัยพบว่าเด็กที่สามารถท่องและนับถึง 20 ในชั้นอนุบาลได้มีคะแนนคณิตศาสตร์สูงสุดในชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 อย่างไรก็ตาม มีเด็กน้อยกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษานี้ที่สามารถนับและท่องได้ถึง 20 คน ตามที่มหาวิทยาลัยระบุ

Yosi Bloomshtein ซีอีโอของ Yingele กล่าวว่า”งานวิจัยนี้สนับสนุนเป้าหมายการศึกษาของเกม Counting Parrots – เพื่อให้เด็กวัยหัดเดินมีพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ที่จำเป็นสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 พร้อมกับรูปแบบความบันเทิงและนกแก้วที่มีสีสัน เด็ก ๆ สนุกกับการเรียนคณิตศาสตร์จริงๆ”

Yingele เป็นบริษัทที่เชี่ยวชาญในการสร้างเกมการศึกษาปฐมวัย ท่ามกลางเกม “Counting Parrots” ด้วยประสบการณ์กว่า 25 ปีทั่วโลก แนวทางดังกล่าวมีรากฐานมาจากปรัชญาที่ว่าการสร้างสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานเป็นขั้นตอนแรกในการแบ่งปันความสุขในการเรียนรู้ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Yingele อิงจากการวิจัยทางการศึกษาและจิตวิทยาล่าสุดเกี่ยวกับการได้มา

ซึ่งและพัฒนาทักษะทางภาษาและตัวเลข Joseph Bloomshtein และ Michael Becker ผู้ก่อตั้ง Yingele นำประสบการณ์หลายปีในการสร้างการเรียนรู้จากเกมแบบไดนามิกมาสู่แอป

ของพวกเขา Bloomshtein พัฒนาเกมการศึกษามากมาย รวมถึงบางเกมสำหรับเวิร์กช็อป Sesame Street เบกเกอร์เป็นศาสตราจารย์ด้านภาษาศาสตร์ที่ SUNY Stony Brook และได้รับปริญญาเอกจากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 8 มี.ค. 2016) – วันนี้ thinkThin® ผู้นำในการสร้างอาหารที่อุดมด้วยคุณค่าทางโภชนาการและโปรตีน ได้ประกาศเปิดตัว ThinkThin® High Protein Smoothie Mix ส่วนผสมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ผสมผสานส่วนประกอบสำคัญ 3 อย่างสำหรับผู้บริโภคเพื่อทำสมูทตี้ที่มีคุณค่าทางโภชนาการและอร่อยได้ที่

บ้าน ได้แก่ ผลไม้แท้ โปรตีนเพิ่ม และส่วนผสมที่เป็นประโยชน์ เช่น เมล็ดเจีย แพคเกจ ThinkThin High Protein Smoothie Mix ที่แบ่งไว้ล่วงหน้าแต่ละชุดให้โปรตีน 15 กรัม ไฟเบอร์ 5 กรัม ผลไม้จริง และโอเมก้า 3 ALA 160 มก. จากเมล็ดเจียและเมล็ดแฟลกซ์บด เพียงแค่ฉีกซอง เทลงในเครื่องปั่นพร้อมกับนมอัลมอนด์ (หรือของเหลวอื่น ๆ ที่ชื่นชอบ) น้ำแข็ง และผสมสำหรับเครื่องดื่มสมูทตี้ที่เติมพลัง

Cherry Joh ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ thinkThin กล่าวว่า “ในฐานะผู้นำในหมวดโปรตีนแท่ง เรามักจะมองหาวิธีที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ที่เน้นผู้หญิงโดยเฉพาะ ซึ่งทำจากส่วนผสมคุณภาพสูงและใช้อาหารทั้งส่วนจริงได้” “นอกจากรสชาติที่อร่อยแล้ว ส่วนผสมของสมูทตี้ของเรายังตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับโปรตีนจากแหล่งที่หลากหลาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงรวมโปรตีนจากพืชที่ปราศจากจีเอ็มโอจากอัลมอนด์และเมล็ดทานตะวัน”

ThinkThin High Protein Smoothie Mix มีจำหน่ายในผลไม้รวมแสนอร่อย เช่น บลูเบอร์รี่กล้วย ซึ่งมีบลูเบอร์รี่แห้งทั้งลูกและกล้วยตากชิ้นเป็นก้อนเพื่อประสบการณ์สมูทตี้ที่น่าพึงพอใจที่อัดแน่นไปด้วยรสชาติและให้ผลไม้เต็มคำ ThinkThin High Protein Smoothie Mix ในสตรอว์เบอร์รีราสเบอร์รี่ผสมผสานเบอร์รี่สีแดงเข้มเพื่อให้ได้รสชาติหวานฉ่ำที่อัดแน่นด้วยสาร

