พนันบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์

พนันบอลออนไลน์ NetEnt เพิ่งลงนามในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเนื้อหากับ Caesars Interactive Entertainment (CIE) ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ วันนี้ NetEnt ประกาศว่าเกมแรกในชุดเกมที่ได้รับรางวัลมีให้บริการในคาสิโนออนไลน์ของ CIE ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา

ด้วยการยกเว้นการทำธุรกรรมที่ได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้จากหน่วยงานกำกับดูแลและงานบูรณาการที่เสร็จสมบูรณ์ NetEnt ได้เปิดตัวเกมแรกกับ CaesarsCasino.com ซึ่งเป็นหนึ่งในคาสิโนออนไลน์ของ Caesars Interactive Entertainment ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ เกมเพิ่มเติมจะออกวางจำหน่ายในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้านี้

Björn Krantz กรรมการผู้จัดการของ NetEnt America LLC กล่าวว่า”เรารู้สึกตื่นเต้นและภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศเปิดตัวผลงานชุดแรกของเราที่ประสบความสำเร็จกับ Caesars Interactive Entertainment ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ฉันหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนนี้และมั่นใจว่าผลงานเกมที่สร้างสรรค์และน่าตื่นเต้นของเราจะได้รับการตอบรับอย่างดีจาก CIE และผู้เล่น”

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้กำหนดให้ NetEnt AB (publ) เปิดเผยตามพระราชบัญญัติการซื้อขายเครื่องมือทางการเงินของสวีเดน และ/หรือพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ของสวีเดน ส่งข้อมูลให้เผยแพร่เมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2558 เวลา 13.30 น. CET

NetEnt Americas LLC เป็นบริษัทย่อยในสหรัฐอเมริกาของ NetEnt AB (publ) บริษัทด้านความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำ โดยให้บริการโซลูชั่นเกมระดับพรีเมียมแก่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2539 NetEnt เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการขับเคลื่อนตลาดด้วยเกมที่น่าตื่นเต้นที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย NetEnt มุ่ง

มั่นที่จะช่วยให้ลูกค้านำหน้าคู่แข่ง โดยจดทะเบียนใน NASDAQ Stockholm (NET–B) และมีพนักงาน 700 คนในสตอกโฮล์ม มอลตา เคียฟ โกเธนเบิร์ก ยิบรอลตาร์ และนิวเจอร์ซีย์ www.netent.com

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 3 ธ.ค. 2015) – การสำรวจของ AdParlor ของมืออาชีพที่เอเจนซี่โฆษณาและแบรนด์ต่างๆ เปิดเผยว่าพวกเขากำลังรับเอาคุณค่าของแคมเปญวิดีโอโซเชียลข้ามช่องทางสำหรับ Super Bowl และมีความครอบคลุมมากขึ้น แนวทางการโฆษณาบน Facebook, Twitter, YouTube และ Instagram

คำตอบ 400 รายการเปิดเผยว่า Facebook จะให้การแข่งขันที่รุนแรงกับ YouTube อีกครั้งสำหรับงบประมาณการโฆษณาในโปรแกรมโฆษณา Super Bowl นักการตลาดต่างกระตือรือร้นที่จะแสดงแคมเปญบน Twitter และ Instagram โดย Snapchat ได้รับการโหวตอย่างกระตือรือร้นอย่างน่าประหลาดใจจากผู้ตอบแบบสอบถาม

Facebook แตกแขนงในการครอบงำวิดีโอของ YouTube โดยขณะนี้ได้คะแนน 25% ของจำนวนการดูทั้งหมดและการแชร์มาก ขึ้นตามiSpot.tv ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชาวดิจิทัลมักสนใจแหล่งที่มาของวิดีโอออนไลน์ และ Facebook เป็นจุดหมายปลายทางทางสังคมชั้นนำ ด้วยเหตุนี้ CBS ซึ่งจะออกอากาศ Super Bowl ในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ จะแสดงโฆษณาพร้อมกันทางออนไลน์และทางทีวีเป็นครั้งแรก

Paul Calento รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และปฏิบัติการของ AdParlor กล่าวว่า “การควบคุมความกระตือรือร้น รวมถึงเนื้อหาที่ผู้ใช้รายอื่นมีส่วนร่วมด้วยและเพราะเหตุใด จึงเป็นโอกาสของยุควิดีโอโซเชียล “วิดีโอโซเชียลเหล่านี้ไม่เพียงแต่ใช้จ่ายและโปรแกรมต่างๆ เกิดขึ้นพร้อมๆ กับเหตุการณ์จริงเท่านั้น แต่ยังให้ผลลัพธ์เป็นเวลาหลายวันและหลายสัปดาห์หลังจากงานจบลง” Calento กล่าว

แต่ปรากฏว่าวิดีโอโซเชียลไม่ใช่เกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์ ปีที่แล้ว ส่วนแบ่งการดูโฆษณาออนไลน์ Super Bowl ของ YouTube ลดลงอย่างมาก แต่ยอดดูทั้งหมดที่รายงานด้วยตนเองของแพลตฟอร์มเมื่อเทียบเป็นรายปีเพิ่มขึ้นจาก 200 ล้านเป็น 350 ล้าน

Anita Newton รองประธานฝ่ายการตลาดของ AdParlor กล่าวว่า “ผู้ตอบแบบสำรวจของเรามากกว่า 60% วางแผนที่จะโฆษณาเกี่ยวกับเกมใหญ่แต่อย่างใด แต่ในจำนวนนี้ 33% จะโฆษณาทางออนไลน์เท่านั้น” “ราคาของโฆษณาในเกม 30 วินาทีเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับคนส่วนใหญ่ แต่นักการตลาดที่รอบรู้รู้ดีว่าพวกเขายังคงสามารถใช้ประโยชน์จากการเข้าชมออนไลน์จำนวนมหาศาลที่ Super Bowl สร้างขึ้นได้” นิวตันกล่าว

AdParlor เป็นบริษัทเทคโนโลยีการโฆษณาบนโซเชียลมีเดีย โดยให้บริการโซลูชั่นครบวงจร รวมถึงโฆษณาวิดีโอโซเชียลบน Facebook, YouTube, Twitter และ Instagram AdParlor มอบผลลัพธ์ที่วัดผลได้จำนวนมากสำหรับลูกค้าหลายร้อยราย รวมถึง American Express, Coca-Cola, LG, OMD, Mindshare และ Starcom สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่adparlor.com