ต้านอนุมูลอิสระ สำหรับประสบการณ์ปั่นที่ผ่อนคลายมากขึ้น ThinkThin ยังแนะนำโปรตีนสมูทตี้มิกซ์ในกล้วยเนยถั่ว ซึ่งประกอบด้วยถั่วลิสงคั่ว ครีมหยดรสเนยถั่ว และกล้วยชิ้นจริงสำหรับผลไม้ 1/4 เสิร์ฟ

ผลิตภัณฑ์สมูทตี้มิกซ์สายผลิตภัณฑ์ใหม่ของ thinkThin สามารถพบได้ในทางเดินของ Protein Powder และกำลังเปิดตัวไปยังร้านค้า Target ทั่วประเทศ โดยจะมีการจำหน่ายร้านค้าปลีกเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2542 ThinkThin, LLC มุ่งมั่นที่จะทำอาหารที่มีคุณค่าทางโภชนาการและรสชาติอร่อย ตั้งแต่แถบโปรตีนสูงที่ผ่านการรับรองว่าปราศจากกลูเตน ไปจนถึงโปรตีนและไฟเบอร์ข้าวโอ๊ตร้อนที่ทำจากส่วนผสมที่ไม่ใช่จีเอ็มโอ ThinkThin® เชื่อมั่นในการใช้ส่วนผสมคุณภาพสูงซึ่งเป็นแหล่งโปรตีนที่ดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.thinkproducts.com

LAS VEGAS, March 08, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Pinnacle Entertainment (NASDAQ:PNK) ประกาศในวันนี้ว่าจะเข้าร่วมฟอรัม JP Morgan 2016 Gaming, Lodging, Restaurant and Leisure Management Access ในวันศุกร์ที่ 11 มีนาคม เวลา 12:00 น. pm เวลาแปซิฟิกในลาสเวกัส รัฐเนวาดา สมาชิกของทีมผู้บริหารของ Pinnacle

Entertainment ที่เข้าร่วมการประชุมคือ Anthony Sanfilippo ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร คาร์ลอส รุยซานเชซ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน; และ Vincent Zahn รองประธานและเหรัญญิก

Pinnacle Entertainment, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการคุณสมบัติด้านความบันเทิงเกม 15 แห่ง ซึ่งตั้งอยู่ในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา ลุยเซียนา มิสซิสซิปปี้ มิสซูรี เนวาดา และโอไฮโอ Pinnacle มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนใหญ่ในเจ้าของใบอนุญาตการแข่งขัน เช่นเดียวกับสัญญาการจัดการสำหรับ Retama Park Racetrack นอกเมืองซานอันโตนิโอ รัฐเท็กซัส

PARK CITY, Utah, March 08, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Skullcandy, Inc. (NASDAQ:SKUL) แบรนด์เครื่องเสียงด้านประสิทธิภาพและไลฟ์สไตล์ที่ก่อตั้งขึ้นที่จุดตัดของนวัตกรรมและวัฒนธรรมสร้างสรรค์ ได้รับรายงานว่าเป็นแบรนด์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดแยกตามหน่วย ขายเป็นปีที่สองติดต่อกัน ตามรายงานของ The NPD Group บริษัทวิจัยตลาดชั้นนำ Skullcandy ® เป็นแบรนด์ที่มียอดขายอันดับหนึ่งในด้านหูฟังชนิดใส่ในหูทั้งหมดในปี 2015 ปริมาณการขายรวมของ Skullcandy เพิ่มขึ้นเกือบ 12% [1 ]

Hoby Darling ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Skullcandy กล่าวว่า “การเป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งสำหรับผู้บริโภคยังคงเป็นเกียรติอย่างเหลือเชื่อสำหรับแบรนด์ของเรา และแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ของการอุทิศตนเพื่อนวัตกรรมที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลางทุกปี” Hoby Darling ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Skullcandy กล่าว “เราเห็นสิ่งที่น่าทึ่ง ความต้องการ

ของตลาดเปลี่ยนไปใช้ระบบไร้สายในปี 2015 และความต้องการประสบการณ์เสียง Bluetooth™ คุณภาพสูงก็ปรากฏขึ้น ความสามารถในการวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในองค์กรของเราช่วยให้เราสามารถเร่งสร้างนวัตกรรมในสายผลิตภัณฑ์ของเราและส่งมอบเสียงระดับพรีเมียมและคุณภาพโดยรวมที่มากเกินไป เป็นผลให้เราสร้างผลกระทบอย่างมากต่อตลาดไร้สายในปี 2558”

ก่อตั้งขึ้นที่จุดตัดของดนตรี กีฬา เทคโนโลยี และวัฒนธรรมสร้างสรรค์ Skullcandy ®สร้างผลิตภัณฑ์เครื่องเสียงและเกมระดับโลกสำหรับผู้เสี่ยงภัย ผู้สร้างนวัตกรรม และผู้บุกเบิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้เราทุกคนใช้ชีวิตอย่างเต็มที่ ตั้งแต่นวัตกรรมใหม่ในศาสตร์แห่งเสียงและศักยภาพของมนุษย์ ไปจนถึงความร่วมมือกับนักดนตรีและนักกีฬาที่กำลังมาแรง Skullcandy ใช้ชีวิตตามภารกิจที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้ชีวิตอย่างเต็มกำลังผ่านเทคโนโลยีและแนวคิดที่ล้ำสมัย ตลอดจนการออกแบบและการทำให้เป็นรูปธรรมระดับแนวหน้า . Skullcandy ออกแบบ ทำการ

ตลาด และจัดจำหน่ายหูฟังสำหรับเล่นเกมและออดิโอ และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ภายใต้ Skullcandy และ 2XL ®แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทจำหน่ายและจัดจำหน่ายผ่านช่องทางต่างๆ ทั่วโลกจากสถานที่ตั้งทั่วโลกในพาร์คซิตี้ ลอนดอน โตเกียว ซูริก เม็กซิโกซิตี้ และเซี่ยงไฮ้ ตลอดจนผ่านพันธมิตรในศูนย์กลางวัฒนธรรมและกีฬาที่สำคัญที่สุดบางแห่ง ในโลก. สามารถดูเว็บไซต์ของบริษัทได้ที่http://www.skullcandy.com

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 8 มี.ค. 2016) – iovationผู้ให้บริการข้อมูลอัจฉริยะของอุปกรณ์สำหรับการตรวจสอบสิทธิ์และการป้องกันการฉ้อโกง ประกาศในวันนี้ถึงความพร้อมใช้งานของกรณีศึกษาด้านการธนาคารเกี่ยวกับวิธีที่ iovation ช่วยลดการสูญเสียจากการฉ้อโกงได้อย่างมีนัยสำคัญ และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าที่บัญชี แอปพลิเคชันสำหรับหนึ่งใน 10 สถาบันการเงินที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ธนาคารซึ่งดำเนินการหลายพันสาขาทั่วสหรัฐอเมริกา กล่าวว่า การทำไอโอเวชั่นช่วยให้พวกเขาจองบัญชีออนไลน์ได้มากกว่าสองเท่า และลดความขัดแย้งของลูกค้าในกระบวนการสมัครลงครึ่งหนึ่ง

“การรวมชื่อเสียงของอุปกรณ์ไว้ล่วงหน้าเนื่องจากแนวป้องกันแรกสร้างความแตกต่างจริงๆ การไอโอเวชั่นช่วยให้เราขจัดสิ่งที่เลวร้ายที่สุดและเลวร้ายที่สุด ให้บริการลูกค้าที่ซื่อสัตย์เร็วขึ้น และลดจำนวนแอปพลิเคชันที่น่าสงสัยที่ส่งไปตรวจสอบ” รองประธานกล่าว กลุ่มช่องทาง Omni ที่ธนาคาร

ทุกครั้งที่อุปกรณ์ส่งใบสมัครบัญชีใหม่ไปที่ธนาคาร iovation จะประเมินชื่อเสียงและความเสี่ยงของอุปกรณ์นั้นตามกฎเกณฑ์ทางธุรกิจที่เลือกและถ่วงน้ำหนักตามความต้องการของธนาคารและความกระหายต่อความเสี่ยง อุปกรณ์ที่ไม่รู้จักจะได้รับการประเมินสำหรับรูปแบบที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกง รวมถึงเทคนิคการหลีกเลี่ยง ความผิดปกติของอุปกรณ์ และปัจจัยอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง

กับพฤติกรรมเสี่ยง แอปพลิเคชันจากอุปกรณ์ที่ถือว่าเชื่อถือได้จะดำเนินการต่อผ่านกระบวนการแบบเรียลไทม์ อุปกรณ์ที่มีความเสี่ยงสูงอาจถูกปฏิเสธทันที ส่วนที่เหลือจะถูกตั้งค่าสถานะสำหรับการตรวจสอบด้วยตนเอง