เบเวอร์ลี ฮิลส์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 03 ธันวาคม 2015) -เพื่อให้สอดคล้องกับประเพณีของโทรทัศน์สาธารณะอเมริกันในการเผยแพร่รายการนวัตกรรม การศึกษา และความบันเทิงThomas Edison’s Secret Labซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ที่สร้างขึ้นโดย Genius Brands International “GBI” (OTCQB:GNUS) ร่วมกับ Georgia Public Broadcasting ได้กำหนดให้มีสถานีโทรทัศน์สาธารณะ 161 แห่งทั่วประเทศ

Secret Lab ของ Thomas Edisonซึ่งเริ่มเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน ตอนนี้กำลังออกอากาศในตลาดสำคัญๆ ทั่วประเทศ รวมถึงนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส วอชิงตัน ดีซี แอตแลนตา ฮูสตัน ไมอามี ซินซินนาติ แจ็กสันวิลล์ นิวออร์ลีนส์ และอีกมากมาย ซีรีส์นี้จะเปิดตัวต่อไปจนถึงสิ้นปีนี้และในไตรมาสที่ 1 ปี 2016 ผลงานในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่าเรตติ้งเติบโตอย่างแข็งแกร่งในตลาดหลักของลอสแองเจลิส (ออกอากาศทาง KCET ในเช้าวันอาทิตย์โดยมีผู้ชมเกือบ 200,000 คนในช่วงหกสัปดาห์แรก) และสถานีสปอนเซอร์ของโทรทัศน์สาธารณะจอร์เจีย

” ห้องทดลองลับของ Thomas Edisonนำเสนอการผจญภัยที่สนุกสนาน สดใหม่ และเต็มไปด้วยจินตนาการ ซึ่งดึงดูดความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติของเด็ก ๆ กระตุ้นให้พวกเขาคิดค้นและสำรวจ และค้นพบว่าวิทยาศาสตร์จะสนุกได้มากแค่ไหน” Andrew Berman รองประธานอาวุโสฝ่ายขายทั่วโลกของ GBI กล่าว “เรารู้สึกยินดีกับการตอบรับเชิงบวกที่ซีรีส์นี้ได้รับและตื่นเต้นที่จะเปิดให้เด็กๆ ใน 60 ล้านครัวเรือนในสหรัฐฯ รับชมผ่านสถานีโทรทัศน์สาธารณะได้”

Secret Lab ของ Thomas Edisonมีให้บริการในช่อง Kid Genius ใหม่บนแพลตฟอร์ม Xfinity on Demand ของ Comcast (NASDAQ:CMCSA) เข้าถึง 21 ล้านครัวเรือนทั่วสหรัฐอเมริกา และในกว่า 60 ประเทศทั่วโลก

โธมัส เอดิสัน นักประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคของเรา กลับมาแล้ว! ครั้งนี้เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กรุ่นใหม่ด้วยการแสดงให้เห็นว่าวิทยาศาสตร์และการสำรวจ มี ความสนุกสนาน มากแค่ไหนใน Secret Lab ของThomas Edison ซีรีส์นี้นำเสนอเรื่องขบขัน การผจญภัย และฮิจจ์ กระตุ้นให้เด็ก ๆ ได้สำรวจขอบเขตของจินตนาการของตนเองด้วยความช่วยเหลือจากโธมัส เอ

ดิสัน ผู้ซึ่งกลับมาในรูปแบบโฮโลแกรมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจและให้กำลังใจพวกเขา ซีรีส์นี้เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับแองจี้ อัจฉริยะวัย 12 ขวบและชมรมวิทยาศาสตร์ของเธอ ซึ่งบังเอิญค้นพบสิ่งประดิษฐ์ชิ้นสุดท้ายของโทมัส เอดิสัน ซึ่งเป็นห้องทดลองลับที่มีกิซโมทุกอย่างเท่าที่จะจินตนาการได้ รวมถึงเครื่องเสมือนจริง คาฟลูกาเลเตอร์ และหุ่นยนต์ครึ่งตัวชื่อโทบอร์ที่เด็กๆ นำมาสู่ชีวิต

ตามหลักสูตร STEM เด็กๆ ได้เริ่มต้นความพยายามทางวิทยาศาสตร์ ทั้งในอดีต ปัจจุบัน และอนาคต แต่ละตอนครึ่งชั่วโมงของซีซั่นที่ 1 จบลงด้วยมิวสิกวิดีโอสไตล์ School House Rock ที่มีเพลงต้นฉบับโดย Ron Fair โปรดิวเซอร์เจ้าของรางวัลแกรมมี่อวอร์ด ( คริสตินา อากีเลรา, แมรี่ เจ. ไบลจ์, เดอะ แบล็คอายด์ พีส์, เฟอร์กี้, เลดี้ กาก้า , The Pussycat

Dolls ) เพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้และความสนุกสนาน ห้องทดลองลับของ Thomas Edisonได้รับการพัฒนาร่วมกับทีมนักวิชาการที่นำโดยศาสตราจารย์กิตติคุณ Don Roberts แห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดและ Dorothy Singer of Yale ผู้ดูแลการพัฒนา ตลอดจนเนื้อหาที่เป็นตอนเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตาม E/I (ด้านการศึกษาและข้อมูล ) มาตรฐาน

โธมัส เอดิสัน ให้เสียงโดยนักร้อง นักแต่งเพลงชาวอเมริกัน และศาสตราจารย์ลิฟวิงสตัน เทย์เลอร์ วิทยาลัยดนตรีเบิร์กลี สตีฟ แบงส์ นักเขียนผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเอ็มมี่ (จากเรื่องSpongeBob Square Pants ) เขียนบทนำร่อง; Grant Moran ( Word Girl, New Adventures of the Magic School Bus ) และ Betsy McGowan (รองประธาน

อาวุโส Kids’ WB! ผู้ร่วมสร้างCamp Lakebottom ) เป็นบรรณาธิการร่วม ไมเคิล มาลิอานี เจ้าของรางวัลเอ็มมี่ (จากผลงานMadeline, Where on Earth is Carmen Sandiego ) ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ; Kevin O’Donnell เป็นผู้ร่วมสร้างซีรีส์ และมาร์ค ยัง เจ้าของรางวัลเอ็มมี ( All Dogs Go to Heaven 2, Tutenstein ) ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม

Secret Lab ของ Thomas Edison เป็นทรัพย์สินมัลติมีเดียที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ซึ่งข้ามแพลตฟอร์มที่หลากหลายเพื่อความบันเทิง Fat Red Couch เพิ่งเปิดตัวแอปสำหรับ iPhone และ Android และพาร์ทเนอร์ของ Master Toy Wicked Cool Toys จะเปิดตัวของเล่นใหม่ในฤดูใบไม้ร่วงปี 2016 นอกจากนี้ GBI ยังวางแผนที่จะเปิดตัวเกมใหม่ ชุดกิจกรรม เครื่องแต่งกาย การเผยแพร่ และใน- โปรแกรมหลักสูตรของโรงเรียนในปี 2559