“ตอนนี้ ผู้สมัครส่วนใหญ่ของเราได้รับการตัดสินแบบเรียลไทม์” รองประธานธนาคารกล่าว “ในขณะที่เราปรับกระบวนการของเราอย่างละเอียด เราคาดหวังว่าจะพึ่งพา iovation มากขึ้นและลดคิวการตรวจทานของเราให้มากขึ้น ในช่วงเวลาเดียวกัน การจองทางบัญชีดีขึ้นสองเท่าจากกระบวนการเดิม เนื่องจาก iovation ช่วยลดแรงเสียดทาน ลูกค้าจำนวนมากขึ้นสามารถทำได้ รับรองแบบเรียลไทม์ อย่างมั่นใจ ใหญ่มาก”

iovation จะแบ่งปันวิธีที่ช่วยให้ธนาคาร 10 อันดับแรกของสหรัฐฯ ลดการฉ้อโกงที่บูธ 201 ที่งาน BAI Payments Connect Conference ซึ่งจะจัดขึ้นจนถึงวันที่ 9 มีนาคมที่ศูนย์การประชุมซานดิเอโก

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิด และระบุลูกค้าที่น่าเชื่อถือผ่านการระบุอุปกรณ์ขั้นสูง ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกัน การตรวจสอบตามอุปกรณ์ และการประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 3,500 รายที่เป็นตัวแทนของธุรกิจค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของ ที่มีอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตนับพันล้านเครื่องและความสัมพันธ์ระหว่างกันเพื่อกำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ ฐานข้อมูล

ชื่อเสียงของอุปกรณ์ของบริษัทเป็นฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลกใช้เพื่อปกป้องธุรกรรม 15 ล้านรายการ และหยุดกิจกรรมฉ้อโกงโดยเฉลี่ย 250,000 รายการทุกวัน ผู้เชี่ยวชาญด้านการฉ้อโกงระดับแนวหน้าของโลกแบ่งปันข้อมูลข่าวสาร เคล็ดลับอาชญากรรมในโลกไซเบอร์และเทคนิคการป้องกันการฉ้อโกงออนไลน์ในชุมชน Fraud Force ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายการต่อสู้อาชญากรรมเสมือนจริงแบบพิเศษ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ไอโอเวชั่น. คอม

พิ ตต์สเบิร์ก, เพนซิลเวเนีย–(Marketwired – 8 มีนาคม 2016) – Avere Systemsผู้ให้บริการชั้นนำด้านการจัดเก็บข้อมูลระดับองค์กรสำหรับไฮบริดคลาวด์ ประกาศในวันนี้ว่าAtomic Fictionสตูดิโอวิชวลเอฟเฟกต์ที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์อย่างStar Trek Into DarknessและDeadpoolเช่นกัน ในฐานะที่เป็นซีรีส์ยอดนิยมของลัทธิGame of ThronesและCosmos: a SpaceTime Odysseyใช้ Avere เพื่อช่วยตอบสนองกำหนดเวลาที่ก้าวร้าวและมอบ VFX ที่ได้รับรางวัลให้กับลูกค้า

ล่าสุด Atomic Fiction ได้ปรับใช้โปรแกรมแก้ไข Avere FXT Edge สมัครคาสิโนสด ต่อหน้าอาร์เรย์ NAS ที่มีอยู่เพื่อแก้ปัญหาด้านประสิทธิภาพของไปป์ไลน์ที่ส่งผลต่อไทม์ไลน์ของโปรเจ็กต์ที่สำคัญสำหรับภาพยนตร์ภาพถ่ายจริงของ Sony Picture Entertainment The Walk นิยายปรมาณูได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Visual Effects Society สามครั้งจากผลงานในฐานะผู้

ขายหลักในภาพยนตร์ ซึ่งได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ที่ยกย่องภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าเป็น “ปรากฏการณ์ทางสายตา” สตูดิโอรับผิดชอบในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัลในปี 1974 ที่นิวยอร์กซิตี้ ซึ่งเป็นโครงการที่ต้องใช้ทีมศิลปิน 120 คนในการพัฒนาภาพประมาณ 250 ภาพสำหรับภาพยนตร์เกือบ 40 นาที ซึ่งส่งผลให้มีภาระงานมากเกินขีดจำกัดของสตูดิโอที่มีอยู่ โครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บ

แม้ว่าจะมีแผนอยู่แล้วในการขยายโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูลของ Atomic Fiction แต่การเร่งกำหนดเส้นตายสำหรับThe Walk นั้นกำหนดวิธีแก้ปัญหาที่รวดเร็วกว่าการซื้ออาร์เรย์แบบเดิม สตูดิโอเลือกที่จะติดตั้งตัวจัดการ Avere FXT Edge ที่ด้านหน้าอาร์เรย์ NAS ที่มีอยู่เพื่อขจัดความหน่วงแฝงไปยังและจากที่จัดเก็บข้อมูลในองค์กร และเพื่อเร่งประสิทธิภาพการ

ทำงานในทันทีโดยไม่กระทบต่อการทำงานในช่วงเวลาเร่งด่วน โปรแกรมจัดการไฟล์ Avere FXT Edge แบบคลัสเตอร์ในสตูดิโอ Atomic Fiction ในโอ๊คแลนด์และมอนทรีออล ส่วนหน้าของ NAS ขนาด 90 TB+ เพื่อส่งข้อมูลความเร็วสูงไปยังกระบวนการเรนเดอร์ในองค์กร และเข้าถึงเดสก์ท็อปของศิลปิน 155 ตัวได้อย่างรวดเร็ว ผลที่ได้คือประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 3-5 เท่าในทันที ซึ่งลดเวลาตอบสนองไปยังเวิร์กสเตชันของศิลปินจาก 30 วินาทีขึ้นไปเป็นมิลลิวินาที

“ผู้สร้างภาพยนตร์มาที่ Atomic Fiction เนื่องจากความสามารถของเราในการรวมศิลปะ VFX และกระบวนการผลิตที่ราบรื่นซึ่งให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและทันท่วงที” Marc Sadeghi ประธาน Visual Effects ของ Atomic Fiction กล่าว “Avere เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในสมการนั้น ซึ่งช่วยให้เราสามารถส่งมอบประสิทธิภาพมากขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานที่น้อยลง ด้วยการรวมแนวทางการทำงานร่วมกันเพื่อทำงานร่วมกับผู้สร้างภาพยนตร์ ความคิดสร้างสรรค์ของศิลปินที่หลงใหล และพลังของเทคโนโลยี เราสามารถเอาชนะความท้าทายที่มีอยู่เดิมได้ สู่การผลิต VFX”

Ron Bianchini ประธานและซีอีโอของ Avere Systems กล่าวว่า “ในปี 2015 ภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุด 20 อันดับแรกทั่วโลกล้วนใช้เทคนิคพิเศษที่ Avere สร้างสรรค์ขึ้น “ผลงานที่โดดเด่นของเราในอุตสาหกรรมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์เป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการสร้างสรรค์นวัตกรรม ในขณะที่เราสนับสนุนสตูดิโอ VFX ชั้นนำ เช่น Atomic Fiction”

Avere กำลังเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของการจัดเก็บข้อมูลอย่างสิ้นเชิง โซลูชันคลาวด์แบบไฮบริดของ Avere ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถยุติค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นและความซับซ้อนของการจัดเก็บข้อมูลและการประมวลผลผ่านอิสระในการจัดเก็บและเข้าถึงไฟล์ได้ทุกที่ในระบบคลาวด์หรือในองค์กร โดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพการทำงาน ความพร้อมใช้งาน หรือการรักษาความ

ปลอดภัยข้อมูลองค์กร ในเมืองพิตต์สเบิร์ก Avere นำโดยทหารผ่านศึกและผู้นำทางความคิดในอุตสาหกรรมการจัดเก็บข้อมูล และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุน Lightspeed Venture Partners, Menlo Ventures, Norwest Venture Partners, Tenaya Capital และ Western Digital Capital สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.averesystems.com

ชิคาโก อิลลินอยส์–(Marketwired – 8 มี.ค. 2016) – Mattersight Corporation (NASDAQ:MATR) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันตามบุคลิกภาพ ประกาศเปิดตัว Workstyle ซึ่งเป็นแอป SaaS ขนาดเล็กที่ช่วยให้พนักงานของศูนย์บริการทางโทรศัพท์สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าด้วยการฝึกอบรมเกี่ยวกับวิธีปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพ เมื่อรวมกับการกำหนดเส้นทางตามพฤติกรรมการคาดเดา Workstyle จะใช้ประโยชน์จากพลังแห่งบุคลิกภาพอย่างมีเอกลักษณ์เพื่อปรับปรุงการบริการ การขาย การรักษาลูกค้าไว้ และปฏิสัมพันธ์ของคอลเลกชัน

การเปิดตัว Workstyle เกิดขึ้นได้ทันท่วงทีโดยมีผลการวิจัยล่าสุดโดย CEB, Forrester Research และอื่นๆ เกี่ยวกับผลกระทบของอารมณ์ที่มีต่อประสบการณ์ของลูกค้าและความพึงพอใจของพนักงาน “น่าเสียดายที่โปรแกรม CX บางโปรแกรมให้ความสนใจกับประสบการณ์ทางอารมณ์มากพอๆ กับประสบการณ์ในการใช้งาน” Megan Burns รองประธานและหัวหน้านักวิเคราะห์ของ Forrester กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุด * “ส่วนหนึ่งเป็นเพราะมีคนเพียงไม่กี่คนที่เข้าใจอารมณ์เป็นอย่างดี .”