American Public Television (APT) เป็นผู้รวบรวมรายการคุณภาพสูงและติดอันดับต้น ๆ ให้กับสถานีโทรทัศน์สาธารณะของประเทศมาตั้งแต่ปี 2504 เป็นเวลา 10 ปีที่ APT ได้แจกจ่ายหนึ่งในสามหรือมากกว่า 100 อันดับแรกทุกปี รายการโทรทัศน์สาธารณะที่มีเรทสูงสุดในสหรัฐอเมริกา ในบรรดารายการใหม่ 300 เรื่องต่อปี รายการ APT ประกอบด้วยสารคดีที่โดดเด่น

รายการข่าวและเหตุการณ์ปัจจุบัน ละคร รายการฮาวทู ซีรีส์สำหรับเด็ก และภาพยนตร์คลาสสิก ห้องครัวทดสอบของอเมริกาจาก Cook’s Illustrated , Rick Steves ‘ Europe , Front and Center , Doc Martin , Nightly Business Report , Midsomer Murders , Vera, NHK Newsline , Lidia’s Kitchen , Globe Trekker , Simply

MingและGarden Home ของ P. Allen Smithเข้าร่วมสารคดีและรายการการแสดงมากมายที่ได้รับความนิยมจากผู้ชมโทรทัศน์สาธารณะ APT ให้สิทธิ์โปรแกรมในระดับสากลผ่านบริการAPT Worldwide Create® TVซึ่งเป็นรายการไลฟ์สไตล์ที่ดีที่สุดของทีวีสาธารณะ จัดจำหน่ายโดย APT เข้าสู่ปีที่ 10 ปี ที่ 10 APT ยังจำหน่ายWORLD ™ ช่องข่าว วิทยาศาสตร์ และสารคดีชั้นนำของสถานีโทรทัศน์สาธารณะ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมและบริการของ APT โปรดไปที่APTonline.org

ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เบเวอร์ลีฮิลส์ แคลิฟอร์เนีย บริษัท Genius Brands International, Inc. “GBI” (OTCQB:GNUS) เป็นบริษัทจัดการแบรนด์ระดับโลกที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งสร้างและอนุญาตให้ใช้เนื้อหามัลติมีเดียสำหรับเด็กวัยหัดเดินจนถึงวัยรุ่น นำโดยครีเอเตอร์และโปรดิวเซอร์ที่ได้รับรางวัล GBI สร้าง “เนื้อหาและผลิตภัณฑ์ที่มีจุดประสงค์”

โดยให้คุณค่าและความบันเทิง บริษัทจัดจำหน่ายเนื้อหาทั่วโลกในทุกรูปแบบ ตลอดจนผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่หลากหลายตามลักษณะนิสัย ผลงานของ GBI ประกอบด้วย Baby Geniusที่ได้รับรางวัลซึ่งเพิ่งเปิดตัวใหม่พร้อมกับความบันเทิงใหม่ๆ และผลิตภัณฑ์ใหม่กว่า 40 รายการ คอมเมดี้ผจญภัยThomas Edison’s Secret Labออกอากาศทางสถานีแพร่ภาพสาธารณะ และช่อง Kid Genius ของ GBI บนแพลตฟอร์ม Xfinity on Demand ของ Comcast ที่มีผู้ชมถึง 21 ล้านครัวเรือน หนังการ์ตูนสแตน ลี’s Mighty 7โปรเจ็กต์แรกจาก

Stan Lee Comics ร่วมทุนกับ Stan Lee’s POW! ความบันเทิงและการพากย์เสียงโดยดารานำโดยสแตน ลีในตำนาน; และสโมสรเศรษฐีลับของวอร์เรน บัฟเฟตต์ ซึ่งสร้างและนำแสดงโดยนักลงทุนชื่อดังอย่าง วอร์เรน บัฟเฟตต์ นอกจากนี้ บริษัทยังผลิตซีรีส์แอนิเมชั่นก่อนวัยเรียนเรื่องใหม่โดยอิงจากLlama Llamaซึ่งเป็นแฟรนไชส์หนังสือเด็กที่ขายดีที่สุดของนิวยอร์กไทม์ส และซีรี ย์ ผจญ ภัยทวี

A Squared Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ GBI เป็นบริษัทจัดการแบรนด์และออกใบอนุญาตซึ่งเป็นตัวแทนของทรัพย์สินของบุคคลที่สามในหมวดหมู่ต่างๆ มากมายในพื้นที่ต่างๆ ทั่วโลก ปัจจุบันบริษัทเป็นตัวแทนของPsycho Bunnyกลุ่มเครื่องแต่งกายสุดหรู จาก Frankการ์ดอวยพรและสายผลิตภัณฑ์อารมณ์ขัน และCelessence Technologiesบริษัทไมโครแคปซูลชั้นนำของโลก

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ” “ควร” “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “ดำเนินการต่อ” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “โครงการ ” “วางแผน” “ตั้งใจ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกัน หรือข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความ

เชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบัน เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ไม่ควรวางความเชื่อถือที่ไม่เหมาะสมในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ดังกล่าว ซึ่งอิงตามข้อมูลที่เรามีอยู่ ณ วันที่ของข่าวเผยแพร่นี้ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อิงจากการประมาณการและ

สมมติฐานในปัจจุบัน และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะที่กำหนดไว้ในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) ไม่จำกัดเฉพาะปัจจัยเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ ธุรกิจสิทธิบัตรที่มีอยู่ในนั้น ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก บริษัทขอปฏิเสธโดยชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก บริษัทขอ

ปฏิเสธโดยชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด ดังนั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมาก บริษัทขอปฏิเสธโดยชัดแจ้งภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

แคมป์เบล ล์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 3 ธ.ค. 2015) – TuringSenseผู้บุกเบิกเทคโนโลยีกีฬาที่สวมใส่ได้ใน Silicon Valley และNick Bollettieri ผู้ฝึกสอนเทนนิสระดับนานาชาติของผู้เล่นอันดับ #1 10 คน ได้ร่วมมือกันเพื่อนำ PIVOT ออกสู่ตลาด ซึ่งเป็นอุปกรณ์สวมใส่ที่ล้ำสมัยที่สุดสำหรับเทนนิสในปัจจุบัน และเป็นเครื่องเดียวที่รวมความรู้การฝึกสอน