Workstyle นำศาสตร์แห่งบุคลิกภาพแบบเดียวกับที่ขับเคลื่อนชุดผลิตภัณฑ์การกำหนดเส้นทางและการวิเคราะห์ที่ได้รับสิทธิบัตรของ Mattersight มาสู่มือผู้ใช้ด้วยวิธีที่รวดเร็ว สนุก และมีความเกี่ยวข้องสูง ผู้ใช้ Workstyle จะเรียนรู้วิธีระบุ ทำความเข้าใจ และเชื่อมต่อกับบุคคลต่างๆ ที่พวกเขาพูดคุยด้วยในแต่ละวันผ่านชุดเส้นทางการเรียนรู้ที่สนุกสนานและเป็นส่วนตัว
คุณสมบัติที่สำคัญ

ด้วยประสบการณ์ผู้ใช้ที่หรูหราและองค์ประกอบที่แข็งแกร่งของกลไกเกม Workstyle สามารถส่งมอบการมีส่วนร่วมในแบบที่แอปพลิเคชันคอลเซ็นเตอร์แบบเดิมทำไม่ได้ ผู้ใช้สร้างบุคลิกภาพที่เฉียบแหลมอย่างรวดเร็วเพื่อเชื่อมต่อกับลูกค้าได้ดีขึ้น ไม่เพียงแต่กับลูกค้าเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพื่อนร่วมงานและผู้จัดการด้วย ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับพนักงานในปัจจุบัน การ

สำรวจ Mattersight เมื่อเร็วๆ นี้พบว่า 50 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานออฟฟิศในอเมริกาเคยทำงานที่ไม่น่าพอใจเพราะความสัมพันธ์ทางอารมณ์ในเชิงบวก และ 65 เปอร์เซ็นต์จะหางานใหม่เพราะการสื่อสารภายในที่ไม่ดี Workstyle ช่วยให้บริษัทต่างๆ มีวิธีง่ายๆ ในการส่งเสริมวัฒนธรรมเชิงบวกและการสื่อสารที่ช่วยให้พนักงานมีความสุขในการทำงาน Craig Howarth ผู้อำนวยการอาวุโสของ Optum กล่าวว่า ”

Kelly Conway ซีอีโอของ Mattersight กล่าวว่า Workstyle ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านบริการสร้างประสบการณ์ลูกค้าที่เชื่อมโยงกับอารมณ์มากขึ้น “เราทุกคนรู้ดีว่ารู้สึกดีมากเพียงใดที่ได้คลิกกับบุคคลอื่นทันที Workstyle ฝึกอบรมเจ้าหน้าที่คอลเซ็นเตอร์เพื่อสร้างเคมีในลักษณะนั้นกับทั้งลูกค้าและเพื่อนร่วมงาน ผลลัพธ์ที่ได้คือลูกค้าพึงพอใจมากขึ้นและตัวแทนที่มีส่วนร่วมมากขึ้น”

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Workstyle ช่วยให้ลูกค้าของคุณรักการทำงานกับคุณ และพนักงานของคุณชอบที่จะทำงานให้กับคุณ หรือหากต้องการขอตัวอย่าง โปรดไปที่work.style

ภารกิจของ Mattersight คือการช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สนทนากับลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพและง่ายดายยิ่งขึ้น Mattersight สามารถวิเคราะห์และคาดการณ์พฤติกรรมของลูกค้าโดยใช้ภาษาที่แลกเปลี่ยนกันระหว่างบริการและการขายได้โดยใช้ชุดซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันที่อิงตามบุคลิกภาพที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ข้อมูลเชิงลึกนี้สามารถอำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อแบบเรียล

ไทม์ระหว่างลูกค้าและตัวแทนที่สามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้ดีที่สุด แอปพลิเคชัน SaaS ที่ได้รับสิทธิบัตรของ Mattersight มีอิทธิพลต่อปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าที่สั้นกว่าและน่าพึงพอใจกว่าหลายร้อยล้านครั้ง องค์กรต่างๆ ในอุตสาหกรรมบริการทางการเงิน การดูแลสุขภาพ เทคโนโลยี และ Telco พึ่งพา Mattersight เพื่อขับเคลื่อนการรักษาลูกค้า การมีส่วนร่วมของพนักงาน และประสิทธิภาพในการดำเนินงาน การศึกษาวิจัยอิสระเอกสารผลตอบแทนการลงทุนเฉลี่ยสำหรับองค์กรเหล่านี้คือ 344%

Mattersight เสนอเครื่องคำนวณ ROI ฟรีสำหรับธุรกิจที่ต้องการดูว่าโซลูชันการกำหนดเส้นทางสามารถปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและตัวชี้วัดด้านล่างได้อย่างไร หากต้องการคำนวณ ROI ของบริษัทของคุณด้วย Mattersight โปรดไปที่ roi.mattersight.com

แวนคูเวอร์, บริติชโคลัมเบีย–(Marketwired – 08 มีนาคม 2559) ไม่ใช่เพื่อการเผยแพร่ในสหรัฐอเมริกาหรือผ่านบริการ NEWSWIRE ของเรา Contagious Gaming Inc. (ทีเอสเอ็กซ์ เวนเจอร์:ระบบประสาทส่วนกลาง) (” การ เล่นเกมที่ติดต่อได้”หรือ ” บริษัท “) ยินดีที่จะประกาศว่าได้ขยายผ่าน Contagious Sports Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้น

ทั้งหมด ใบอนุญาตประกอบการจากระยะไกลรวมจาก UK Gambling Commission (” ใบอนุญาตการพนันแบบขยาย “) ใบอนุญาตปฏิบัติการระยะไกลที่มีอยู่ของ Contagious ช่วยให้บริษัทสามารถจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการเดิมพันพูล ตลอดจนการผลิต จัดหา ติดตั้งหรือปรับเปลี่ยนซอฟต์แวร์การพนัน ใบอนุญาตการพนันแบบขยายให้สิทธิ์การเล่นเกมที่ติดต่อกันได้:

“การรักษาความปลอดภัยใบอนุญาตการเล่นเกมแบบขยายเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับบริษัท เนื่องจากช่วยให้เราเพิ่มและขยายเทคโนโลยีของเราจากข้อเสนอการเดิมพันพูลที่มีอยู่ของเราโดยเพิ่มโอกาสในการเล่นเกมเพิ่มเติม และช่วยให้บริษัทปรับใช้และดำเนินการชุดผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ที่ครอบคลุมรวมถึง กีฬาเสมือนจริง คาสิโน และการเล่นสดในหนังสือกีฬาบนฉลากสีขาวและพื้นฐานโดยตรง” ปีเตอร์ แกลนซี ซีอีโอและผู้อำนวยการกล่าว

Contagious Gaming Inc. (ทีเอสเอ็กซ์ เวนเจอร์:ระบบประสาทส่วนกลาง) เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ที่เชื่อถือได้ซึ่งมุ่งเน้นที่การจัดหาโซลูชั่นเกมแบบไดนามิกที่ควบคุมผู้ให้บริการเกมและลอตเตอรีทั่วโลก Contagious Gaming นำเสนอการเดิมพันกีฬา การเดิมพันพูล และโซลูชัน iGaming ที่กำหนดเป้าหมายที่ตลาดค้าปลีกออนไลน์และเกมบนมือถือ การนำเสนอเนื้อหาและเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของเราสามารถนำเสนอเป็นบริการที่ครบวงจรผ่านแพลตฟอร์มลูกค้าสมัยใหม่เพียงแพลตฟอร์มเดียว หรือสามารถนำเสนอเป็นประเภทธุรกิจแบบสแตนด์อโลนได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Contagious Gaming โปรดไปที่www.contagiousgaming.comทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

ข้อมูลบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์บางฉบับ และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านี้รวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวกับความเชื่อ แผนงาน ความคาดหวัง การคาดการณ์ การประมาณการและความตั้งใจของบริษัท คำว่า “อาจ”, “อาจ”, “ควร”, “จะ”, “ผู้ต้องสงสัย”, “แนวโน้ม”, “เชื่อ”, “คาดการณ์”, “ประมาณการ”, “คาดหวัง”, “ตั้งใจ”, “แผน”, “เป้าหมาย” และคำและสำนวนที่คล้ายกันใช้เพื่อระบุข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อธิบายถึงความคาดหวังของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ข่าวนี้

ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่คาดการณ์หรือคาดการณ์ในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริง ปัจจัยที่มีนัยสำคัญซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงความเสี่ยงที่เกิดจากภาวะเศรษฐกิจทั่วไปและเหตุการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ในอุตสาหกรรม

บริษัทขอเตือนว่ารายการปัจจัยที่มีสาระสำคัญข้างต้นนี้ยังไม่ครบถ้วนสมบูรณ์ เมื่อต้องอาศัยข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของบริษัทในการตัดสินใจ นักลงทุนและคนอื่นๆ ควรพิจารณาปัจจัยข้างต้นและความไม่แน่นอนอื่นๆ และเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นอย่างรอบคอบ บริษัทมีความก้าวหน้าบางอย่างที่อาจไม่สามารถรับรู้ได้ นอกจากนี้ ยังสันนิษฐานด้วยว่าปัจจัยสำคัญที่อ้างถึงใน