ของ พนันบอลออนไลน์ ตอนนี้ ผู้เล่นและโค้ชทุกคนสามารถพึ่งพาอุปกรณ์สวมใส่ที่ใช้ชีวกลศาสตร์ของ TuringSense ได้ เช่นเดียวกับการเข้าถึงเทคนิคการฝึกอบรมและคำแนะนำของ Bollettieri ที่รวมอยู่ใน PIVOT และปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคล เพื่อช่วยให้พวกเขากลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น PIVOT เป็นระบบเปิดที่จะให้ผู้ใช้รายอื่นหรือโค้ชสามารถรวมเทคนิคการฝึกอบรมของตนเองได้

“เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ฉันได้หาวิธีที่จะใช้เทคโนโลยีเพื่อรวบรวมคำสอนของฉันและเพื่อให้สามารถใช้งานได้มากกว่าผู้ที่อยู่ในระดับสูงของโลกเทนนิส” Bollettieri กล่าว “เมื่อฉันได้พบกับ TuringSense และเห็นว่า PIVOT ทำอะไรได้บ้าง ฉันรู้ว่าฉันได้พบสิ่งที่ต้องการแล้ว ฉันทุ่มเททั้งชีวิตเพื่อช่วยให้ผู้เล่นสนุกและพัฒนากีฬาเทนนิสผ่าน PIVOT ฉันตื่นเต้นที่จะได้ สามารถแบ่งปันความรู้และเทคนิคในการเล่นเทนนิสของฉันกับกลุ่มนักเทนนิสที่กว้างกว่ามากซึ่งครอบคลุมทุกวัย ความสามารถ ภูมิศาสตร์และเขตเวลา ตอนนี้ ฉันสามารถแบ่งปันเทคนิคของฉันกับทุกคนไม่ว่าจะอยู่ที่ใดในโลก”

“โลกของเทนนิสกำลังจะก้าวกระโดด การเป็นหุ้นส่วนของ TuringSense กับ Nick Bollettieri เป็นการรวมเอาหนึ่งในผู้มีอิทธิพลที่โดดเด่นและหลงใหลในกีฬาเทนนิส กับหนึ่งในผู้บุกเบิกเทคโนโลยีกีฬาที่สวมใส่ได้” Dr. Limin He ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ ทัวริงเซนส์ “เราพบว่าพันธมิตรของเรามีวิสัยทัศน์และความทุ่มเทร่วมกัน ไม่เพียงแต่ช่วยให้นักเทนนิสพัฒนาเกมของตน แต่ยังช่วยให้ชีวิตดีขึ้นและมอบโอกาสมากขึ้นให้กับผู้เล่นที่ต้องการทั่วโลก”

PIVOT: PIVOT ที่สวมใส่ได้อย่างชาญฉลาดที่เปลี่ยนเกมคือระบบตรวจจับและวิเคราะห์การเคลื่อนไหวความเร็วสูงแบบหลายเซ็นเซอร์ที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเล่นเทนนิส การฝึก และป้องกันการบาดเจ็บ PIVOT แตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ติดเซ็นเซอร์ตัวเดียวเข้ากับไม้เทนนิส PIVOT ใช้ชุดเซ็นเซอร์ที่สวมใส่ได้ซึ่งยึดติดกับส่วนต่างๆ ของร่างกายหรือเสื้อผ้าและแอป PIVOT เพื่อให้การตอบสนองทางชีวกลศาสตร์ในทันทีสำหรับผู้เล่นในการควบคุมวงสวิงในสนามและ ป้องกันการบาดเจ็บโดยไม่ต้องใช้สายไฟหรือกล้องราคาแพง

PIVOT จะเปิดตัวในวันอังคารที่ 8 ธันวาคมที่ Indiegogo โดยตั้งเป้าที่จะระดมทุน 75,000 ดอลลาร์เพื่อเริ่มการผลิต ในบรรดาสิทธิพิเศษของ Bollettieri ที่จะมอบให้คือการฝึกหนึ่งสัปดาห์ที่ IMG Academy Bollettieri Tennis Program และบทเรียนส่วนตัวกับ Bollettieri ที่ IMG Academy, US Open 2016 หรือ MIAMI 2016

Bollettieri มีชื่อเสียงที่ไม่มีใครเทียบได้ในการพัฒนานักเทนนิส โดยได้ฝึกฝนและฝึกสอนผู้เล่น 10 คนที่ประสบความสำเร็จอันดับหนึ่งของโลก ได้แก่ Maria Sharapova, Andre Agassi, Venus และ Serena Williams, Jim Courier และ Monica Seles รวมถึงผู้เล่นระดับโลกอีกมากมาย

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ Bollettieri จะนำความรู้ภาคสนามและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดมาใช้กับ PIVOT เขาจะรวบรวมการฝึกอบรมและเทคนิคที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงผ่าน PIVOT และพัฒนาการแก้ไขการเรียนการสอนและโปรโตคอลที่เชื่อมโยงกับเมตริกผลิตภัณฑ์ซึ่งจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น เขาจะสอนวิธีปรับปรุงท็อปสปินในการเล่นโฟร์แฮนด์ของผู้

เล่น วิธีตีลูกเสิร์ฟให้ดีขึ้น หรือวิธีสร้างพลังในการเล่นแบ็คแฮนด์ให้มากขึ้น เขายังจะระบุปัญหาทั่วไปและสาธิตวิธีแก้ไขง่ายๆ ที่จะปรับปรุงเกมของผู้เล่น ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นยังสามารถเปรียบเทียบสโตรกของตนเคียงบ่าเคียงไหล่กับคำสอนที่เขาแนะนำได้แบบเรียลไทม์ในสนาม

นอกจากนี้ ด้วยพอร์ทัล PIVOT ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึง Bollettieri ได้เป็นการส่วนตัวและจะสามารถมีส่วนร่วมในคำถามและคำตอบทางอีเมลและการสนทนาฝึกทางโทรศัพท์ 15 นาที รวมทั้งทำการนัดหมายสำหรับบทเรียน 1 ชั่วโมง ผู้เล่นสามารถกำหนดเวลาเซสชั่นความคิดเห็นส่วนตัวและรับการฝึกสอนจาก Bollettieri ได้ทุกที่ในโลก

ทัวริงเซนส์ ผู้บุกเบิกเทคโนโลยีกีฬาที่สวมใส่ได้ กำลังปฏิวัติการฝึกกีฬาผ่านเซ็นเซอร์หลายตัวที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โซลูชันการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวร่างกายด้วยความเร็วสูง PIVOT ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แรกของบริษัท ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงการเล่นเทนนิสและการฝึกซ้อม TuringSense กำลังวางแผนผลิตภัณฑ์ในอนาคตสำหรับกีฬาเพิ่มเติม เช่น กอล์ฟและ

ว่ายน้ำ เทคโนโลยีของบริษัทยังมีการใช้งานที่หลากหลายในด้านต่างๆ เช่น กายภาพบำบัด การประกัน การฟื้นฟูสมรรถภาพ การแก้ไขท่าทาง และความเป็นจริงเสมือน/เสริมความเป็นจริงและการเล่นเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.turingsense.com

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 3 ธ.ค. 2015) – ZeptoLab® ผู้พัฒนาเกมมือถือเปิดเผยในวันนี้ว่าเกมถัดไปในแฟรนไชส์ ​​Cut the Rope ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจะวางจำหน่ายบนอุปกรณ์พกพาในช่วงวันหยุด เกมดังกล่าว มีชื่อว่าCut the Rope: Magicนำเสนอรูปแบบการเล่นเกมไขปริศนาฟิสิกส์ของซีรีส์พร้อมลูกเล่นเวทย์มนตร์ใหม่สองสามข้อ และจะเปิดตัวบน App Store และ Google Play พร้อมกันในวันที่ 17 ธันวาคม 2015

ในCut the Rope: Magic Om Nom บังเอิญวาร์ปเข้าไปในหนังสือเวทมนตร์ ไล่ตามพ่อมดผู้ชั่วร้ายที่ขโมยลูกอมของสัตว์ประหลาดตัวน้อยไปทั้งหมด! เพื่อช่วยชีวิต (และแน่นอนว่าต้องกิน) ลูกกวาดแสนอร่อยของเขา Om Nom จะเดินทางผ่านดินแดนลึกลับที่เต็มไปด้วยกลอุบายและกับดักเวทมนตร์ของพ่อมด

เพื่อช่วยให้ Om Nom เอาชนะความท้าทายใหม่ชั่วร้ายเหล่านี้ ผู้เล่นจะมีกลอุบายบางอย่างของตัวเอง ตอนนี้ Om Nom จะสามารถแปลงร่างเป็นอาร์เรย์ของรูปแบบเวทย์มนตร์รวมถึง Bird Form (ซึ่งทำให้ Om Nom บินได้), Baby Form (ซึ่งช่วยให้เขาบีบลงในพื้นที่เล็ก ๆ ), Fish Form (ซึ่งช่วยให้เขาดำน้ำใต้น้ำได้) และอีกมากมาย เพิ่มเลเยอร์กลยุทธ์ใหม่ให้กับเกม

Cut the Rope: Magicนำรูปแบบการเล่นและตัวละครที่แฟน ๆ ของเรารู้จักและชื่นชอบ และเพิ่มธีมและชุดคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าอัศจรรย์สำหรับทุกคน โดยไม่คำนึงถึงประสบการณ์ที่ผ่านมาของพวกเขาในซีรีส์ เราหวังว่าเกมของเราจะ ทำให้เทศกาลวันหยุดนี้วิเศษยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วโลก!” Semyon Voinov ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ

ZeptoLab กล่าว “นักพัฒนาของเราได้เพิ่ม Fairy Dust ให้กับ เกม Cut the Rope ใหม่ล่าสุดอย่างแน่นอน สำหรับฉัน มันเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดที่เราเคยเปิดตัวมา มันค่อนข้างพิเศษเมื่อเทียบกับ เกม Cut the Rope อื่นๆ ต้องขอบคุณ Om Nom’s ความสามารถในการแปลงร่างได้มาใหม่ โอ้ ไม่ต้องพูดถึงลูกกวาดเดินได้! เจ๋งไปเลย?”

ออกแบบมาเพื่อมอบความท้าทายที่สดใหม่และสนุกสนานให้กับชุมชน ZeptoLab ที่มีแฟน ๆ หลายร้อยล้านคนทั่วโลกรวมถึงผู้ที่เพิ่งมาใหม่ในซีรีส์Cut the Rope: Magicจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นทุกวัยในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ Cut the Rope: Magicจะให้บริการฟรีบน Google Play และ Amazon Appstore (เมื่อสมัครสมาชิก Amazon Underground) และในราคา $0.99 บนอุปกรณ์ iOS

ZeptoLab บริษัทเกมระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อวิทยาศาสตร์แห่งความสนุก เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการพัฒนาเกม Cut the Rope® แฟรนไชส์ยอดนิยมซึ่งได้รับรางวัล ซึ่งรวมถึง Cut the Rope, Cut the Rope: Experiments และ Cut the Rope: Time Travel พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ต่างๆ และ Cut the Rope 2 เกม Cut the Rope ถูก

ดาวน์โหลดมากกว่า 750 ล้านครั้งโดยผู้ใช้ทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัวเกมในเดือนตุลาคม 2010 นอกจากนี้ บริษัทยังได้เปิดตัว Pudding Monsters™ และ King of Thieves ™ พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.zeptolab.com

ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwired-3 ธ.ค. 2015) – แฟนกีฬายังมีอีกเหตุผลที่จะเฉลิมฉลองในขณะที่ Cable & Wireless Communications (C&W) ประกาศความร่วมมือกับสโมสรฟุตบอลชั้นนำของโลกอย่างแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด

ข้อตกลงพิเศษระยะเวลาหลายปีทำให้ C&W และแบรนด์ค้าปลีก Flow การสนับสนุนและสิทธิ์สื่อสำหรับแคริบเบียน ทั้งสององค์กรจะทำงานร่วมกันเพื่อช่วยพัฒนาฟุตบอลทั่วทั้งภูมิภาค ผ่าน

การแข่งขันและโปรแกรมการฝึกสอนกับโรงเรียนฟุตบอลแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด ความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะทำให้แฟน ๆ ชาวแคริบเบียนได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงโอกาสที่จะชนะตั๋วเข้าชมเกมของแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด สินค้าพร้อมลายเซ็น รวมถึงการโต้ตอบกับตำนานแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด เช่น ทูตสโมสร ไบรอัน ร็อบสัน, แอนดี้ โคล และดไวท์ ยอร์ค

“นี่ถือเป็นชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่สำหรับลูกค้า Flow” John Reid ประธานกลุ่ม Consumer Group ของ C&W กล่าว “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือครั้งสำคัญกับแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด สโมสรฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก เป้าหมายของเราคือการเป็นบ้านของกีฬาในทะเลแคริบเบียน และไม่มีวิธีใดที่จะแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของ

เราได้ดีไปกว่าการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งใน แบรนด์กีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ข้อตกลงกับแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดครั้งนี้เป็นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ล่าสุดซึ่งรวมถึงพรีเมียร์ลีกและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอปี 2559 และแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอเนื้อหากีฬาที่ดีที่สุดของภูมิภาคให้กับลูกค้าของ Flow ” เรดเสริม

ที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าสำหรับผู้ชมชาวแคริบเบียนคือการประกาศว่า Flow จะกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายช่อง MUTV โดยเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าตั้งแต่ฤดูกาล 2016/17 ของพรีเมียร์ลีก แฟน ๆ จะสามารถสัมผัสประสบการณ์โปรแกรมพิเศษของแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เช่นเดียวกับการเข้าถึงเบื้องหลังของสโมสร

ในฐานะผู้ให้บริการ Quad-Play ชั้นนำของภูมิภาค Flow ยังจะเปิดใช้งานการเข้าถึงเนื้อหาแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด “ในระหว่างเดินทาง” ผ่านมือถือ แท็บเล็ตและเดสก์ท็อปตลอดจนผ่านแอพ Flow ToGo

ด้วยชุมชนทั่วโลกที่มีผู้ติดตาม 659 ล้านคน และมรดกที่ยาวนานถึง 137 ปี แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดจึงเป็นชื่อที่คุ้นเคย มันเป็นหนึ่งในสโมสรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดไม่เพียงแต่ในพรีเมียร์ลีก แต่ในโลกด้วย แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดยังเป็นผู้นำในการพัฒนาเนื้อหาและแอพพลิเคชั่นสำหรับแฟน ๆ ทำให้เหมาะสมอย่างยิ่งกับ C&W ในฐานะผู้ดำเนินการหลายแพลตฟอร์มชั้นนำของภูมิภาค

Cable & Wireless Communications Plc (CWC) เป็นผู้ให้บริการด้านการสื่อสารและความบันเทิงเต็มรูปแบบ ซึ่งดำเนินงานในแคริบเบียนและละตินอเมริกา ด้วยยอดขายกว่า 2.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปี บริษัทให้บริการทั้งเครือข่ายมือถือและโทรศัพท์พื้นฐาน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากความสามารถในการรับส่งข้อมูลของไฟเบอร์ออปติกใต้น้ำและภาคพื้นดิน การเข้าซื้อกิจการ

ของ Columbus International Inc. เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2558 ทำให้ CWC นำเสนอบริการข้อมูลมือถือ บรอดแบนด์ และวิดีโอความเร็วสูงที่เหนือกว่า มีตำแหน่งทางการตลาดชั้นนำในข้อเสนอสำหรับผู้บริโภคบนมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน บรอดแบนด์และวิดีโอ

CWC ให้บริการโฮสติ้งศูนย์ข้อมูล บริการเครือข่ายที่มีการจัดการทั้งในและต่างประเทศ และโซลูชันบริการด้านไอทีที่ปรับแต่งได้โดยใช้เทคโนโลยีคลาวด์เพื่อบริการลูกค้าภาคธุรกิจและภาครัฐผ่านแผนกธุรกิจ

บริษัทยังดำเนินการเครือข่ายเคเบิลใยแก้วนำแสงใต้ทะเลที่ล้ำสมัยซึ่งครอบคลุมระยะทางกว่า 42,000 กม. ซึ่งกว้างขวางที่สุดในภูมิภาคนี้ ตลอดจนไฟเบอร์ภาคพื้นดิน 38,000 กม. ที่ให้บริการทั้งการขายส่งและการส่งกลับของผู้ให้บริการ

CWC มีพนักงานมากกว่า 7,200 คนให้บริการลูกค้ามากกว่า 6.3 ล้านราย (มือถือ 4.1 ล้าน โทรศัพท์พื้นฐาน 1.1 ล้าน วิดีโอ 465k และบรอดแบนด์ 680k) รวมถึงลูกค้าองค์กรมากกว่า 125k ใน 42 ประเทศ แบรนด์ชั้นนำของบริษัท ได้แก่ LIME และ Flow ในทะเลแคริบเบียน; BTC ในบาฮามาส; Mas Movil ในปานามา; ธุรกิจ C&W และเครือข่าย C&W CWC เป็นผู้นำตลาดในผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ที่นำเสนอและพื้นที่ให้บริการ เป็นผู้สนับสนุนหลักให้กับชุมชนท้องถิ่นผ่านโครงการความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กร

หุ้นของ Cable & Wireless Communications เสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนภายใต้สัญลักษณ์ CWC บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในลอนดอน โดยมีศูนย์กลางการดำเนินงานอยู่ที่ไมอามี ใกล้กับแคริบเบียนและละตินอเมริกา

ซานดิเอโก, 3 ธันวาคม 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT:MCZ) (TSX:MCZ) ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับตัวควบคุมเกมต่อสู้ที่ได้รับลิขสิทธิ์Street Fighter V รุ่นใหม่ ผ่านข้อตกลง ใบอนุญาตกับ Capcom ® Street Fighter Vใหม่ทั้งหมดมีกำหนดเปิดตัวเกมบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation 4 ได้แก่ FightSticks, Tournament Edition FightSticks และตัวควบคุม FightPad

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศด้วยว่าพวกเขาจะเริ่มสั่งจองล่วงหน้าสำหรับคอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่นี้ ร่วมกับการเปิดตัวสู่สาธารณะในวันเสาร์ที่ 5 ธันวาคมที่งาน’PlayStation ® Experience’ในเมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย การเปิดเผยจะออกอากาศผ่านสตรีมสดอย่างเป็นทางการของ Capcom บน Twitch.tv ที่http://www.twitch.tv/capcomfighters

ด้วยการมุ่งเน้นที่นวัตกรรมและประสิทธิภาพ คอนโทรลเลอร์ Street Fighter Vได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นเกมต่อสู้อย่างเต็มรูปแบบ ตั้งแต่ผู้เล่นทั่วไปไปจนถึงนักเล่นเกมระดับทัวร์นาเมนต์ คอนโทรลเลอร์รุ่นใหม่ได้รับการพัฒนาร่วมกับชุมชนเกมต่อสู้และเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นที่ได้รับการสนับสนุนจาก Mad Catz จึงมีการออกแบบใหม่ทั้งหมด คิดใหม่ และปรับโครงสร้างใหม่เพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขันเมื่อเล่น

Street Fighter V Arcade FightStick TE2 +: ตำนาน Tournament Edition 2 FightStickกลับมาอีกครั้งเพื่อคนรุ่นใหม่! นำเสนอส่วนประกอบ Sanwa Denshi ™ ระดับพรีเมียม อาร์ตเวิร์กสุดพิเศษ ความเข้ากันได้ของ PS3 ™ / PS4 ™ คู่ และการควบคุมทัชแพดใหม่ทั้งหมดพร้อมฟังก์ชันปุ่ม L3 และ R3

Street Fighter V Arcade FightStick TE-S + : หวนคืนสู่ฟอร์มแฟคเตอร์ FightStick สุดคลาสสิกด้วยเวอร์ชันอัปเดตของแชสซี FightStick ดั้งเดิมของ Tournament Edition TE-S+มีฟีเจอร์การควบคุมที่อัปเดตและการออกแบบงานศิลปะ ‘Shadaloo’ สุดพิเศษสำหรับผู้ที่ต้องการยืนหยัด ออกไปในทัวร์นาเมนต์

Street Fighter V Arcade FightStick Alpha : ขอแนะนำผู้ท้าชิงใหม่! FightStick Alpha มี การออกแบบใหม่ทั้งหมด 6 ปุ่มขนาดกะทัดรัด เหมาะสำหรับการเคลื่อนย้ายสะดวก แต่แข็งแกร่งเพียงพอสำหรับมือใหม่และมือเก๋า เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสเหมือนไม้อาร์เคดจริง ๆ และสนุกกับการเล่นบนตัก FightStick Alphaใหม่ทั้งหมดมอบความคุ้มค่าอย่างน่าทึ่ง

Street Fighter V FightPad PRO : คอนโทรลเลอร์เกมต่อสู้รุ่นใหม่สำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน FightPad PROนำเสนอการควบคุมที่ไม่มีใครเทียบได้ ตัวเลือกการควบคุมที่แข็งแกร่ง ความสะดวกสบายและความแม่นยำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบคอนโทรลเลอร์สไตล์เกมแพดมากกว่าไม้เท้า D-Pad สไตล์การต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง แท่งอนาล็อก และระบบควบคุมแบบสัมผัสทำงานร่วมกับการกำหนดค่าหกปุ่มสไตล์อาร์เคดสุดคลาสสิกเพื่อสร้างตัวควบคุมที่ดีที่สุดสำหรับเกมต่อสู้

” Street Fighter Vเป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในปี 2016 และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศรายละเอียดเบื้องหลังตัวควบคุมเกมต่อสู้รุ่นต่อไปของ Mad Catz” ดาร์เรน ริชาร์ดสัน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mad Catz กล่าว “เราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดควบคู่ไปกับ Capcom เพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังนำเสนอตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เราเชื่อว่าจะ

ช่วยให้นักเล่นเกมทุกระดับสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า นอกจากนี้ เราคาดว่าผลิตภัณฑ์ใหม่เหล่านี้จะช่วยเราในการเพิ่มยอดขายตัวควบคุมพิเศษของเราตลอดมา ปี 2559 และปีต่อๆ ไป”

Matt Dahlgren ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดแบรนด์ของ Capcom กล่าวว่า “เราแทบรอไม่ไหวให้ผู้เล่นได้ สัมผัสประสบการณ์ Street Fighter V เต็มรูปแบบด้วยตัวควบคุมเกมต่อสู้แนวใหม่นี้ “Mad Catz เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเราตลอดหลายปีที่ผ่านมา และพวกเขาได้ก้าวข้ามช่วงเวลานี้เพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่เติมเต็มความสมบูรณ์แบบของแฟรนไชส์การต่อสู้ในตำนานรุ่นต่อไปของเรา”

Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT:MCZ) (TSX:MCZ) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมที่วางตลาดภายใต้ Mad Catz® (เกม), Tritton® (เสียง) และ Saitek ® (แบบจำลอง) แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ Mad Catz รองรับเกมเมอร์ที่หลงใหลในหลากหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมคอนโซลในบ้าน

เครื่องเล่นเกมพกพา คอมพิวเตอร์ Windows PC และ Mac® สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ Mad Catz จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านร้านค้าออนไลน์รวมถึงการจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วโลก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย Mad Catz มีสำนักงานในยุโรปและเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mad Catz และผลิตภัณฑ์ของบริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.madcatz.com

Capcom เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับเกมคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำของโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 1983 และได้สร้างเกมหลายร้อยเกม รวมถึงเกมแฟรนไชส์ขายดีอย่างResident Evil ® , Street Fighter ® , Mega Man ® และ Devil May Cry ® Capcom มีการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกา สห

ราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี โตเกียว ฮ่องกง และเกาหลี โดยมีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Capcom ได้ที่www.capcom.comหรือwww.capcom-unity.com

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของบริษัท แนวโน้มทางธุรกิจ แผนงาน ความตั้งใจหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “โครงการ” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “เป้าหมาย” “เชื่อ” และอื่นๆ คำและข้อกำหนดที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ปัจจัย

ต่างๆ ที่อาจทำให้ผลประกอบการในอนาคตที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากปัจจัยที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ได้แก่: ความสามารถในการรักษาหรือต่ออายุใบอนุญาตของบริษัท การพัฒนาการแข่งขันที่ส่งผลต่อผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท การลดราคาของบุคคลที่หนึ่ง ความพร้อมของเงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อของเรา การยอมรับในเชิงพาณิชย์ของคอนโซลเกมในบ้านใหม่ ความสามารถในการทำตลาดทั้งผลิตภัณฑ์ใหม่และที่มีอยู่ในประเทศและต่างประเทศให้ประสบความสำเร็จ ปัญหาหรือความล่าช้า

ในการผลิต ความล่าช้าของผลิตภัณฑ์โดยไม่คาดคิด หรือการชะลอตัวของตลาดหรืออุตสาหกรรม รายการและคำอธิบายเพิ่มเติมของปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีล่าสุดของบริษัท และรายงานประจำไตรมาสใดๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อิงตามข้อมูลที่มีอยู่ของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์หรือการพัฒนาในอนาคต ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนิน

งานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ซึ่งบางส่วนอยู่นอกเหนือการควบคุม และอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากการคาดการณ์ในปัจจุบัน

Mad Catz, โลโก้ Mad Catz, FightStick และ FightPad เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Mad Catz Interactive, Inc. บริษัทในเครือและ/หรือบริษัทในเครือ เครื่องหมายอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของ

Street Fighter เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Capcom USA, Inc. Capcom, Resident Evil, Mega Man และ Devil May Cry เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Capcom Co., Ltd. ในสหรัฐอเมริกาหรือประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

DEERFIELD, อิลลินอยส์–(Marketwired – 3 ธ.ค. 2015) – Midori® เหล้าเมล่อนดั้งเดิมเปิดตัวแคมเปญใหม่ “Moshi Moshi To Midori®” ที่เชิญชวนผู้ชื่นชอบค็อกเทลให้พูดว่า “moshi moshi” – “สวัสดี” เป็นภาษาญี่ปุ่น — จนถึงวัฒนธรรมญี่ปุ่นที่ดีที่สุดและโลกแห่งค็อกเทลที่แปลกใหม่

สร้างสรรค์โดย Ogilvy & Mather Chicago และ Unit9 แคมเปญนี้นำเสนอแรงบันดาลใจที่แบรนด์ได้มาจากวัฒนธรรมญี่ปุ่นและส่วนผสมระดับพรีเมียมที่ใส่ลงไปในเหล้าทุกขวด แคมเปญจะได้รับการสนับสนุนผ่านโซเชียลมีเดีย ดิจิทัล การประชาสัมพันธ์ และส่วนขยายการค้าปลีก

เบรนแดน ลินช์ ผู้อำนวยการอาวุโสของ Rum & Cordials ของ Beam Suntory กล่าวว่า “แคมเปญ ‘Moshi Moshi To Midori’ เข้าถึงทุกสิ่งที่ทำให้แบรนด์นี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว “เรากำลังท้าทายการรับรู้ของผู้คนเกี่ยวกับ Midori โดยการให้ความรู้ผู้บริโภคเกี่ยวกับประวัติและส่วนผสมระดับพรีเมียมในแบบที่มีชีวิตชีวาและโต้ตอบได้”

ในการทำให้โลกของ Midori มีชีวิตชีวาขึ้น แบรนด์ดังกล่าวได้ต้อนรับผู้บริโภคให้ก้าวผ่านป้ายโฆษณาไปสู่ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมทางประสาทสัมผัสซึ่งแสดงถึงมรดกของแบรนด์

เมื่อผู้บริโภครับโทรศัพท์ที่ติดอยู่กับป้ายโฆษณาข้างถนนที่มีวลี “Moshi Moshi to Midori” ประตูลับก็เปิดออก เมื่อเข้ามา ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับแบรนด์ในหนึ่งในสามพื้นที่ที่แตกต่างกันและน่าตื่นเต้นเนื้อหาวิดีโอถูกบันทึกตลอดประสบการณ์ โดยจับปฏิกิริยาที่แท้จริงของแขกต่อประสบการณ์แบบไดนามิกแต่ละรายการ ซึ่งเน้นให้เห็นตลอดทั้งแคมเปญใหม่

นอกจากนี้ ยังสร้างความประหลาดใจให้กับเชฟชาวญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียงระดับโลกและดารารายการโทรทัศน์ Iron Chef® อย่าง Masaharu Morimoto ที่แวะมาพูดว่า “Moshi Moshi To Midori” และร่วมแบ่งปันค็อกเทลที่เขาโปรดปรานซึ่งทำจากสุราสีเขียวสดใส

“ฉันสนุกกับ Midori มาหลายปีแล้ว หลังจากที่คุ้นเคยกับมันในญี่ปุ่น ดังนั้นฉันจึงรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ช่วยกระตุ้นให้ผู้บริโภคพูดว่า ‘Moshi Moshi To Midori'” เชฟโมริโมโตะกล่าว “ฉันชอบทดลองกับรสชาติที่คาดไม่ถึง ดังนั้นเมื่อต้องรังสรรค์ค็อกเทลที่สดใหม่และมีชีวิตชีวาด้วยเหล้า มันจึงเป็นเรื่องง่าย ต้องขอบคุณความเก่งกาจและความสามารถในการผสมของ Midori”

Midori® Melon Liqueur ได้รับการพัฒนาโดย Suntory ซึ่งเป็นโรงกลั่นที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น ในปีที่ออกจำหน่าย Midori® Melon Liqueur ได้ถูกนำมาใช้เป็นส่วนผสมหลักใน “The Universe” ซึ่งเป็นค็อกเทลที่มีชื่ออย่างสร้างสรรค์ซึ่งได้รับรางวัลชนะเลิศในการแข่งขันประจำปีของ US Bartenders Guild ตั้งแต่นั้นมา ชื่อเสียงในหมู่บาร์เทนเดอร์ในฐานะมิกเซอร์ที่ไม่มี

ใครเทียบได้ก็ได้รับการคุ้มครอง เป็นที่แรกสังเกตว่ามีสีสันที่ยอดเยี่ยม – Midori หมายถึงสีเขียวในภาษาญี่ปุ่น เหล้ารสเมล่อนเป็นที่สนใจของทั่วโลกในด้านความเก่งกาจอันยอดเยี่ยมในการรังสรรค์ค็อกเทลล้ำสมัย วันนี้ Midori® Melon Liqueur ยังคงเป็นส่วนผสมลับที่นักผสมเครื่องดื่มชั้นนำต้องพึ่งพาตามฤดูกาล สำหรับคำแนะนำค็อกเทล Midori โปรดเยี่ยมชมเราได้ที่ Facebook ที่ www.facebook.com/DrinkMidori. โปรดเพลิดเพลินกับ Midori อย่างรับผิดชอบ

ในฐานะบริษัทสุราระดับพรีเมียมที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก บีม ซันโทรี่กำลังรังสรรค์แบรนด์สุราที่ปลุกกระแสทั่วโลก ผู้บริโภคจากทั่วทุกมุมโลกเรียกร้องแบรนด์ของบริษัท ซึ่งรวมถึงแบรนด์ Jim Beam และ Maker’s Mark ที่เป็นสัญลักษณ์และวิสกี้ Suntory Kakubin รวมถึงแบรนด์ระดับพรีเมียมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Knob Creek Bourbon, Yamazaki, Hakushu

และ Hibiki วิสกี้ญี่ปุ่น, Teacher’s, วิสกี้ Laphroaig และ Bowmore Scotch, วิสกี้ของ Canadian Club, คอนญัก Courvoisier, Sauza tequila, วอดก้า Pinnacle และเหล้า Midori

Beam Suntory ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 โดยการผสมผสานผู้นำระดับโลกใน Bourbon และผู้บุกเบิกด้านวิสกี้ของญี่ปุ่น เพื่อสร้างบริษัทใหม่ที่มีมรดกตกทอดอย่างลึกซึ้ง ความหลงใหลในคุณภาพ จิตวิญญาณแห่งนวัตกรรม และความมุ่งมั่นใน Growing for Good สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เดียร์ฟิลด์ รัฐอิลลินอยส์ Beam Suntory เป็นบริษัทย่อยของ Suntory Holdings

Limited แห่งประเทศญี่ปุ่น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Beam Suntory แบรนด์ของบริษัท และความมุ่งมั่นในการรับผิดชอบต่อสังคม โปรดไปที่www.beamsuntory.comและwww.drinksmart.com