ย่อหน้าก่อนหน้าจะไม่ทำให้ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริง อย่างไรก็ตาม รายการปัจจัยเหล่านี้ไม่ครบถ้วนสมบูรณ์และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ และไม่สามารถรับประกันได้ว่าสมมติฐานดังกล่าวจะสะท้อนผลลัพธ์ที่แท้จริงของรายการหรือปัจจัยดังกล่าว

ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้แสดงถึงความคาดหวังของบริษัท ณ วันที่ของข่าวนี้ และด้วยเหตุนี้ อาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่ดังกล่าว ผู้อ่านไม่ควรให้ความสำคัญกับข้อมูลที่มองไปข้างหน้าอย่างไม่เหมาะสม และไม่ควรพึ่งพาข้อมูลนี้ ณ วันที่อื่นใด แม้ว่าบริษัทอาจเลือก แต่บริษัทไม่ดำเนินการในการอัปเดตข้อมูลนี้ในเวลาใดเวลาหนึ่งโดยเฉพาะ

Quick Picks ช่วยปรับปรุงและให้การเลือกหมายเลขที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นลอตเตอรี เป็นอุปกรณ์มือถือที่ออกแบบด้วยหน้าจอตัวเลขดิจิทัลแยกกันหลายจอเพื่อเป็นตัวแทนของตัวเลข ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงชุดค่าผสมของตัวเลขได้ไม่จำกัดจำนวน ปกติคนที่เล่นหวยมักจะใช้ตัวเลขที่มีความหมายพิเศษกับพวกเขา อย่างไรก็ตาม มีบางครั้งที่ต้องการชุดตัวเลขแบบสุ่ม และนี่คือจุดที่ตัวเลือกด่วนช่วยเติมเต็มความต้องการนี้ได้ดีที่สุด

“PC Quick Pick เป็นวิธีที่ดีกว่าและง่ายกว่าในการเลือกหมายเลขของคุณ” เจฟฟรีย์ เอส. นักประดิษฐ์กล่าว “สิ่งประดิษฐ์ทางเทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้คนสามารถเลือกชุดค่าผสมตัวเลขได้ดีขึ้น ซึ่งจะทำให้ได้ชุดค่าผสมที่เติมเต็มความรู้สึกโชคดีของพวกเขา”

เฟลิเป้ กอนซาเลส คนงานก่อสร้างและนักเล่นเกมลอตเตอรีตัวยงจากลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย กล่าวถึง Quick Picks ว่า “การเล่นลอตเตอรีเป็นเกมแห่งโอกาสและโชคอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มันจะดีมากถ้ามีอุปกรณ์ที่ จะช่วยในการเลือกชุดตัวเลขที่ดีขึ้น ด้วย Quick Picks สิ่งนี้เป็นไปได้ทั้งหมด”

Quick Picks เป็นสิ่งประดิษฐ์ทางเทคโนโลยีที่นักเล่นลอตเตอรีชื่นชอบ ด้วยความสามารถในการรับจำนวนชุดค่าผสมของตัวเลขที่ดูเหมือนไม่รู้จบในทันทีทันใด เราจึงสามารถใช้ชุดค่าผสมตัวเลขที่จะช่วยให้พวกเขาโชคดีได้ดีที่สุด

ตามสถาปัตยกรรมวิซาร์ด PowerVR Ray Tracing GPU สามารถมอบความสมจริงและประสิทธิภาพที่น่าทึ่งด้วยประสิทธิภาพของ GPU บนเดสก์ท็อปแบบดั้งเดิม 50 เท่า เป็นส่วนหนึ่งของการประชุม Imagination จะเป็นเจ้าภาพImagination Developers Connection (idc16)ซึ่งเป็นวันของเซสชันนักพัฒนา

Imagination เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกที่มีผลิตภัณฑ์เข้าถึงชีวิตของผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ซิลิคอน IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ที่หลากหลายของบริษัท รวมถึงบล็อกการประมวลผลหลักที่จำเป็นในการสร้าง SoC (ระบบบนชิป) ที่ให้พลังงานอุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบฝังทั้งหมด IP ซอฟต์แวร์ที่เป็น

เอกลักษณ์ เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน และโซลูชันระบบช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยแพลตฟอร์ม SoC ที่สมบูรณ์และแตกต่างอย่างมาก ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Imagination ประกอบด้วยผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลก ผู้ให้บริการเครือข่าย และ OEM/ODM ที่กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นที่สุดในโลก ดู: www.imgtec.com

Imagination Technologies และโลโก้ Imagination Technologies เป็นเครื่องหมายการค้าของ Imagination Technologies Limited และ/หรือบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักรและ/หรือประเทศอื่นๆ โลโก้ ผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า และเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง